2021年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生了諸多變化:例如,“未成年人防沉迷”被提升到前所未有的高度、精品游戲已成市場(chǎng)發(fā)展主流、自研自發(fā)的中小廠商激活游戲市場(chǎng)煥發(fā)新機(jī),以及真實(shí)世界與虛擬世界相融合將成游戲行業(yè)未來重要的發(fā)展方向。

這一年,游戲行業(yè)開始煥發(fā)新的商機(jī),同時(shí)面臨新的發(fā)展方向。

中國(guó)游戲企業(yè)“盛趣游戲”,前身為盛大游戲,于2019年正式歸回A股。彼時(shí),該公司就宣布在“精品化、全球化、新文化”上持續(xù)布局。到了2021年,盛趣游戲仍始終堅(jiān)持著以“精品內(nèi)容和服務(wù)”打動(dòng)用戶的邏輯。

2021年,盛趣游戲在精品內(nèi)容方面發(fā)力,一方面將存量游戲長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),如應(yīng)需而生的《永恒之塔》懷舊服成績(jī)不俗,《最終幻想14》《熱血傳奇手機(jī)版》表現(xiàn)亮眼,《冒險(xiǎn)島》的業(yè)績(jī)也連續(xù)兩年創(chuàng)下歷史新高等;另一方面則專注于精品內(nèi)容的研發(fā),聚焦二次元、模擬休閑、偶像養(yǎng)成等新興細(xì)分市場(chǎng)的機(jī)會(huì)。

接下來,面對(duì)游戲行業(yè)的“掌聲與批評(píng)”,盛趣游戲?qū)⑷绾雾槃?shì)而為?2022年初始,《時(shí)代周報(bào)》專訪了盛趣游戲CEO唐彥文,以其視角來還原其商業(yè)邏輯與行業(yè)變遷。

盛趣游戲CEO 唐彥文:跳出游戲來做游戲

以下是問答實(shí)錄:

時(shí)代周報(bào):請(qǐng)?關(guān)鍵詞或?句話,概括描述你所在的行業(yè)2021年面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)、新常態(tài)與新變化。

唐彥文:從國(guó)內(nèi)“史上最嚴(yán)”未成年人防沉迷機(jī)制的落地,到多家游戲企業(yè)進(jìn)一步加強(qiáng)防沉迷機(jī)制的配合舉措,說明了“合規(guī)”將成互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)新的發(fā)展趨勢(shì),且高密度、強(qiáng)力度的監(jiān)管也將成為常態(tài)。隨著諸多數(shù)字經(jīng)濟(jì)監(jiān)管新規(guī)和游戲相關(guān)規(guī)定的完善,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將告別“野蠻生長(zhǎng)”,進(jìn)入更加健康的精耕細(xì)作的新時(shí)代。

同時(shí),隨著技術(shù)的演進(jìn),人類社會(huì)發(fā)展已趨向了虛實(shí)相生的必然階段,游戲正不斷應(yīng)用到更多新的場(chǎng)景之中。

過去,我們生活在三維現(xiàn)實(shí)空間里,是互聯(lián)網(wǎng)興起帶來了二維屏幕,也帶來了令我們引以為豪的網(wǎng)絡(luò)游戲事業(yè)。但今天,三維虛擬的空間出現(xiàn)了被重組的時(shí)間和空間,其會(huì)迸發(fā)出開放式的、用戶創(chuàng)造的、深度沉浸的、逼真體驗(yàn)的游戲產(chǎn)品;另一方面,我們擅長(zhǎng)使用的游戲引擎工具、擅長(zhǎng)搭建的虛擬環(huán)境、擅長(zhǎng)設(shè)計(jì)的虛擬世界消費(fèi)場(chǎng)景,也意味著能夠讓我們“跳出游戲來做游戲”,創(chuàng)造出幾何級(jí)的新商業(yè)機(jī)會(huì)。

時(shí)代周報(bào):盛趣2021年過得怎么樣?完成了哪些既定?標(biāo),取得了哪些成果?

