《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》是由任天堂企劃制作本部與子公司Monolith Soft協(xié)力開發(fā)的開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,于2017年3月3日由任天堂發(fā)行。該作是《塞爾達(dá)傳說》系列第15部主線作品。
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的故事發(fā)生在海拉魯王國(guó)滅亡的100年后,曾經(jīng)一場(chǎng)大災(zāi)難襲擊了海拉魯王國(guó)使之滅亡,主角林克在地下遺跡蘇醒,追尋著不可思議的聲音,開始冒險(xiǎn)之旅 。
該作2017年12月8日獲得TGA年度游戲、最佳游戲設(shè)計(jì)和最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲 ;2017年12月23日獲GameSpot年度最佳游戲;2018年1月5日獲EDGE年度最佳游戲;2018年3月24日獲得GDC最佳游戲音效獎(jiǎng)、最佳游戲設(shè)計(jì)獎(jiǎng)和年度游戲獎(jiǎng) ;2018年3月18日獲得SXSW最佳游戲性獎(jiǎng)、最佳游戲設(shè)計(jì)獎(jiǎng)和年度最佳游戲。
2019年6月12日,任天堂公司在電子娛樂展覽會(huì)展前發(fā)布會(huì)上公布了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》續(xù)作的首個(gè)宣傳片 。
海拉魯王國(guó)的歷史是一部從遠(yuǎn)古時(shí)代開始,便接連蒙受蓋儂這一災(zāi)厄入侵的歷史。災(zāi)厄蓋儂是太古時(shí)代,在海拉魯誕生的魔王,他化為怨念的姿態(tài),每隔一段時(shí)間便會(huì)復(fù)活。每到那時(shí),擁有勇者之魂的人就會(huì)和繼承了女神之血的神圣公主一起為海拉魯奪回和平。
遠(yuǎn)古祖先曾制造能被人類所操控、具有野獸外表的四座巨大神獸和具有自我意識(shí)與敵人戰(zhàn)斗的傀儡——守護(hù)者。持有封印之力的王室公主和被驅(qū)魔之劍選中的騎士,他們?cè)谶b遠(yuǎn)的太古時(shí)代,與神獸和防衛(wèi)者們一同封印蓋儂。
然而一百年前的某一天,海拉魯王國(guó)的占卜師留下了一個(gè)預(yù)言說:“給大地帶來災(zāi)厄的蓋儂有了開始復(fù)活的前兆,可是反抗蓋儂的力量仍沉眠于大地。”海拉魯王國(guó)的人民也模仿祖先出陣對(duì)抗。從海拉魯選出具有優(yōu)秀能力的四個(gè)人,交由他們操控神獸,并找到被驅(qū)魔之劍選中的騎士林克。接著推選公主塞爾達(dá)為***,其余五人為英杰,鞏固力量。在公主和五英杰齊聚一堂之下,原本應(yīng)該能封印災(zāi)厄才對(duì),但是狡猾的蓋儂卻從海拉爾城堡的地下深處復(fù)活,控制了防衛(wèi)者和四神獸并襲擊回來。城鎮(zhèn)居民和操控神獸的英杰喪命,林克也為了保護(hù)公主而傷重倒下,海拉魯王國(guó)被蓋儂毀滅了。
但是,幸存下來的公主,在最后時(shí)刻釋放了封印之力,將被選中的騎士林克送出了城堡,只剩自己挺身對(duì)抗著蓋儂,由于公主一人的力量不足以消滅蓋儂,最后不得不將自己與蓋儂一同限制在城堡中。
該作故事發(fā)生在海拉魯王國(guó)滅亡的一百年后,玩家扮演的林克在地下遺跡蘇醒,但卻失去了一切記憶,耳邊時(shí)而響起既熟悉又陌生的聲音,指引著林克開始了新的冒險(xiǎn)之旅。林克只得在冒險(xiǎn)中重拾記憶并最終去完成屬于自己一百年前的使命。