4月11日,《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Games宣布獲得索尼與樂高背后的家族控股和投資公司KIRKBI各10億美元的注資,用于發(fā)展數(shù)字娛樂業(yè)務(wù)。本輪投資后,Epic Games的估值達(dá)到315 億美元。這一估值較2020年8月接近翻番,當(dāng)時Epic的估值約為173億美元。
Epic創(chuàng)始人、CEO蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在一份聲明中表示,新的融資將幫助該公司加速開展建立元宇宙方面的工作?!爱?dāng)我們重新構(gòu)想娛樂和游戲的未來時,我們需要尋找志同道合的合作伙伴?!?/p>
這筆巨額交易凸顯了大企業(yè)對元宇宙的興趣。目前樂高已經(jīng)擁有基于特許經(jīng)營權(quán)的成功視頻游戲系列,包括迪士尼的《星球大戰(zhàn)》以及華納兄弟的《蝙蝠俠》等。KIRKBI公司11日在一份聲明中表示:“這項投資將加速我們對數(shù)字游戲世界的參與。我們的一部分投資集中在可以影響孩子未來生活世界的趨勢上?!?/p>
索尼等傳統(tǒng)游戲大廠也在密切關(guān)注元宇宙的發(fā)展。早在2020年,索尼就已經(jīng)向Epic戰(zhàn)略投資了2.5億美元。今年年初,微軟宣布670億美元收購動視暴雪。今年以來,索尼股價跌幅已經(jīng)超過20%。
索尼集團(tuán)公司董事長、總裁兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎表示:“作為一家創(chuàng)意娛樂公司,我們很高興投資Epic,以加深我們在元宇宙領(lǐng)域的關(guān)系,這是一個創(chuàng)作者和用戶共享時間的空間。我們也相信Epic的專業(yè)知識,包括其強大的游戲引擎。與索尼的技術(shù)相結(jié)合,將加速我們的進(jìn)程,包括在體育運動中開發(fā)新的數(shù)字體驗以及我們的虛擬制作計劃?!?/p>
在游戲行業(yè),Epic和Roblox被視為元宇宙的先驅(qū)。Epic的大逃殺游戲《堡壘之夜》可讓多達(dá)100名玩家同時在線,并在嘗試在線音樂會等其他娛樂形式。Epic的“虛幻引擎”是用于創(chuàng)建游戲的**引擎平臺之一,Epic還經(jīng)營著自己的在線游戲商店Epic Game Store,與微軟和Valve等公司競爭。
Epic創(chuàng)始人、CEO斯威尼在談到元宇宙構(gòu)建的問題時表示:“一個大的挑戰(zhàn)是要如何構(gòu)建一個經(jīng)濟生態(tài),吸引數(shù)以百萬計的開發(fā)人員在一個大的平臺上進(jìn)行開發(fā),并從中賺取足夠多的利潤,以持續(xù)開發(fā)軟件,來支持他們的業(yè)務(wù)?!?/p>
他認(rèn)為, 元宇宙的實現(xiàn)并不需要靠花哨的新硬件,也不需要等待更先進(jìn)的VR或者AR眼鏡的普及?,F(xiàn)在從網(wǎng)絡(luò)游戲開始,就已經(jīng)滲透到玩家的生活中,而下一步則需要開放更廣泛的體驗,以吸引下一個十億級的用戶群體和萬億級規(guī)模的消費市場?!霸钪娌粫梢患夜緞?chuàng)建,它將由數(shù)百萬開發(fā)人員共同創(chuàng)建,每個開發(fā)人員都會構(gòu)建自己的一部分?!?/p>
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