今年的GDC除了谷歌將會發(fā)布游戲相關(guān)的內(nèi)容,AMD 的演示也值得關(guān)注——本月20日上午9點到10點, AMD 將會向開發(fā)者正式介紹自家基于 AMD RadeonRays 的光線追蹤解決方案。
今年的 GDC (Game Developers Conference,游戲開發(fā)者大會)除了谷歌將會發(fā)布游戲相關(guān)的內(nèi)容,AMD 的演示也值得關(guān)注——本月20日上午9點到10點, AMD 將會向開發(fā)者正式介紹自家基于 AMD RadeonRays 的光線追蹤解決方案。
Radeon Rays(以前稱為 AMD FireRays) 是一款高效率、高性能 GPU 加速的光線追蹤軟件。通過追蹤光線在某個電影或游戲場景中移動時的路徑,Radeon Rays 可模擬光線在通過某種環(huán)境時的反射和折射效果以及與虛擬對象的交互,進(jìn)而呈現(xiàn)出逼真的 3D 圖像。
與英偉達(dá)的光線追蹤方案不同的是,Radeon Rays 完全開源并且作為 GPUOpen 計劃的一部分,可輕松集成并且支持所有符合 OpenCL™ 1.2 標(biāo)準(zhǔn)的平臺,能夠通過非 AMD 硬件、Windows、OS X 以及 Linux 操作系統(tǒng)進(jìn)行部署。第二代 Radeon Rays 2.0 發(fā)行版可與各種底層 API(包括 OpenCL 和 Embree 等)配合使用。Radeon Rays 完全免費——無成本、開源并且無需授權(quán)。
在面向開發(fā)者的發(fā)布會中,AMD 將聯(lián)合 Sabre Interactive ,展示在即將推出的游戲《World War Z》中實現(xiàn)的實時光追渲染,并分享 Sabre Interactive 是如何將此前需要數(shù)小時制作的一些場景的特定光線編輯工作大大縮短的。
TAG: