今日,由銀漢游戲研發(fā)、B站游戲獨家代理的橫版格斗手游《時空獵人3》正式和玩家見面了。
“時空獵人”IP誕生于2012年,可能對于當(dāng)下很多年輕的玩家來說,這個名字有些陌生,而在當(dāng)年,它憑借著淋漓盡致的打擊感,多套路連招體驗,一度成為國內(nèi)橫版格斗天花板。時至今日,很多橫版手游依舊沿用《時空獵人》所開創(chuàng)的系統(tǒng)與流派。
曾經(jīng)的王者,為何相隔十年才推出續(xù)作?這個問題,還得從當(dāng)年的《時空獵人》上尋找答案。
為什么橫版格斗成了市面上最難做的品類之一?
首先要明確的是,橫版格斗從來都不是一個容易成功的品類。
如果你翻看橫版格斗手游的發(fā)展歷史,你會發(fā)現(xiàn)在最近5年時間里,橫版格斗非常缺乏爆款,在中腰部的競爭上也遠(yuǎn)不如MOBA、FPS、SLG等熱門品類。由于在這個品類上做出好的產(chǎn)品難度極大,導(dǎo)致研發(fā)廠商對橫版格斗游戲的開發(fā)熱情遠(yuǎn)不如前。那么問題就來了,這個熱情是一開始就消散的嗎?
答案顯然不是?!稌r空獵人》首部作品最早在2012年正式上線,在上線后《時空獵人》很快成為當(dāng)時國內(nèi)手游市場的熱門爆款,單月流水過億、巔峰日流水超過5000萬,這些在10年后看來相對沒那么可怕的數(shù)字,放在當(dāng)時確實代表著一個又一個“業(yè)界神話”。
《時空獵人》的成功提升了橫版格斗品類在手游市場人氣,同時也激發(fā)了業(yè)界的熱情,一時間同類型游戲?qū)映霾桓F??上У氖?,少有產(chǎn)品能再復(fù)制《時空獵人》的輝煌,其中的原因大概有三個。
第一,橫版格斗游戲?qū)τ谑指信c連招的設(shè)計要求極高
橫版格斗游戲的爽點設(shè)計很大程度上由連招與技能操作快感而決定,而在那個人人都做卡牌、放置的年代,愿意耐心去打磨這一核心玩法的廠商數(shù)量并不多。尤其是,當(dāng)時的游戲?qū)τ布倪m配其實是游戲廠商們頭疼的問題,配置、延遲、優(yōu)化等都會影響體驗,這一點在橫版格斗游戲上體現(xiàn)得淋漓盡致。
第二,適配是個大問題
早年的《時空獵人》充分考慮到適配問題,花費3年時間自研引擎,解決各檔次手機的適配難題,讓產(chǎn)品跟上硬件更新?lián)Q代的快節(jié)奏。有了良好的底層環(huán)境再去沉淀與打磨玩法就變得得心應(yīng)手,這成了后來《時空獵人》成功的重要原因。
第三,市場闕值
16年后,中國手游市場進入全面垂直細(xì)分時代,3D動作/格斗游戲成為廣受玩家追捧的大熱門。相較傳統(tǒng)橫版格斗,3D在**、美術(shù)、渲染上更貼合新生代游戲玩家的喜好,這其實一定程度上壓榨了橫版格斗游戲的生存空間。
隨著一個個3D自由視角動作游戲的面世,屬于橫版格斗可以發(fā)揮的空間不可避免地被一步步壓縮,想做出爆款的成本更高,收益降低。
但這并不意味著橫版格斗游戲再無崛起的機會。事實上,任何品類只要能讀懂當(dāng)前市場環(huán)境下玩家的核心需求,就有破局的可能?,F(xiàn)在來看,除了玩法的升級與迭代,在適應(yīng)玩家審美、世界觀打造、長線運營等方面沒有跟上,是最近幾年橫版格斗游戲難出爆款的重要原因,市面上缺少一款真正可以在2022年這個檔口滿足玩家的硬核產(chǎn)品。
市場是有空間的,而機會總是留給最有準(zhǔn)備的人。
在新時代下找準(zhǔn)定位的《時空獵人3》
從今日首曝的信息來看,我想很多人都把《時空獵人》的續(xù)作《時空獵人3》作為最有可能打破橫版格斗游戲僵局的產(chǎn)品。
