日本著名游戲廠商卡普空在前幾日的投資者問答中對于“對已經(jīng)許久沒有新作的作品有什么計劃時”透露了公司計劃按照市場需求重啟一些已經(jīng)休眠很久的老IP,例如《鬼武者》、《恐龍危機》、《失落的星球》等,當(dāng)然我最期待的就是鬼武者的新作了。

《鬼武者》初代作品最初于2001年1月25日在Playstation 2平臺發(fā)售,并在PS2上首次銷售量超過百萬套,后續(xù)作品有《鬼武者2》《鬼武者3》《新鬼武者》,并有多個衍生作品。游戲設(shè)定在戰(zhàn)國時期,當(dāng)年憑借金城武的臉模讓一眾玩家瘋狂,而放棄PS1登陸PS2也讓游戲畫面有了跨時代的變革,PS2大幅提升的機能讓本作擁有在當(dāng)年極為優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),金城武的臉也得以高清化顯示在玩家面前。

除開畫面與金城武的魅力,游戲本身的動作要素也是《鬼武者》成功的一大原因,眾所周知《鬼武者》誕生于《生化危機》的一次轉(zhuǎn)型,因此有了生化良好的游戲底子,《鬼武者》無論是戰(zhàn)斗還是游戲機制都有了很好的基礎(chǔ)。

《鬼武者》新作要來了?卡普空計劃重啟部分經(jīng)典游戲

游戲獨創(chuàng)的“一閃”的機制讓整個游戲的戰(zhàn)斗部分變得極為精彩,一閃通俗來講就是現(xiàn)在的格擋反擊,這項機制在當(dāng)時可謂是極具創(chuàng)新的設(shè)計。除此之外鬼武者還加入了吸魂、變身等機制,讓游戲的可玩性更上一層樓。

然而2006年的《新鬼武者》讓這部作品畫上了句號?!缎鹿砦湔摺窡o疑是充滿變革的游戲,例如豐富的武器和裝備系統(tǒng),由“一閃”衍生出來更豐富的變化,彈一閃、連閃、十連技等都提高了游戲的流暢度和可玩性,然而取消明星代言,在半開放世界3D游戲盛行的2006年依舊選擇固定視角線性流程讓這款游戲的銷量遭遇了滑鐵盧,當(dāng)年僅賣出了64萬份,卡普空也將《鬼武者》無限期打入冷宮。生于PS2死于PS2。

但是!前幾日的投資者問答中卡普空的回答無疑是給廣大鬼武者粉絲注入了一針強心劑。

卡普空近些年來憑借《生化危機》以及《怪物獵人》系列,賺的盆滿缽滿,在賺錢的同時也注意到了這些老IP依然有著大量的粉絲基礎(chǔ),正所謂“情懷**錢”。只要游戲能做出來,money大大滴有。

除開《鬼武者》,卡普空還有大量老IP等待重啟,不知道大家最希望哪部作品帶來重啟之作呢?

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