根據(jù) Digital Development Management (DDM) 的最新報(bào)告,2022 年是游戲行業(yè)有史以來投資、兼并和收購(gòu)第二大年。
該公司去年統(tǒng)計(jì)了 515 億美元的游戲交易,其中金額最高的分別是 Take-Two 收購(gòu) Zynga(127 億美元)、Unity 收購(gòu) IronSource(44 億美元)以及索尼收購(gòu) Bungie(37 億美元)。
這比 DDM 追蹤的 2021 年創(chuàng)紀(jì)錄的 745 億美元游戲交易下降了 31%。導(dǎo)致數(shù)字下滑的一個(gè)重要因素是圍繞微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的監(jiān)管機(jī)構(gòu)阻礙,這將使交易總額增加 687 億美元。
除此之外,DDM 將經(jīng)濟(jì)低迷歸咎于“加密貨幣冬天、宏觀經(jīng)濟(jì)逆風(fēng)、高利率和通貨膨脹以及對(duì)經(jīng)濟(jì)衰退的擔(dān)憂”。
雖然去年游戲行業(yè)交易的總價(jià)值下降了近三分之一,但實(shí)際交易數(shù)量幾乎與 2021 年持平,下降 3% 至 1,182 筆交易。
至于投資方向,DDM 表示,第四季度 27% 的投資是在移動(dòng)設(shè)備上,其中 26% 來自游戲主機(jī)/PC,18% 來自技術(shù)/其他類別,12% 來自電子競(jìng)技。
DDM 表示,第四季度區(qū)塊鏈投資明顯放緩,與去年第四季度相比,交易減少了 37%,美元價(jià)值合計(jì)下降了 57%。
2022 年的區(qū)塊鏈投資者輪次也有所減少,平均每輪有 9 名投資者,而 2021 年全年為 15 名。僅在第四季度,區(qū)塊鏈融資輪次平均只有 4 名投資者。
展望 2023 年,DDM 指出,今年的交易總額將大幅波動(dòng),具體取決于微軟與動(dòng)視暴雪的交易是否獲得批準(zhǔn)。
除此之外,該公司還指出了可能影響今年投資前景的其他因素,包括沙特阿拉伯 387 億美元的游戲中心戰(zhàn)略的上行,以及中國(guó)在科技領(lǐng)域的持續(xù)限制以及游戲收入的減少可能影響投資和收購(gòu)交易。
盡管區(qū)塊鏈投資低迷,但 DDM 仍預(yù)計(jì)它們將繼續(xù)在每個(gè)季度的交易和美元價(jià)值中“占據(jù)相當(dāng)大的一部分”。
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