索尼在一月底宣布收購(gòu)《命運(yùn)》系列開(kāi)發(fā)商 Bungie 工作室,在幾天后的財(cái)年三季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,索尼 CFO 十時(shí)裕樹(shù)透露 PlayStation 的目標(biāo)是在未來(lái)幾年內(nèi)推出超過(guò) 10 款線上服務(wù)型游戲,而收購(gòu) Bungie 將助力實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。

十時(shí)表示,從 2014 年到 2021 年,全球游戲內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模翻了一番,主要得益于線上游戲服務(wù)的附加內(nèi)容收入,期間平均每年增長(zhǎng) 15%。索尼預(yù)計(jì)這個(gè)趨勢(shì)將會(huì)持續(xù)下去。

索尼計(jì)劃在未來(lái)幾年推出超過(guò)10款線上服務(wù)型游戲

按照十時(shí)的說(shuō)法,收購(gòu)很早就抓住了這個(gè)機(jī)遇的 Bungie,戰(zhàn)略意義不僅在于得到大獲成功的《命運(yùn)》系列 IP 和該工作室仍在開(kāi)發(fā)的主力新 IP,還在于能夠?qū)?Bungie 在線上服務(wù)型游戲領(lǐng)域開(kāi)發(fā)的專業(yè)知識(shí)和技術(shù)整合到索尼集團(tuán)。

十時(shí)透露,索尼計(jì)劃利用這次收購(gòu)所獲得的優(yōu)勢(shì),將 PlayStation 工作室的游戲 IP 拓展到線上服務(wù)型游戲領(lǐng)域,目標(biāo)是在截止至 2026 年 3 月 31 日的財(cái)政年度內(nèi)推出超過(guò) 10 款線上服務(wù)型游戲。

此外,索尼投資者關(guān)系負(fù)責(zé)人松岡直美則在之后的問(wèn)答環(huán)節(jié)談到收購(gòu)對(duì) Bungie 的好處。根據(jù)她的說(shuō)法,Bungie 希望能夠以多維度的方式培育旗下 IP,而索尼集團(tuán)旗下的影視、音樂(lè)等業(yè)務(wù)板塊能夠幫他們實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。

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