在今年的游戲開發(fā)者大會(huì)上,微軟宣布成立 Xbox 云游戲發(fā)行部門,該部門將與游戲工作室合作開發(fā) " 原生云游戲 ",產(chǎn)出的游戲?qū)⒂?Xbox 生態(tài)系統(tǒng)獨(dú)占。

該部門的負(fù)責(zé)人是 Kim Swift,她曾在 Valve 任職多年,擔(dān)任《傳送門》的項(xiàng)目主管和設(shè)計(jì)師,以及《求生之路》系列擔(dān)任設(shè)計(jì)師和美工。她在去年 6 月加入 Xbox 前曾在谷歌云游戲部門 Stadia 擔(dān)任游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)。

Swift 介紹該部門的任務(wù)是與世界**的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,開發(fā)原生云游戲。原生云游戲與現(xiàn)在現(xiàn)有云游戲的主要區(qū)別在于原生云游戲?qū)⑹褂迷品?wù)器來處理游戲的某些部分的運(yùn)算,如物理、燈光、環(huán)境或 AI。

Xbox成立云游戲發(fā)行部門,專注于“原生”云游戲

這方面的一個(gè)早期例子是《除暴戰(zhàn)警 3》中的多人 " 破壞區(qū) " 模式,該模式使用云來處理破壞物理,玩家即使將建筑炸成許多碎片也不會(huì)降低游戲的運(yùn)行表現(xiàn)。

Swift 也表示云游戲仍然處于起步階段,但他們已經(jīng)做好了準(zhǔn)備。她認(rèn)為云游戲的未來的優(yōu)勢(shì)除了可以讓玩家隨時(shí)隨地進(jìn)行游戲,以及上述提到的使用云計(jì)算提升游戲運(yùn)行效果外,它也將利用 AI 提升游戲體驗(yàn)和**游戲開發(fā)。

一方面原生云游戲可以借助 AI 在游戲內(nèi)加入更加智能的 NPC;另一方面 AI 也可以幫助到游戲開發(fā)者,例如通過訓(xùn)練 AI 對(duì)游戲進(jìn)行大規(guī)模測(cè)試、檢測(cè)并處理玩家破壞游戲的行為,以及提升隨機(jī)要素生成的效果。


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