根據(jù)Circana執(zhí)行董事Mat Piscatella的說法,上周日,《博德之門3》在美國Steam總游戲時長中占據(jù)了27.5%的份額,而排名第二的《CS:GO》僅為5%。
盡管事實上,《CS:GO》在上周日的峰值玩家人數(shù)比《博德之門3》高出了40萬,但Piscatella指出,Circana在Steam上的玩家追蹤只統(tǒng)計了美國的數(shù)據(jù)。這意味著對于像《CS:GO》和《Dota2》這樣擁有大量歐洲玩家的游戲,其份額低于預(yù)期。
這一數(shù)據(jù)的背后還有一些值得注意的因素。首先,每日活躍用戶數(shù)與游戲時間無關(guān)。射擊游戲如《CS:GO》很容易快速玩幾局,而《博德之門3》的玩家可能會花幾十個小時去游玩。因此,僅僅根據(jù)游戲時間來判斷游戲的受歡迎程度可能不夠準(zhǔn)確。
然而,盡管存在這些因素,對于《博德之門3》來說,在美國Steam平臺上占據(jù)了如此大的份額仍然是一個令人矚目的成就。這款角色扮演游戲于2021年2月25日發(fā)售,由Larian Studios開發(fā),是《博德之門》系列的最新作品。游戲以其豐富的劇情、自由度和戰(zhàn)斗系統(tǒng)而受到了玩家們的熱烈歡迎。
相比之下,《CS:GO》作為一款多人在線射擊游戲,一直以來都備受玩家喜愛。它于2012年發(fā)行,由Valve Corporation開發(fā)。游戲以其緊張刺激的戰(zhàn)斗和競技性而聞名,并且在全球范圍內(nèi)都有龐大的玩家群體。
盡管《CS:GO》在美國Steam游戲時長份額上落后于《博德之門3》,但其仍然是一款備受歡迎的游戲,尤其在歐洲地區(qū)。這再次顯示了不同地區(qū)對游戲的偏好和玩法習(xí)慣的差異。
總的來說,根據(jù)Circana執(zhí)行董事Mat Piscatella的說法,《博德之門3》在美國Steam游戲時長中占據(jù)了27.5%的份額,而《CS:GO》僅為5%。盡管《CS:GO》在峰值玩家人數(shù)上超過了《博德之門3》,但這一數(shù)據(jù)僅統(tǒng)計了美國地區(qū)的玩家數(shù)據(jù)。此外,每日活躍用戶數(shù)與游戲時間無關(guān),因此僅僅根據(jù)游戲時間來判斷游戲的受歡迎程度可能不夠準(zhǔn)確。不過,《博德之門3》在美國Steam平臺上的份額仍然是一個令人矚目的成就,顯示了該游戲在美國的受歡迎程度。而《CS:GO》則在歐洲地區(qū)擁有更大的玩家群體,再次凸顯了不同地區(qū)對游戲的偏好和玩法習(xí)慣的差異。
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