對于喜歡CS反恐精英游戲的玩家來說,《CSGO》網(wǎng)游是單機**的繼承,然而它都是2012年發(fā)布的了,現(xiàn)在11年后《CSGO2》終于官宣了,Valve對游戲進行全面翻新,畫質(zhì)大幅提升,夏天免費升級。

《CSGO2》V社終于官宣:畫質(zhì)大升級!免費更新!

《CSGO2》游戲的發(fā)布實際上已經(jīng)不是新聞了,早期前流傳的消息幾乎已經(jīng)確認它的存在,只等官方宣布,現(xiàn)在Valve確定《CSGO2》將于夏季登陸PC平臺,畫質(zhì)引擎升級到起源2,并帶來全新的玩法。

相比第一代,《CSGO2》視覺效果、音效、系統(tǒng)、內(nèi)容與體驗進行全面翻新,有更逼真的建模、光照及反射效果。

游戲玩法方面,《CSGO2》也帶來了煙霧彈、全新地圖等升級,而且服務(wù)器架構(gòu)升級到128tick,移動、射擊或投擲時不再受到刷新頻率的阻礙,玩家體驗更真實。

Vavle表示,《CSGO2》將支持《CSGO》玩家之前的庫存,不僅會保留所有游戲內(nèi)容,還會升級到最新的模型及效果。

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打破格局者

煙霧彈現(xiàn)在是三維動態(tài)物體,能與環(huán)境相互作用并對光照、槍擊和爆炸作出反應(yīng)。

游戲玩法

煙霧現(xiàn)在能與其他游戲行為、事件交互,創(chuàng)造新的機會。 子彈和高爆手雷可以推動煙霧,短暫地清理出視線或加重聲籠效果。

自然地擴展并填充空間

現(xiàn)在,煙霧會從各處滲透出來,包括敞開的門口、破碎的窗戶,上下樓梯。而且還會擴散到長廊并與其他煙霧相結(jié)合。

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光照反應(yīng)

在 Counter-Strike 2 中,煙霧粒子與一體化的光照系統(tǒng)相互作用,從而實現(xiàn)更加逼真的光線和色彩效果。

所見即所得

移動、射擊或投擲時不再受到刷新頻率的阻礙。

子刷新頻率的更新是 Counter-Strike 2 的核心。以往,服務(wù)器只在離散的時間間隔內(nèi)評估世界(稱為ticks)。歸功于 Counter-Strike 2 的子刷新頻率更新架構(gòu),服務(wù)器才能知道運動開始、開槍射擊或投擲物擲出的確切瞬間。

結(jié)果就是,不管刷新頻率怎么樣,你的移動和射擊將有同樣的反應(yīng),你的投擲物將總是以同樣的方式落地。

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更清晰,更明亮,更好

從升級到全面革新,地圖更清晰,更明亮,更好。

全面翻新的地圖

全面翻新的地圖均從頭開始重建,充分利用了所有新的起源2工具和渲染功能。

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