國(guó)內(nèi)的增長(zhǎng)陷入瓶頸,游戲廠商們要活下去,活得更好,就必須向外尋找機(jī)會(huì)。

百度大裁員背后,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)寒潮還在繼續(xù)。

根據(jù)員工內(nèi)部消息稱,12月22日上午11點(diǎn)的全員大會(huì)上,百度方面正式宣布了百度移動(dòng)生態(tài)事業(yè)群(MEG)裁員的消息,這輪裁員涉及游戲、直播、教育等多個(gè)業(yè)務(wù),其中百度游戲堪稱重災(zāi)區(qū)——近300多人,整體裁撤。

不出意外的話,這會(huì)是新年前最后一次大廠游戲業(yè)務(wù)裁員的消息。

即將過(guò)去的2021年,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)經(jīng)歷了巨大的動(dòng)蕩,宅經(jīng)濟(jì)萎縮帶來(lái)的增速放緩、玩家增長(zhǎng)見(jiàn)頂、政策持續(xù)收緊、版號(hào)無(wú)聲無(wú)息,寒風(fēng)之中,倒閉和裁員已經(jīng)成為常態(tài)。

今年的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,有從業(yè)者把現(xiàn)在的局面,稱作“地理大發(fā)現(xiàn)時(shí)代”:國(guó)內(nèi)的增長(zhǎng)陷入瓶頸,游戲廠商們要活下去,活得更好,就必須向外尋找機(jī)會(huì)。

被紅利浸潤(rùn)著長(zhǎng)大的中國(guó)游戲企業(yè)們,終于走到大浪淘沙的關(guān)口,要么闖出一條生路,要么死,再?zèng)]有第三條路。

01 百度游戲的三次消亡

2021,中國(guó)游戲大逃殺元年

很遺憾,百度游戲總在錯(cuò)過(guò)機(jī)會(huì)。

2008年4月,還是BAT三巨頭之一的百度,與盛大、51wan、歡城互動(dòng)等5家公司組建了百度游戲平臺(tái)。彼時(shí),百度采取的是不代理、不研發(fā)、不單獨(dú)運(yùn)營(yíng)的聯(lián)運(yùn)分成模式,作為進(jìn)入游戲行業(yè)的敲門(mén)磚。

這場(chǎng)試水并沒(méi)有敲出太大的水花,在大話西游2、夢(mèng)幻西游、魔獸世界等一干大型網(wǎng)游壓制下,百度壓錯(cuò)寶的頁(yè)游增長(zhǎng)緩慢,始終難以占據(jù)太多市場(chǎng)份額。

兩年后,百度推出“雙百計(jì)劃”,提出一億元資金,以及百萬(wàn)優(yōu)質(zhì)資源,重點(diǎn)扶植百家游戲發(fā)展壯大,開(kāi)始逐步轉(zhuǎn)向自研。時(shí)任百度高級(jí)副總裁沈皓瑜曾表示,“無(wú)論企業(yè)還是個(gè)人,只要有優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品,百度都會(huì)向其敞開(kāi)大門(mén)?!?/p>

可惜,計(jì)劃沒(méi)有變化快,這一年新的風(fēng)口正在形成——玩法簡(jiǎn)單的《憤怒的小鳥(niǎo)》,拿下了這一年手機(jī)游戲最高下載量的霸主地位,手游這種游戲形式開(kāi)始崛起,百度的雙百計(jì)劃折戟沉沙。

曇花一現(xiàn)的雙百計(jì)劃 

直到2013年,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)開(kāi)始井噴式爆發(fā),百度才撲向新風(fēng)口的懷抱。這年國(guó)慶,百度以19億美元的價(jià)格收購(gòu)了網(wǎng)龍旗下移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)“91無(wú)線”,與旗下的多酷整合為百度游戲,正式下場(chǎng)研發(fā)游戲。

如果當(dāng)時(shí),百度抓住機(jī)會(huì)把自研做到底,或許現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)版圖會(huì)大不一樣。

