Gunfire Games官方宣布,《遺跡2》在全球范圍內(nèi)的累計(jì)銷量已經(jīng)突破了100萬(wàn)份。這個(gè)消息讓人們對(duì)這款游戲的成功感到不意外,畢竟在發(fā)售首周,游戲就能夠售出如此龐大的數(shù)量。對(duì)此,Gunfire Games的CEO David Adams表示了對(duì)玩家們的感謝和贊賞。
David Adams在宣布這一里程碑時(shí)表示:“感謝所有幫助我們實(shí)現(xiàn)這一里程碑的人,感謝你們堅(jiān)定不移的支持。我們非常高興看到玩家們?cè)谖覀內(nèi)硇耐度氲挠螒蛑卸冗^(guò)了如此美好的時(shí)光。”這句話充滿了對(duì)玩家們的感激之情,也表達(dá)了他們對(duì)于游戲的投入和努力。
《遺跡2》在發(fā)售后的表現(xiàn)也非常出色。僅在Steam平臺(tái)上,游戲的同時(shí)在線人數(shù)就超過(guò)了11萬(wàn),這是前作《遺跡:灰燼重生》的兩倍還多。同時(shí),游戲還登上了Steam的周銷榜,成為了銷量最高的游戲(7.25~8.1)。這些數(shù)據(jù)再次證明了《遺跡2》在玩家中的受歡迎程度。
盡管《遺跡2》在銷量和在線人數(shù)上取得了巨大的成功,但官方也表示他們將持續(xù)改善游戲的性能問(wèn)題。這個(gè)承諾顯示了他們對(duì)于玩家體驗(yàn)的重視和對(duì)游戲品質(zhì)的追求。這也進(jìn)一步增加了玩家們對(duì)于《遺跡2》的期待和信心。
《遺跡2》是一款備受期待的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,它繼承了前作的精髓,并在故事、玩法和畫面上進(jìn)行了進(jìn)一步的提升。玩家們可以在游戲中扮演一名幸存者,探索一個(gè)充滿危險(xiǎn)和謎題的世界。游戲的精心設(shè)計(jì)和出色的表現(xiàn)讓玩家們沉浸其中,度過(guò)了許多美好的時(shí)光。
Gunfire Games的宣布讓人們對(duì)于《遺跡2》的成功感到欣喜,也證明了他們?cè)谟螒蜷_發(fā)領(lǐng)域的實(shí)力和影響力。相信隨著時(shí)間的推移,《遺跡2》的銷量和影響力還會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng),為玩家們帶來(lái)更多精彩的游戲體驗(yàn)。
總的來(lái)說(shuō),Gunfire Games宣布《遺跡2》全球累計(jì)銷量突破100萬(wàn)份的消息讓人們對(duì)這款游戲的成功感到高興。感謝玩家們的支持和喜愛,同時(shí)也期待官方能夠持續(xù)改善游戲的性能問(wèn)題,為玩家們帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)?!哆z跡2》的成功是對(duì)Gunfire Games實(shí)力和影響力的肯定,也為玩家們帶來(lái)了更多的期待和激動(dòng)。
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