《足球經(jīng)理 2023》現(xiàn)已于各大平臺上線。
長久以來,《足球經(jīng)理》系列游戲一直都是粉絲們心中,最擬真的足球題材游戲,其結(jié)合真實數(shù)據(jù)與系統(tǒng)推算完成的賽事模擬,有著普通電子游戲所不具備的獨特魅力。但與此同時,看著越堆越高的 " 年貨編號 ",不少玩家也對這個系列的走向感到不安。
好消息是,今天我們非常有幸地聯(lián)系到了 Sports Interactiv 的兩位負責人,提出了一些關(guān)于《足球經(jīng)理 2023》的問題,或許這其中也會有一些你感興趣的回答。
Q:兩位好!方便和我們的讀者自我介紹一下嗎?
邁爾斯:大家好!我叫邁爾斯 · 雅各布森,我是 Sports Interactive 的工作室總監(jiān),自 1994 年我就在工作室任職。
除了工作室的運營外,我還負責游戲的創(chuàng)意方向以及新功能的設計。此外,我還常常作為工作室的發(fā)言人出現(xiàn),可以說是一件非常有挑戰(zhàn)性的事!
杰克:大家好!我是杰克 · 羅伊斯。我是比賽團隊的產(chǎn)品負責人。我要負責大量的功能設計工作,以及團隊工作的規(guī)劃。我們的任務是讓比賽引擎盡可能的擬真與吸引玩家。
同時,我還和我們的 QA 團隊一起管理團隊的 Backlog,并根據(jù)我們的工作時間安排,決定哪一些 Bug 需要優(yōu)先修復。
Q:相較于《足球經(jīng)理 2022》,您認為《足球經(jīng)理 2023》**的變化在哪里?
邁爾斯:《足球經(jīng)理 2023》有相當多變化,所以要我選出一項**的變化確實有點難!我覺得變化**的是招募系統(tǒng)。陣容規(guī)劃員會是一項非常有用的工具,能協(xié)助各位玩家執(zhí)教。不過,本作中比賽引擎 AI 和對手經(jīng)理的優(yōu)化同樣也十分重要。所以說,讓我只選出一項**的變化是不可能的!
Q:我們在試玩《足球經(jīng)理 2023》的過程中,球場上人物的動畫表現(xiàn)與足球的物理效果讓人印象深刻。能和我們聊聊 Sports Interactive 是如何做到這一切的嗎?
邁爾斯:我們比賽團隊的負責人杰克會從技術(shù)層面對這個問題展開回答,不過我想強調(diào)的是,游戲的動畫系統(tǒng)近年來的進步確實令人印象深刻。
《足球經(jīng)理 2023》的開發(fā)基于《足球經(jīng)理 2022》中全新的動畫引擎,新搭載的反向動力學系統(tǒng)更是進一步提升了動畫的質(zhì)量,同時讓動畫的播放和混合效果有著顯著提升。您可以從多個動畫中,很明顯地留意到我所說的升級,包括守門員舒展身體封堵、飛身撲救的動作、防守球員鏟搶的動作、中場球員控球的動作、鋒線球員的盤帶與射門動作,以及進球后,球網(wǎng)的動畫。
不過,游戲的動畫還有很多仍待實現(xiàn)的目標,所以敬請繼續(xù)關(guān)注 !
杰克:我們?yōu)榇烁冻隽舜罅颗?!我們花了幾年時間研發(fā)全新的動畫系統(tǒng),并在不斷優(yōu)化和拓展它的功能,讓我們的動畫團隊有更加趁手的工具。
我們有一個團隊專門負責優(yōu)化游戲動畫以及物理效果,他們和比賽 AI 開發(fā)團隊彼此分離,但是常常會合作以攻克一些問題。
全新的動畫系統(tǒng)(我們昵稱其為 " 老鼠夾 ")有著巨大潛力,能讓我們在《足球經(jīng)理 2023》以及未來的作品中,做出更加激動人心的升級。
Q:本作的 " 招募系統(tǒng) " 進行了不小的修改,請問為什么會這樣決定?現(xiàn)在的 " 招募系統(tǒng) " 達到了您的預期嗎?
邁爾斯:在開發(fā)游戲時,我一直堅持并向工作室同仁傳遞的理念就是:我們要做出**的、最擬真的足球模擬游戲。我們都知道要做到百分百擬真是不可能的,但這應該是我們一直以來追尋的目標。
為了達成這些目標,我們常常和足球人士交談,以保證游戲內(nèi)容能準確地反映現(xiàn)實足球中的狀況。從與教練、球探和經(jīng)理的交談中,我們得出的結(jié)論是:游戲中的招募過程還有優(yōu)化進步的空間。因此招募系統(tǒng)是《足球經(jīng)理 2023》開發(fā)過程中的一項重點。
陣容規(guī)劃員就是其中一項非常明顯的體現(xiàn)。這項功能是基于現(xiàn)實足球俱樂部規(guī)劃球隊目前與未來陣容的可視化方式而設計的。這種方式能確保他們更加專注于招募之中,同時保障了年輕球員入選至一線隊的道路。除了新功能外,招募系統(tǒng)還有一些細節(jié)變化。招募重點取代了以往的球探任務,球探報告中對球員的了解也從數(shù)字百分比變成了文字描述,同時球探考察范圍的相關(guān)用語也發(fā)生了變化。我們對本作中的一系列優(yōu)化與變動感到滿意,不過正如我所說,我們會一直評估游戲的哪一些方面需要我們繼續(xù)努力與改進。
Q:《足球經(jīng)理 2023》的全新經(jīng)紀人系統(tǒng)非常有趣,能和我們聊聊設計思路嗎?
邁爾斯:經(jīng)紀人系統(tǒng)有著與招募系統(tǒng)一脈相承的設計理念——與足球界人士的大量談話激發(fā)了我們的靈感與見解。
經(jīng)紀人是足球的重要組成部分,我們想在《足球經(jīng)理 2023》中體現(xiàn)這一點?,F(xiàn)在可以留意到,在與球員進行合同談判之前,您可以先和經(jīng)紀人進行對話,這也是現(xiàn)實足球中的常態(tài)。經(jīng)紀人同時還能協(xié)助您解決與球員之間的矛盾。
Q:《足球經(jīng)理 2022》的數(shù)據(jù)中心系統(tǒng)用處不大,而到了《足球經(jīng)理 2023》中,它發(fā)生了巨大的變化,是什么原因促使你們做出這樣變化的?
邁爾斯:當我們在游戲中加入新功能后,我們不會將其視為是已完成的狀態(tài)。與此相反,我們會認為這項功能才剛剛起步,我們能就此不斷地改進與拓展。
因此,我們回顧了《足球經(jīng)理 2022》數(shù)據(jù)中心中所提供的所有數(shù)據(jù),同時我們還和足球數(shù)據(jù)供應商,以及足球?qū)I(yè)人士展開對話?;谶@些回顧與談話得出的洞察,我們在數(shù)據(jù)中心中,加入多項現(xiàn)實足球俱樂部會采用的數(shù)據(jù)與可視圖。所以您現(xiàn)在可以在球員概況的頁面中看到他們的期待助攻(xA)。您可以在數(shù)據(jù)中心看到多個全新的多邊形圖與散點圖,展示球隊壓迫的效率與體能上的損耗。
這類能幫助玩家在俱樂部取得成功的工具當然是越多越好。
杰克:數(shù)據(jù)中心能讓我們定期為玩家加入新的視覺圖與數(shù)據(jù),帶來新體驗,這和全新的動畫系統(tǒng)有著異曲同工之妙。
游戲中有著大量的數(shù)據(jù),我們想盡可能地利用它們來協(xié)助各位玩家,同時確保了《足球經(jīng)理》在游戲性、數(shù)據(jù)以及與現(xiàn)實足球的交互方面,處在行業(yè)領(lǐng)先的位置。
我們還定期和現(xiàn)實生活中的教練交談,詢問他們會用哪些數(shù)據(jù)來分析自己的球隊。這樣一來,我們能確保游戲能夠**程度地擬真。
Q:我能期待未來的 " 足球經(jīng)理 " 系列加入 " 中超聯(lián)賽 " 嗎?