易觀智庫(kù)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)發(fā)布的《2013年第二季度中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商市場(chǎng)監(jiān)測(cè)》數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,彼時(shí)國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的分布格局還極為松散,以2013年第二季度為例,游戲巨頭騰訊只占8.7%的市場(chǎng)份額,緊隨其后的是占4.2%份額的樂(lè)動(dòng)卓越,整個(gè)國(guó)內(nèi)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)近49%的份額,由不見(jiàn)經(jīng)傳的中小廠商們共同瓜分。

可百度選了賺快錢(qián)。

以91助手為基石的百度移動(dòng)游戲品牌,短短一年躍升為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)第一大渠道,相反其旗下自研產(chǎn)品卻遲遲不見(jiàn),導(dǎo)致百度的戰(zhàn)略重心逐漸從自研上轉(zhuǎn)移。

財(cái)帛亂人心,快錢(qián)的浪潮之下,百度游戲業(yè)務(wù)內(nèi)部貪腐新聞?lì)l發(fā),2014年8月,百度游戲事業(yè)部總監(jiān)副廖俊被開(kāi)除,并移交司法;2016年4月底,百度游戲業(yè)務(wù)的分管副總裁王湛,以“違反職業(yè)道德、損害公司利益”為名被開(kāi)除;2016年11月,當(dāng)年主導(dǎo)這起并購(gòu)的前百度副總裁李明遠(yuǎn),因“經(jīng)濟(jì)問(wèn)題”辭職。

百度的對(duì)手們,抓住了機(jī)會(huì)。

OPPO、vivo、華為、魅族等七家手機(jī)廠商發(fā)起硬核聯(lián)盟,劍指以百度游戲?yàn)槭椎牡谌綉?yīng)用分發(fā)平臺(tái),在移動(dòng)游戲市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟的騰訊也隨后挾應(yīng)用寶加入戰(zhàn)局,百度游戲節(jié)節(jié)敗退。

2017年1月,百度以總價(jià)12億元人民幣的現(xiàn)金,將旗下移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)出售,百度游戲業(yè)務(wù)被拆分獨(dú)立運(yùn)營(yíng),百度游戲更名為多酷游戲。

這年7月,百度AI開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,時(shí)任百度集團(tuán)總裁兼COO的陸奇喊出那句“All in AI”,游戲業(yè)務(wù)徹底走入邊緣化。

黯然退場(chǎng)的百度,和騰飛的騰訊、網(wǎng)易、米哈游等同行們背向而行。

02 誰(shuí)給了百度勇氣?

反復(fù)的失敗,讓投資者很難看好百度做游戲這件事,所以當(dāng)百度再次宣布重倉(cāng)做游戲的時(shí)候,網(wǎng)上對(duì)這家公司“缺少游戲基因”的質(zhì)疑從未斷絕。

2021年5月,李彥宏許下了三年之約,說(shuō)“三年之后百度核心業(yè)務(wù)中非廣告業(yè)務(wù)要超過(guò)廣告業(yè)務(wù)”,百度要徹底脫下廣告公司的皮。幾乎與此同時(shí),百度在線網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(北京)有限公司申請(qǐng)注冊(cè)了“百度游戲”、“百度游戲 MG.BAIDU.COM DU”等商標(biāo)。

重生的百度游戲,表現(xiàn)得很有信心——有媒體報(bào)道稱百度計(jì)劃組建一支超過(guò)600人的游戲研運(yùn)團(tuán)隊(duì),7月28日召開(kāi)的發(fā)布會(huì)上,百度正式對(duì)外公布游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略和首批產(chǎn)品,稱預(yù)計(jì)未來(lái)將發(fā)行23款游戲新品,國(guó)內(nèi)、海外同步發(fā)行。

