《光·遇》是由游戲制作人陳星漢及其團(tuán)隊(duì)Thatgamecompany開發(fā)的社交冒險游戲,國內(nèi)由網(wǎng)易游戲代理運(yùn)營。該作于2019年6月21日在App Store發(fā)行,2020年7月9日在安卓平臺正式上線。

在游戲中,玩家將化身“光之后裔”,承載著先祖的意志,與好友攜手,在天空王國的奇妙大陸上,展開一場充滿奇遇的冒險。

《光·遇》世界觀

在一座失落的云中王國。有一群光之子民居住于此,光明與黑暗在王國中和諧共存著。然而漸漸地,光與暗的平衡發(fā)生了傾斜,王國也因此沒落。只流傳下來這樣的一條預(yù)言:“在不久的未來會有一群孩子歸來,把光明帶回這個國度。

sky光遇

《光·遇》游戲劇情

故事始于一片朦朧的晨光中。在晨島迎來初生的光之后裔,宛如懵懂的孩童,跌跌撞撞地踏上了冒險的旅程。漫步在春意盎然的云野,穿越潮濕繁茂的雨林,在絢麗霞谷開啟冰上競速,于陰冷的暮土對抗冥龍,在禁閣探尋王國失落的真相……旅人們一步步肩負(fù)起將光明帶回天空王國的使命,來到最后一扇石門前,準(zhǔn)備迎接暴風(fēng)眼的挑戰(zhàn)。

通過暴風(fēng)眼的途中,狂風(fēng)裹挾著巨石直面吹來,旅人們在艱難前行的同時需躲避頭頂盤旋的冥龍。在遠(yuǎn)處最亮的星光指引下,旅人們抵達(dá)一處狹長窄小的隧道,兩側(cè)的石像燈臺與散落在地的光之翼,仿佛預(yù)示著盡頭一端的極度危險。

穿越隧道,旅人們終于進(jìn)入了《光·遇》之旅的最終考驗(yàn)——伊甸之眼。大量的紅晶石和碎石伴隨著颶風(fēng)鋪天蓋地的砸向地面,污水里匍匐著許多被困住的靈魂,他們曾經(jīng)為了光明與黑暗對抗直至最后一刻。天空王國失落后,靈魂停留在這里無數(shù)個年月,等待著光之后裔們的到來。旅人需要奉獻(xiàn)出自己的光之翼,才能拯救他們。

暴風(fēng)驟雨之下,面對被困住的靈魂,旅人們又將做出怎樣的選擇?是保留自己的光之翼,還是拯救被困的靈魂?

勇于獻(xiàn)出光之翼的旅人,將在狂風(fēng)巨石中逆風(fēng)前行,將失落的靈魂之光送回天際。所有的光之翼已經(jīng)全部送出,旅人的心火一點(diǎn)點(diǎn)黯淡下來,一路風(fēng)塵也使得旅人的步伐愈來愈沉重,疲憊的身軀無法再苦苦支撐,一步步落入黑暗之中。

長久的黑暗逝去,光之后裔最終在心境醒來。與最初的自己相擁后,旅人迸發(fā)出自身最耀眼的光芒,在先祖和白鳥的指引下前往星河。重生的旅途中,玩家將與曾經(jīng)并肩同行的好友以靈魂的方式重聚,匯聚成為天際的星光;那些曾被旅人解救的靈魂,也將于旅途的終點(diǎn)等待著你,向你告別。

抵達(dá)盡頭之后,旅人們又該走向何方?在《光·遇》世界中,旅途的終點(diǎn),也是下一次旅程的起點(diǎn)。旅人將化作一抹流星,再次開啟真正的旅程。而萬般故事,才剛剛開始。

《光·遇》主角設(shè)定

“光之后裔”

許多年前,在云端之上,有著一個宏大的光之國度,國度的子民由“母親”創(chuàng)造,子民們在“先祖”們的幫助下,一天天的壯大著自己的王國。然而好景不長,王國內(nèi)部動蕩,一場內(nèi)戰(zhàn)過后,昔日的王國煙消云散。在目睹了這場戰(zhàn)爭后,“母親”創(chuàng)造了“光之后裔”,賦予他先祖的力量,而“光之后裔”們,也踏上追尋先祖的旅途。作為“光之后裔”,玩家們將要在旅途中,尋找先祖留下的信息,領(lǐng)略王國昔日的輝煌。隨著旅途的進(jìn)行,玩家也將逐步獲得力量。

旅人們可用燭火鑄就的蠟燭解鎖先祖?zhèn)凁佡浿畼涞墓?jié)點(diǎn)并隨機(jī)獲得一種魔法,魔法包括可以恢復(fù)能量的光能藥劑魔法、能夠照亮黑暗的璀璨之星魔法、能在短時間內(nèi)增加跳躍距離的漂浮魔法等等,從效果可以分為助力探險的功能性魔法、自由交談的社交性魔法以及精彩的娛樂性魔法等等。

游戲中玩家將跟隨先祖?zhèn)儗W(xué)習(xí)各種基礎(chǔ)單人動作,某些動作被點(diǎn)擊不同次數(shù)時還會呈現(xiàn)不同的姿態(tài);雙人動作需要玩家與其他玩家成為好友后,在好友界面解鎖;高級動作則需要玩家用收集的蠟燭來解鎖獲取。

《光·遇》社交機(jī)制

游戲擁有獨(dú)特的“陌生人社交”機(jī)制,游戲中的社交機(jī)制不再是單純滿足聊天、組隊(duì)等需求的功能系統(tǒng),“社交”承載了游戲的部分核心情感體驗(yàn)。

在天空王國中,化身“光之后裔”的玩家們將與來自不同地方、肩負(fù)著同一使命的人們相遇、相識、相知、相助。在游戲中,玩家與陌生玩家相遇的時候,一開始并不能看到對方的樣貌。只有當(dāng)玩家靠近對方,舉起蠟燭,才能用心火照亮對方的模樣。若希望與對方建立好友關(guān)系,則需要單膝跪地向?qū)Ψ劫浻琛跋灎T”,并為對方起一個名字,作為這段情感鏈條的開始。蠟燭在游戲中可以看作是一種貨幣,而你需要主動向?qū)Ψ浇o予,才能結(jié)下羈絆。

當(dāng)玩家順利與“陌生人”成為好友后,你將可以牽著他/她的手,一起在天空王國中游歷翱翔。向?qū)Ψ劫浰透嘞灎T,還可以解鎖升級好友間的互動動作。此外,“交談”會是《光·遇》中好友互動關(guān)系的最后一層,也是最難達(dá)成的一層。因此,在雙方未能對話前,每一次呼喚,每一段回憶,都是充滿“試探”與“主動”的微妙互動。

在打破了陌生人之間的疆界之后,玩家可以與朋友們一起探索世界,完成協(xié)作任務(wù)。在游戲中,另一種貨幣——愛心,是由朋友饋贈獲得的。無論是升級好友關(guān)系,還是提升自己的外觀與道具,都需要“主動”與善良,在這種種互動之下,好友間微妙的情感將會變得更為珍貴。