邁爾斯:聯(lián)賽與賽事的授權(quán)能提升游戲的沉浸感,所以我們一直在努力,增加球隊與足球協(xié)會的授權(quán)數(shù)量。
Q:鑒于系列現(xiàn)在良好的口碑,《足球經(jīng)理 OL》會有重啟的可能性嗎?
邁爾斯:非常遺憾,我們目前暫時沒有相關(guān)的計劃。
Q:目前市面上幾乎沒有可以與 " 足球經(jīng)理 " 系列對抗的游戲,這也導致了不少人詬病系列的每一作與前作差距不大,對這個觀點您有什么看法?
邁爾斯:我們知道部分人是這樣想的,但我們對《足球經(jīng)理 2023》中的進步也非常自豪。與《足球經(jīng)理 2022》相比,本作有著大量的升級優(yōu)化,有些可能是比較重磅的升級,有些變動則可能比較小。而且正如我剛剛所說,大部分升級變動的靈感,來自于與專業(yè)足球人士合作的洞察以及玩家們提出的反饋,這也使得我們的作品****。
對我們來說,衡量一款作品最重要的標準,是玩家給我們的反饋,以及他們的游玩時間。在《足球經(jīng)理 2023》搶先體驗階段,平均的游戲時間為 62 個小時——這可比不少游戲正式發(fā)布后,整個生命周期的游玩時間還要長!
Q:我看到一些玩家也反饋了一些 BUG 問題,Sports Interactive 是否已經(jīng)收到了反饋?
邁爾斯:我們非常感激與歡迎全世界各地玩家給我們的反饋。
如果玩家在我們的社交媒體平臺中指出這些 Bug,我們通常會建議他們前往官方論壇中的 Bug Tracker 提交。這是最簡單高效的方法,我們的客戶支持團隊能盡快審核這些玩家提出的問題,然后將這些信息提交至對應的團隊進行修復。有時候一些問題比較罕見,只有那一位玩家遇到了,我們可能會請求獲取這位玩家的游戲文件,以便進一步檢查。又或者玩家提出的是一個已知問題,我們正在努力去修復。
我們的論壇中還有一個功能呼吁專區(qū)——玩家們在此留下了大量的建議,有些會在游戲未來的版本中實現(xiàn)!
杰克:社區(qū)反饋的我們來說非常重要。我們會詳細地閱讀在論壇中提出的每一份 Bug 報告,QA 團隊會檢查每一項問題,并基于提供給我們的信息,制作出一份內(nèi)部 Bug 報告。
一旦這些報告生成后,我們會基于影響的玩家人數(shù)、對游戲玩法 / 沉浸感的影響來決定其優(yōu)先級。這項優(yōu)先級非常重要,因為我們的時間有限,要確保能**程度地提升玩家們的體驗。
我們會閱讀在論壇上的每一條功能建議,許多新加入的功能,其靈感就是來自于玩家們在論壇上的建議與反饋。
Q:《足球經(jīng)理 2023》的未來更新計劃方向是什么?可以和我們透露一下嗎?
邁爾斯:一般來說,我們會準備三次大型更新——一次是在 12 月,一次是在 2 月,還有 3 月份的大型更新,在此期間還有不少小型更新。不過更新的計劃是比較有彈性的,有需要的話,我們會根據(jù)玩家的反映對應進行更新。
Q:最后,兩位有什么話想對中國玩家說的嗎?
邁爾斯:非常感謝各位玩家這些年來的支持,希望各位能繼續(xù)享受《足球經(jīng)理 2023》的體驗。各位經(jīng)理,祝你們好運!
杰克:感謝各位的支持,希望大家享受我們的游戲!我們還有許多激動人心的計劃,我們迫不及待地想向各位公布,敬請期待!
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