在接受 Eurogamer 的采訪時,《暗黑破壞神4》藝術(shù)總監(jiān) Jhon Mueller 和副游戲總監(jiān) Joe Piepiora 討論了游戲此前的幾次公開測試的重要性,解釋稱它們并非是“以營銷為目的地測試”,并且對于確保游戲正式推出時能夠一帆風(fēng)順有著重要作用。
Piepiora 解釋道:“這些測試中的每一次都在我們對自身技術(shù)能力的理解,以及我們需要做些什么來時游戲發(fā)布體驗整體上更順暢有著‘革命性’影響。這些并不是營銷用測試,它們都不是。一切都是為了我們需要確保發(fā)布順利進行的數(shù)據(jù)。這就是我們推出測試地目的。”
Mueller 則表示團隊對于 6 月 6 日發(fā)布地正式版游戲“充滿信心”,并稱這主要歸功于團隊通過此前幾個月粉絲參與的各種 Beta 測試中“學(xué)到了很多東西”。《暗黑4》最新的公開測試主要用于測試服務(wù)器壓力,在幾天前開始,期間玩家并沒有遇到太多問題。
Piepiora 再次解釋說:“即便最新的(測試)非常順利,我們?nèi)匀话l(fā)現(xiàn)后端發(fā)聲了一些事情,如果不加以解決,就會在正式發(fā)布體驗中導(dǎo)致一些問題。我們之所以能找到這些問題,就是因為我們在這個周末推出了額外測試。”
有趣的是,兩人還向 Eurogamer 透露稱,暴雪還使用了數(shù)百萬個自動賬戶對《暗黑4》進行了內(nèi)部測試,但這仍然不像來自世界各地玩家那樣會發(fā)生不同的問題(例如不同配置、不同網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)等)。
TAG: