騰訊互娛旗下的微信公眾號“騰訊游戲?qū)W堂”近日發(fā)布了一篇標題為《魂系列、惡魔城和開放世界——關(guān)卡結(jié)構(gòu)理論和非線性流程設(shè)計方法淺析》的文章,由騰訊互動娛樂游戲策劃Will撰寫。在文章的結(jié)尾,作者寫道“盡管魂系列全作品的銷售總收入加起來,未必能及我廠一些項目的年流水甚至月流水”。
可能是覺得表述有些踩一捧一,這句話已經(jīng)進行了刪改,目前改為了“盡管魂系列全作品的銷售總收入加起來仍然有限”,取消了與鵝廠的流水對比。原文鏈接>>>
《艾爾登法環(huán)》一舉成為美國2月賣得**的游戲,而且發(fā)售時間不足一個月就憑借超高的銷量成為了過去12個月里總銷售額排名第5的游戲。PC版一個星期的銷量就超過千萬(傳聞現(xiàn)已超2000萬),成為了一個現(xiàn)象級游戲。
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