「百英雄傳:崛起」由Natsume Atari開(kāi)發(fā),505 Games發(fā)行,是尚未發(fā)行的游戲「百英雄傳」的前傳,如果不再出現(xiàn)跳票的情況的話,「百英雄傳」將會(huì)在2023年發(fā)售。

「百英雄傳」是經(jīng)典游戲「幻想水滸傳」的精神續(xù)作,如果你玩過(guò)「幻想水滸傳」那就無(wú)需贅述,但如果你沒(méi)有玩過(guò)的話,可以這樣理解:「幻想水滸傳」在質(zhì)量是一款可以比肩「最終幻想」和「勇者斗惡龍」的游戲。

「百英雄傳:崛起」是一款集城市建設(shè)與動(dòng)作冒險(xiǎn)為一體的角色扮演游戲,作為依附于正作的前傳,這款游戲也將與「百英雄傳」共享世界觀,并且在前傳中出現(xiàn)的角色和劇情一部分也將并入正傳的故事中。

游戲玩

「百英雄傳:崛起」非常巧妙地把建設(shè)小鎮(zhèn)和提升自身實(shí)力聯(lián)系在一起,小鎮(zhèn)越繁榮,解鎖的強(qiáng)化選項(xiàng)也就越多。這樣的設(shè)置可以合理分配游戲時(shí)間,讓城建和強(qiáng)化同步進(jìn)行。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)包括我們?cè)谡麄€(gè)游戲中控制的3個(gè)角色中的每個(gè)角色的攻擊按鈕,以及每個(gè)角色的獨(dú)特技能,當(dāng)然這也跟我們的小鎮(zhèn)建設(shè)程度直接關(guān)聯(lián),只有把小鎮(zhèn)夠繁榮,我們才能解鎖更多技能。

起初,戰(zhàn)斗十分平庸且無(wú)趣,但隨著劇情的推進(jìn),玩家將會(huì)招募隊(duì)友組成三人小隊(duì),三名角色有各自的特點(diǎn)和定位,因此戰(zhàn)斗機(jī)制和設(shè)計(jì)也隨之改變。在這個(gè)基礎(chǔ)上,玩家可以豐富自己的打法和戰(zhàn)術(shù),通過(guò)切換角色來(lái)組成一些連招。

「百英雄傳:崛起」由Natsume Atari開(kāi)發(fā)

總的來(lái)說(shuō),游戲的戰(zhàn)斗并沒(méi)有很高的難度,玩家只需要一點(diǎn)點(diǎn)操作技術(shù),合理搭配隊(duì)伍屬性以對(duì)敵人形成克制,及時(shí)完成強(qiáng)化就可以輕松通關(guān),對(duì)手殘玩家來(lái)說(shuō)十分友好。

還有一點(diǎn)不得不提到是,這款游戲的角色動(dòng)作設(shè)計(jì)并不完善,尤其是角色的跳躍動(dòng)作十分僵硬,當(dāng)你想要跳起來(lái)在空中攻擊怪物時(shí)你真的可能覺(jué)得主角CJ是一個(gè)喜劇演員,因?yàn)閯?dòng)作真的很搞笑!

劇情背景

在「百英雄傳:崛起」中主角名為CJ,是一位杰出的冒險(xiǎn)家,她離開(kāi)家是為了完成她家人的成年儀式:找到那些傳說(shuō)中的珍貴寶藏——符文透鏡,以超越父親的成就。

為此,我們來(lái)到了新內(nèi)維埃,這里跟符文透鏡有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)聯(lián)。但是要想獲得這些透鏡達(dá)成自己的目的,可不是一件簡(jiǎn)單的差事。雖然是小鎮(zhèn),但新內(nèi)維??墒且粋€(gè)冒險(xiǎn)者聚集地,要想在這里獲得寶物,就要遵守當(dāng)?shù)氐囊?guī)矩,要么付出金錢(qián),要么付出勞力,這也是游戲的主要內(nèi)容。

因此,我們的首要任務(wù)是會(huì)見(jiàn)該市的居民,例如臨時(shí)市長(zhǎng)伊沙,她正代替她的市長(zhǎng)父親管理這座城市,在隨后我們還會(huì)遇到袋鼠冒險(xiǎn)家伽魯,而這兩人也是我們游戲過(guò)程中的重要伙伴。

「百英雄傳:崛起」的情節(jié)講述了符文透鏡和魔法在這個(gè)世界上是如何運(yùn)作的,以及講述了這座小鎮(zhèn)的歷史,在游戲中我們需要進(jìn)行非常多支線任務(wù),每完成一個(gè)任務(wù)將獲得一個(gè)印章,這些印章將會(huì)對(duì)我們的戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響。

城建任務(wù)可以幫助游戲營(yíng)造沉浸感,這會(huì)讓我們覺(jué)得自己就像游戲世界中的一個(gè)普通角色,因?yàn)镃J總是愿意幫助那些需要它的人做一些事情,無(wú)論是尋找丟失的貓、運(yùn)送食物、提供材料還是與怪物戰(zhàn)斗。

畫(huà)面與配樂(lè)

「百英雄傳:崛起」的畫(huà)面表現(xiàn)力非常好,采用的是類似于「歧路旅人」的HD-2D技術(shù),畫(huà)面精美,光影細(xì)膩,玩家可以從屏幕中直觀地感受到制作組對(duì)于各種地圖場(chǎng)景的精心設(shè)計(jì)。同時(shí),這款游戲在TV模式和掌機(jī)模式兩種模式下都有很好的畫(huà)面表現(xiàn),適合各類玩家。

但就像剛剛提到的,游戲中的動(dòng)作與動(dòng)畫(huà)又是一大敗筆。主角團(tuán)的動(dòng)作模組乏善可陳,反而制作組為不同類型的怪物設(shè)計(jì)了大量動(dòng)作模組,多少顯得有些本末倒置了。

關(guān)于配樂(lè)游戲也有不俗的表現(xiàn),游戲中各場(chǎng)景中BGM的基調(diào)很容易讓人聯(lián)想到一些經(jīng)典的RPG曲目和一些模擬建造游戲(其中其實(shí)有一些本就是Natsume的作品)。有一點(diǎn)十分新穎的是,為了迎合本作的城建主題,隨著不斷建設(shè)小鎮(zhèn),游戲中的BGM也會(huì)隨著發(fā)生變化,這樣更容易讓玩家感受到小鎮(zhèn)發(fā)生的變化。

總結(jié)

「百英雄傳:崛起」是一款很棒的城市建造游戲,但作為一款動(dòng)作角色扮演游戲,就暴露出了缺乏流暢性、便捷性且難度過(guò)低的缺點(diǎn)??傮w來(lái)說(shuō),游戲的劇情和世界觀設(shè)計(jì)的還算不錯(cuò),但是或許為了延長(zhǎng)游戲時(shí)間,游戲中的支線任務(wù)顯得有些冗余了,甚至?xí)o玩家造成一定的壓力。

但考慮到這只是「百英雄傳」的一道開(kāi)胃菜,我們完全可以期待明年發(fā)售的「百英雄傳」將會(huì)是一款精品!另外需要說(shuō)明的是,「崛起」和正傳由不同的工作室獨(dú)立開(kāi)發(fā),所以「崛起」的開(kāi)發(fā)并不會(huì)擠壓正傳的時(shí)間和資源,大家盡可放心!

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