游戲的第一觀感是讓人意外的,《時空獵人》的老粉絲會第一時間發(fā)問,“這還是我認(rèn)識的那個時空獵人嗎?”,印象里略帶像素感的角色與老派的UI搭配而成的復(fù)古畫面不再,取而代之的是當(dāng)前流行的末世科幻風(fēng),高質(zhì)量3D卡渲技術(shù)提升了整體美術(shù)表現(xiàn),相較前作確實風(fēng)格迥異。對于一個曾經(jīng)稱霸市場的熱門IP而言,改變意味著風(fēng)險,也代表著突破,研發(fā)團隊的壓力與魄力并存。
根據(jù)官方公布的內(nèi)容了解到,《時空獵人3》沒有完全延續(xù)前作的設(shè)定,而是在《時空獵人》的基礎(chǔ)上做了一條平行世界線,此舉目的無疑是拓寬IP的想象空間。
《時空獵人》在10年前鋪設(shè)的世界觀與內(nèi)容雖然完整,但如今的市場環(huán)境下玩家對內(nèi)容的消耗速度不僅快,而且更渴望體驗到新穎、細(xì)致、深度的游戲內(nèi)容?!稌r空獵人3》嘗試從多角度講述一個文明興衰的故事,呈現(xiàn)出幸存者對希望的追逐、英雄對使命的擔(dān)當(dāng)、反派角色對物種進化的思考等內(nèi)容,能看出游戲在努力爭取年輕玩家群體的喜歡,為游戲突圍創(chuàng)造更多機會。
這套3D卡渲+末世科幻題材+全新世界線的解題方法目前看來卓有成效,既保留了游戲的熱血冒險、英雄無畏的內(nèi)核,又能迎合潮流,講好新時代《時空獵人》IP的故事。
玩法上,《時空獵人3》在《時空獵人》基礎(chǔ)上進行了一系列迭代升級,在保證橫版格斗游戲“節(jié)奏快”“連招爽”“操作秀”的基礎(chǔ)上,加入了更多的新系統(tǒng)使得戰(zhàn)斗過程更加爽快。
迭代后游戲加入“浮空追擊”機制,玩家使用特定技能組合打出浮空效果后,觸發(fā)額外的QTE獎勵連招,實現(xiàn)暢快的空中連擊,豐富戰(zhàn)斗的趣味性和驚喜感。
同時,《時空獵人3》的技能**也不再花哨,更加注重打擊動作的設(shè)計,玩家能夠享受到更樸實的打擊快感。每個獵人也單獨設(shè)計連招機制,狼人的攻擊自帶流血效果、龍影積攢龍氣可釋放強化普攻、異能者的持續(xù)灼燒效果、影舞的大幅度位移穿插等等,盡力做到不同角色提供截然不同的操作體驗。
不難看出,在核心玩法的打磨上,《時空獵人3》相較初代的理解更加深刻了,這讓《時空獵人3》在面對其他3D格斗游戲時也能保持特色。此外,根據(jù)官方目前透露的信息,PVP、交易行、公會戰(zhàn)等IP經(jīng)典元素也將在《時空獵人3》里出現(xiàn),想必這也是很多老玩家所希望見到的。
總得來看,全新亮相的《時空獵人3》其實某種意義上可以當(dāng)作一個“新產(chǎn)品”來看待,承載著IP的沉淀,擁有更貼合Z世代審美的風(fēng)格、更細(xì)致的內(nèi)容、更硬核的游戲體驗,以全新的姿態(tài),在橫版格斗這條賽道上加速狂奔。
END
《時空獵人3》首曝后,游戲的話題熱度與預(yù)約數(shù)據(jù)飛速上漲,不少老玩家都在議論這個“熟悉而又陌生”的朋友,而更多的新玩家則開始猜測《時空獵人3》的測試表現(xiàn),對游戲給予了極高的期待。作為2022開年B站游戲高調(diào)亮相的**獨代產(chǎn)品,我也很好奇B站游戲和《時空獵人3》后續(xù)的故事。
B站游戲在過去幾年在布局上實現(xiàn)了從單一賽道到多品類、多題材賽道轉(zhuǎn)型,對于B站游戲來說發(fā)行、接觸更多新游戲是長久持續(xù)的戰(zhàn)略。簽下《時空獵人3》同樣也是這個道理,一個經(jīng)典國產(chǎn)動作游戲IP的全新續(xù)作豐富了B站游戲的發(fā)行線,也是B站游戲繼續(xù)深耕垂類游戲發(fā)行的決心。
時隔10年,《時空獵人》這位沉睡初醒的格斗雄獅,正在向空虛已久的王座發(fā)出進攻的低吼。
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