對于中國游戲行業(yè)來說,2021年可能是具有節(jié)點意義的一年。這是中國游戲邁入的第五個十年,中國游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達6.66億人,同比增長0.22%。
1981年,隨著改革開放的浪潮,北京第一輕工業(yè)研究所研制出YQ-1型電子游戲機,標志著中國游戲史在改革開放中開啟了序幕。
中國游戲的發(fā)展,得益于我國發(fā)展計算機的結果,在游戲史的第二個十年,1990年出現(xiàn)了以任天堂“Family BASIC”為原型、可完美兼容8位游戲卡的電腦學習機(即中國電子器件公司深圳公司在1990年推出的科特ECS-90型電腦學習機),這類學習機因強大的游戲處理能力而收獲成功,成為中國游戲史的重要一環(huán)。
彼時,世界主要國家的游戲業(yè)已經進入了比較成熟的商業(yè)化階段,而中國的電子游戲仍處于摸索階段,并不具備成熟的技術、市場、制度。
隨著時間的推移,到2000年,中國互聯(lián)網建設明顯提速,上網計算機數(shù)由1997年10月的29.9萬臺增至2000年7月的650萬臺,到2004年7月,可上網計算機數(shù)達3630萬臺。在這激增的數(shù)字背后,是資本、互聯(lián)網、社會意識與游戲的深度融合,它們聯(lián)袂宣告網游時代的到來。
一系列國產網游開始應運而生,2000年臺灣雷爵公司開發(fā)、北京華彩軟件代理的《萬王之王》,同年天夏科技推出的《天下》。這個時期具有代表性的是一家游戲公司——福建網龍公司。網龍成立于1999年,總部位于福建福州,2001年,福建網龍開始組建團隊研發(fā)大型網絡游戲,創(chuàng)立網游資訊門戶網站17173.com,這個網站的名字也充滿著游戲的色彩,17173,一起一起上。三年時間,這個網站一舉成名,成為中國第一網絡游戲門戶,并以2050萬美元出讓給了搜狐。隨著網龍加大研發(fā)力度,推出了《幻靈游俠》《征服》《魔域》《開心》等游戲,并將版圖延伸到了海外,開始瓜分海外市場。
這是中國網游發(fā)展的黃金時代,2004年“中國民族網絡游戲出版工程”等多項政策引導與扶持國產網游發(fā)展。中國游戲產業(yè)全面開花、一片繁榮。
隨著移動互聯(lián)網時代的到來,從端游到手游,中國游戲商無疑走得更快了一些。在17173出售之后,網龍又瞄準了手機端的機會,推出了了91助手,2013年,網龍將91助手以18.5億美元的價格出售給百度,成為當時互聯(lián)網金額**的并購案。而網龍旗下的《魔域》《征服》運營至今,依然屢創(chuàng)佳績。
近年來,我國網絡游戲產業(yè)在快速發(fā)展的同時,也出現(xiàn)一些突出問題,特別是未成年人沉迷網絡游戲問題引起社會廣泛關切,廣大家長反映強烈,媒體也多次報道有關現(xiàn)象。國家新聞出版署2019年印發(fā)了《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,采取一系列舉措辦法,建成“國家新聞出版署網絡游戲防沉迷實名驗證系統(tǒng)”,并實現(xiàn)合規(guī)上線運營游戲全部接入,為深入推進防沉迷工作打下了基礎。
北京大學新聞與傳播學院博雅博士后鄧劍指出,如今中國游戲史已邁入第五個十年。就商業(yè)層級而言,“這是一個**的時代”。中國游戲業(yè)連續(xù)多年市場實際銷售收入全球第一,上一個十年(2010—2019年)共為多達19760款國產游戲發(fā)放網游版號,中國游戲也揚帆出海,把中國故事帶出國門。就思想層級而言,中國游戲業(yè)應自覺避開資本邏輯的陷阱,重拾游戲的精神,從思想層級探索有價值的文藝創(chuàng)造?;蛟S隨著玩家游戲素養(yǎng)不斷提升以及更具人文思考的游戲批評的出現(xiàn),中國游戲史會在第五個十年迎來新的可能。
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