唐彥文:2021年,整個(gè)游戲市場(chǎng)的大環(huán)境依然是“內(nèi)容為王”,我們也始終堅(jiān)持著以“精品內(nèi)容和服務(wù)”打動(dòng)用戶的邏輯。

在過去的一年里,通過對(duì)產(chǎn)品的精細(xì)化打磨,近百款存量產(chǎn)品依舊有著十足的沖勁,產(chǎn)品歷久彌新,展現(xiàn)出了盛趣游戲幾代人付諸心血積累而來的“底蘊(yùn)”。在做好存量產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的同時(shí),我們也專注于精品內(nèi)容的研發(fā),聚焦二次元、模擬休閑、偶像養(yǎng)成等新興細(xì)分市場(chǎng)的機(jī)會(huì),并堅(jiān)持不斷地探索對(duì)外合作的模式。

在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),我們與西山居聯(lián)合發(fā)行《劍網(wǎng)1:歸來》,為手游發(fā)行方式帶來一種新的選擇;在國(guó)際市場(chǎng),與SE、KONAMI等知名廠商合作、與具有國(guó)際化屬性的IP合作,不僅拓寬了公司的IP產(chǎn)品線,也為壯大盛趣游戲在全球市場(chǎng)的份額起到關(guān)鍵作用。

而在服務(wù)方面,我們還不遺余力打造研運(yùn)中臺(tái),平均每年研發(fā)投入超10億元,通過不斷地優(yōu)化流程、增加產(chǎn)能,以及提升品質(zhì)、拓寬品類,其中臺(tái)也逐漸形成了一套標(biāo)準(zhǔn)化的體系。

時(shí)代周報(bào):對(duì)你來說,2021年讓你更費(fèi)心力的事情,是什么?

唐彥文:游戲是一個(gè)以技術(shù)創(chuàng)新為內(nèi)部驅(qū)動(dòng),不斷釋放外部活力的行業(yè)。而大部分游戲技術(shù)的突破,很難被直觀感受到。如今,在游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈演愈烈、“內(nèi)容為王”的時(shí)代,我們更要拿出在各個(gè)方面都不能有短板的產(chǎn)品,因此在技術(shù)進(jìn)階和突破上,我們的研發(fā)團(tuán)隊(duì)付出了巨大的努力,并取得了一定的成果。

在前不久舉行的公司線上年會(huì)上,我們頒發(fā)的六個(gè)團(tuán)隊(duì)大獎(jiǎng),一半被研發(fā)團(tuán)隊(duì)獲得。如今,盛趣游戲研發(fā)的渲染引擎和服務(wù)器開發(fā)框架,已達(dá)到行業(yè)領(lǐng)先水平,為公司旗下S級(jí)項(xiàng)目提供技術(shù)框架支撐;研發(fā)團(tuán)隊(duì)打造的功能強(qiáng)大的編輯器開發(fā)模式,在確保產(chǎn)品的技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)力的同時(shí),也持續(xù)加快了游戲的研發(fā)效率。

時(shí)代周報(bào):2021年你在企業(yè)戰(zhàn)略抉擇、積極應(yīng)變、投資策略、轉(zhuǎn)型創(chuàng)新等方面,都做了哪些重要決策?

唐彥文:疫情常態(tài)化,讓我們?cè)趫?zhí)行很多工作時(shí),面臨了諸多考驗(yàn),如去年為期4天的ChinaJoy首次被攔腰截?cái)啵褪且淮螌?shí)戰(zhàn)演習(xí)。而經(jīng)濟(jì)下行帶來的不確定性,反而幫助我們找到確定的方向。其實(shí)市場(chǎng)早已告訴我們,只有從滿足用戶的需求出發(fā),打造具有差異化特色的內(nèi)容和服務(wù),才會(huì)讓我們獲得更大的優(yōu)勢(shì)。

時(shí)代周報(bào):2022年,你對(duì)你所在的?業(yè)持有怎樣的趨勢(shì)預(yù)判?你的判斷依據(jù)是什么?

