又一個(gè)獨(dú)立游戲登上了Steam周銷量榜。

1月19日,由爛泥工作室研發(fā)bilibili發(fā)行的獨(dú)立游戲《暖雪》上線Steam,這是一款暗黑國風(fēng)Rogue游戲。

截至目前,《暖雪》在Steam獲得了5000以上的評論,好評占據(jù)91%,也成功登上了Steam周暢銷榜第9。

這款游戲曾亮相于2021年bilibili游戲新品發(fā)布會,同期發(fā)布會上還有另外五款獨(dú)立游戲。

對比過去兩年bilibili游戲所發(fā)行的游戲類型來看,獨(dú)立游戲在其發(fā)行計(jì)劃中的占比逐漸增加,對于bilibili游戲來說這顯然是另一條實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)增長的道路。

《暖雪》登榜Steam 獨(dú)立游戲未來可期

2019年,bilibili游戲召開了bilibili游戲首次獨(dú)立游戲發(fā)布會。此次發(fā)布會上,bilibili游戲發(fā)布了《斬妖行》《妄想破綻》《重明鳥》《一起開火車!》以及《重生細(xì)胞》五款獨(dú)立游戲。

隨后,每年的游戲發(fā)布會上都可以看見全新的獨(dú)立游戲,比如2020年的游戲發(fā)布會上發(fā)布了《暗影火炬城》與《斬妖行》,而2021年,更是發(fā)布了《大江湖之蒼龍與白鳥》《暖雪》《代號:絕世好武功》《隱藏真探》《碳酸危機(jī)》《代號:了不起的模擬器》六款游戲。

但需要注意的是,當(dāng)下國產(chǎn)的獨(dú)立游戲除了如《戴森球計(jì)劃》《鬼谷八荒》等少數(shù)產(chǎn)品可以獲得成功外,更多的獨(dú)立游戲即便口碑不錯(cuò),但也難以獲得曝光,最后因?yàn)樯虡I(yè)上的因素被徹底埋沒。

不僅僅是國產(chǎn)獨(dú)立游戲,事實(shí)上整體的國內(nèi)單機(jī)游戲市場一直以來都是個(gè)較為小眾的市場,從Steam破百萬份的國產(chǎn)單機(jī)游戲僅有5款,更多的游戲則是想要躋身“銷量破萬”這一行列都很難。

而在整體的數(shù)據(jù)上,2021年,在Steam上銷售的10661款游戲中,只有不到7%的游戲銷量超過了5萬套。而根據(jù)vginsights公布的數(shù)據(jù)顯示,在Steam上,67%的游戲總收入不到5000美元。

這個(gè)市場雖然看起來潛力無限,是一片還未開拓的藍(lán)海,但實(shí)際上競爭壓力非常大,能夠呈現(xiàn)到玩家面前的游戲,無一不是經(jīng)過了重重壓力突圍而出的“精品游戲”。

以B站為例,在bilibili游戲發(fā)行的已上線獨(dú)立游戲當(dāng)中,銷量**的是代理的《重生細(xì)胞》,去年8月公布的銷量是200萬。

以獨(dú)立游戲支點(diǎn)

很顯然,獨(dú)立游戲不是一個(gè)好“生意”。

bilibili高級副總裁張峰也曾表示:“(獨(dú)立游戲)收入盤子肯定是不大,甚至我們做獨(dú)立游戲可能是虧損?!?/p>

而之所以頂著虧本的壓力,也要去做獨(dú)立游戲的原因,游戲價(jià)值論認(rèn)為兩個(gè)方面,其一是作為發(fā)行方的bilibili游戲需要去扶持獨(dú)立游戲的發(fā)展,以此提前卡位某些賽道。

事實(shí)上,重視獨(dú)立游戲的其實(shí)不只是bilibili游戲,過去幾年,中國的游戲廠商早就已經(jīng)意識到了扶持獨(dú)立游戲的重要性。

在全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展越來越成熟的今天,一個(gè)很突出的問題慢慢開始浮現(xiàn),這個(gè)問題是創(chuàng)新的不足,這也導(dǎo)致了很多廠商開始將重點(diǎn)放在了融合性玩法上,無論是《原神》還是《賽馬娘》他們的火爆背后都是基于既有玩法,融入一些新鮮元素。

而我們?nèi)挠螒蛐袠I(yè)過去兩次大的創(chuàng)新,MOBA和戰(zhàn)術(shù)競技的革命去看,這兩個(gè)創(chuàng)新性的玩法都是從MOD中演變。

相比于游戲公司,獨(dú)立的個(gè)人或者獨(dú)立的工作室,更能夠在創(chuàng)新上提供不一樣的結(jié)果,這是因?yàn)橐环矫娲蠊緝?nèi)部天然會面臨一些創(chuàng)新的阻力,另外一方面文化產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)是屬于創(chuàng)意型的,而創(chuàng)意永遠(yuǎn)不可能存在于同一個(gè)人身上,更多是由個(gè)體的創(chuàng)作中涌現(xiàn)。

所以,扶持獨(dú)立游戲發(fā)展,某種意義上就是在為游戲行業(yè)的明天尋找全新的答案。

從這個(gè)邏輯出發(fā)就可以明白bilibili游戲扶持獨(dú)立游戲的必要性,盡管獨(dú)立游戲在bilibili游戲的發(fā)行業(yè)務(wù)中的收入貢獻(xiàn)并不大,但他給其業(yè)務(wù)提供了另外一種可能性。

除此之外,獨(dú)立游戲?qū)τ赽ilibili游戲而言,也是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的有益補(bǔ)充。

根據(jù)bilibili的財(cái)報(bào)顯示,2021年Q3的財(cái)報(bào)顯示月活2.67億,而按照張峰在2019年接受媒體采訪時(shí)的說法bilibili主站的游戲區(qū),單機(jī)游戲的流量僅次于電競帶來的流量。這意味著bilibili是目前國內(nèi)較大的單機(jī)游戲用戶的聚集地之一,扶持單機(jī)游戲生長的同時(shí),對于主站的流量也有很大的幫助。

bilibili游戲去做獨(dú)立游戲代理,更多的是由于bilibili用戶多樣化需求的推動(dòng)所致,,同時(shí)通過扶持獨(dú)立游戲創(chuàng)作者,讓創(chuàng)作者活得更好,為用戶帶來更多好產(chǎn)品。

雖然獨(dú)立游戲依舊只能稱得上未來可期,并且即便是爆款也無法比擬手游帶來的流水。不過至少,bilibili游戲愿意為一個(gè)小眾市場提供支持。這一點(diǎn)于國內(nèi)單機(jī)市場來說,算是一件好事。

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