新生的百度游戲?qū)ψ约旱亩ㄎ?/p>

除了新品的動(dòng)態(tài),那時(shí)百度游戲還披露已完成了一定的IP累積,有高潛力IP14個(gè),其中S級(jí)IP10個(gè)。按照規(guī)劃,百度游戲會(huì)做到發(fā)行與自研并重,從休閑類(lèi)游戲入手,逐步打開(kāi)中重度游戲市場(chǎng)和海外市場(chǎng)。

這輪疾風(fēng)驟雨的布局,簡(jiǎn)直讓友商詫異、業(yè)界震驚。

百度急著做游戲,是可以理解的,畢竟百度急需要錢(qián)。AI的大規(guī)模商業(yè)化落地尚前途難測(cè),和華為比肩的巨額研發(fā)支出卻近在眼前,更慘的是受愛(ài)奇藝、快手拖累,百度的營(yíng)收情況還在不斷惡化。

據(jù)百度2021年三季報(bào)顯示,百度該季度營(yíng)收 319 億元,同比增長(zhǎng) 13%,歸屬百度的凈利潤(rùn)(非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則)50.9 億元,同比下降 27%,在美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,百度凈虧損 165.59 億元。

值得注意的是,截至今年7月,百度App的月活躍用戶已經(jīng)超過(guò)6億,而根據(jù)第48次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,到2021年6月為止,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)民總規(guī)模為10.11億,上升空間越發(fā)狹窄。

游戲、廣告和電商這三大互聯(lián)網(wǎng)的核心營(yíng)收產(chǎn)品,廣告增長(zhǎng)缺乏后勁,電商屢戰(zhàn)屢敗,放在百度面前的搞錢(qián)路數(shù),只剩下游戲了。

在百度決定再次入局那會(huì)兒,游戲看起來(lái)確實(shí)充滿希望。根據(jù)《2021年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)來(lái)看,2021年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1504.93億元,同比增長(zhǎng)7.89%;用戶規(guī)模為6.67億,同比增長(zhǎng)1.38%。

友商們也確實(shí)靠游戲活得很滋潤(rùn),財(cái)報(bào)顯示,騰訊2021年第二季度游戲收入430億,為騰訊貢獻(xiàn)三分之一的營(yíng)收,網(wǎng)易游戲2021年第二季度營(yíng)收為145.281億元,游戲收入占網(wǎng)易總收入的71%。

但問(wèn)題在于,缺席游戲市場(chǎng)那么久,百度憑什么覺(jué)得自己可以在巨頭環(huán)伺的這塊蛋糕上分一口?

要知道,不管騰訊、網(wǎng)易還是后來(lái)者上海四小龍,這些能在游戲市場(chǎng)立住的牌子,都已經(jīng)有了漫長(zhǎng)積累后,沉淀下來(lái)的能夠長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的核心產(chǎn)品。

而在游戲的戰(zhàn)場(chǎng)上赤手空拳上陣的百度,撞上夏末秋初的監(jiān)管收嚴(yán),以及7月開(kāi)始的版號(hào)放緩,再次崩塌毫不意外。

正常情況下,大廠的游戲團(tuán)隊(duì)不擔(dān)心錢(qián)的問(wèn)題,有足夠的試錯(cuò)空間和抗風(fēng)險(xiǎn)能力,可百度不在其列。燒錢(qián)大戶愛(ài)奇藝嗷嗷待哺,快手上市后跌跌不休,花費(fèi)36億美元收購(gòu)YY又遇上直播行業(yè)急轉(zhuǎn)直下,重重壓力,逼著百度做出選擇。

選擇的結(jié)果是,割掉非核心業(yè)務(wù),斷尾求生。

夢(mèng),在開(kāi)始的地方結(jié)束了 

新生的百度游戲,在旗下產(chǎn)品《數(shù)碼寶貝:源碼》登上TapTap預(yù)約榜第一的同時(shí),迎來(lái)了裁員風(fēng)暴,前途不明。