唐彥文:如今,精品化已成整個(gè)行業(yè)的必然發(fā)展趨勢(shì),且游戲行業(yè)發(fā)展的質(zhì)量正在提升。伴隨日趨強(qiáng)化的遵規(guī)自律和多元賦能的作用下,現(xiàn)在的游戲已完全超越了單純的娛樂消遣范疇,它被賦予了更加多元化的功能,并成為建設(shè)數(shù)字文化生態(tài)、推動(dòng)多領(lǐng)域社會(huì)實(shí)踐的重要助力。

近年來,眾多國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)開始逐步探索“游戲+”模式,發(fā)揮游戲多元價(jià)值,使產(chǎn)品和服務(wù)廣泛賦能于科技、文化、教育、醫(yī)療、公益等領(lǐng)域。

我相信,在國(guó)家的引導(dǎo)下,游戲行業(yè)將向著更加健康有序的方向發(fā)展,也將進(jìn)一步發(fā)揮出更大的社會(huì)價(jià)值和社會(huì)功能作用。

時(shí)代周報(bào):2022年你的企業(yè)最重要的戰(zhàn)略方向、戰(zhàn)略目標(biāo)或者說轉(zhuǎn)型創(chuàng)新舉措是什么?

唐彥文:堅(jiān)持精品研發(fā)、不斷打造滿足用戶需求的內(nèi)容和服務(wù)、建設(shè)面向未來的共生型人才組織,以及靈活運(yùn)用自身的優(yōu)勢(shì)“跳出游戲來做游戲”,是盛趣游戲在2022年前進(jìn)的主要方向。

游戲作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,其本身有著較高的“數(shù)字力、生產(chǎn)力”。2021年,是“元宇宙元年”,元宇宙代表著未來游戲發(fā)展的最終形態(tài),它被視為科技、生產(chǎn)力和生活方式的革命。而游戲研發(fā)用到的游戲引擎、3D建模、集合物理模擬、實(shí)時(shí)渲染等技術(shù),不僅被認(rèn)為是支撐元宇宙發(fā)展的重要技術(shù),也被廣泛應(yīng)用到了民用航空、汽車制造等工業(yè)領(lǐng)域,成為推動(dòng)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)走向數(shù)實(shí)融合的核心工具。

但真正的元宇宙并不是游戲,它是在5G、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、大數(shù)據(jù)等多種新興技術(shù)的支持下,構(gòu)建出的一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界分離的平行數(shù)字世界。單憑游戲并不能撐起一個(gè)完美的虛擬世界,但游戲卻是虛擬世界的最佳體驗(yàn)入口和最佳表現(xiàn)方式。

作為游戲公司可以給用戶帶來更好的體驗(yàn)感、沉浸感,因?yàn)槲覀儞碛胸S富的產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。作為科技公司,我們能在數(shù)字孿生領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)不同行業(yè)之間的虛實(shí)交互,因?yàn)槟壳皬V泛使用的數(shù)字化引擎如Unreal、Unity,都是我們過去20多年最擅長(zhǎng)的。同時(shí),我們還能激發(fā)用戶的消費(fèi)欲望,為整個(gè)“元宇宙”線上、線下的生態(tài)結(jié)合,帶來良性的商業(yè)化循環(huán),因?yàn)樘摂M世界的商業(yè)化能力一直是我們的強(qiáng)項(xiàng)。

可以肯定的是,元宇宙時(shí)代的競(jìng)爭(zhēng)將更加激烈,游戲企業(yè)只有以“不設(shè)限”的自信心和思維去突破視野,去跳脫游戲本身限制做游戲,與其他行業(yè)連結(jié)共生,才能契合時(shí)代背景,滿足人們的各類需求,才能打造出更具想象空間的虛擬世界,更好地發(fā)揮游戲?qū)?shù)字經(jīng)濟(jì)及更多行業(yè)的助推價(jià)值。

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