03 幻影破滅

也不能怪百度不努力,畢竟在過(guò)去的2021年,整個(gè)游戲行業(yè)都不好過(guò)。

根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長(zhǎng)6.40%。

雖然實(shí)際銷(xiāo)售收入依然保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),但受宅經(jīng)濟(jì)的刺激效應(yīng)減弱、爆款數(shù)量同比有所減少、游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)成本增加的影響,增幅比例較去年同比縮減近15%。

與2020年相比,游戲人口的紅利趨向于飽和,中國(guó)游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長(zhǎng),用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,同比增長(zhǎng)0.22%。與此同時(shí),在防沉迷新規(guī)落地后,未成年人保護(hù)收獲實(shí)效,用戶結(jié)構(gòu)趨向健康合理。

而隨著國(guó)內(nèi)疫情趨于穩(wěn)定,吹著宅經(jīng)濟(jì)突飛猛進(jìn)的狂風(fēng)已經(jīng)接近尾聲,冷靜下來(lái)的游戲廠商們,開(kāi)始收縮規(guī)模,轉(zhuǎn)變方向,裁員的大潮,籠罩了整個(gè)游戲行業(yè):

2021年8月,字節(jié)跳動(dòng)宣布了一項(xiàng)人事變動(dòng),Ohayoo負(fù)責(zé)人徐培翔因個(gè)人原因離職,隨后Ohayoo三個(gè)部門(mén)之一的研發(fā)中心所有應(yīng)屆生被裁撤;

9月,網(wǎng)易傳出縮減部分游戲工作室和項(xiàng)目規(guī)模的消息,消息稱數(shù)十名上海和杭州辦事處員工將被解雇或在網(wǎng)易內(nèi)部流轉(zhuǎn);

11月25日,新浪等媒體報(bào)道稱貪玩游戲大規(guī)模裁員;

12月1日,多位網(wǎng)友在脈脈上表示,目前愛(ài)奇藝正在大規(guī)模裁員,裁員比例在20%-40%之間,愛(ài)奇藝游戲中心近乎全員被裁。

大廠尚且如此,中小廠商的情況更不樂(lè)觀。有媒體統(tǒng)計(jì),截止12月10日為止,國(guó)內(nèi)有847家游戲公司倒在了2021年。

變局已經(jīng)到來(lái),不管大廠小廠,活下去都是當(dāng)前最重要的事情。

在今年的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,廠商們討論最多的詞有兩個(gè),版號(hào)和出海,這兩個(gè)詞背后,是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)向的浪潮。

即將過(guò)去的2021年,僅有755款游戲版號(hào)過(guò)審,其中有679款國(guó)產(chǎn)游戲,而2020年,過(guò)審的游戲有1405款,2019年有1595款。版號(hào)收緊,意味著游戲生產(chǎn)邏輯需要發(fā)生變化,廠商必須把游戲的生命周期盡可能拉長(zhǎng),把有限的版號(hào)做成精品,才能獲得更多收入。

如果依然把精品化當(dāng)作一句正確的廢話看待,繼續(xù)走蹭IP、搞換皮的路數(shù)賺快錢(qián),在越發(fā)內(nèi)卷的游戲市場(chǎng),只會(huì)被淘汰出局。

不可否認(rèn)的是,在精品化這條路徑上,中小廠商沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)——精品化意味著加大研發(fā)投入,也意味著要具備足夠的資金、人力、版號(hào)以及時(shí)間。

擺在他們面前的選擇不多,要么被大公司“招安”,要么走獨(dú)立游戲路線,要么,掉轉(zhuǎn)船頭出海。中泰證券測(cè)算,預(yù)計(jì)到2024年,海外游戲市場(chǎng)潛在規(guī)模為當(dāng)前國(guó)內(nèi)游戲出海收入的4.5倍左右,還有很巨大的潛在提升空間。

當(dāng)然了,能不能成為弄潮兒,除了看企業(yè)們的運(yùn)氣,也要考慮時(shí)代的進(jìn)程。


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