《遺跡2》在昨天正式推出,盡管在發(fā)售前受到了一些質(zhì)疑,但它似乎并沒(méi)有受到影響。根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,《遺跡2》的在線峰值超過(guò)了8萬(wàn)人,這比前作《遺跡:灰燼重生》的在線人數(shù)還要多。

在發(fā)售前,開(kāi)發(fā)商Gunfire Games曾表示,《遺跡2》的PC版游戲是圍繞分辨率拉伸技術(shù)(DLSS、FSR等)而設(shè)計(jì)的。這一說(shuō)法引起了PC玩家的批評(píng),他們擔(dān)心這種技術(shù)可能會(huì)影響游戲的畫質(zhì)和性能。然而,從SteamDB的數(shù)據(jù)來(lái)看,這些擔(dān)憂似乎是多余的。

《遺跡2》在Steam大受歡迎!SteamDB在線峰值超8萬(wàn)!

Gunfire Games還表示,《遺跡2》將為粉絲提供大量的內(nèi)容,即使游玩超過(guò)400個(gè)小時(shí),也不會(huì)有人看到游戲的全部。這意味著游戲?qū)⑻峁┴S富的秘密和探索元素,對(duì)于喜歡這類內(nèi)容的玩家來(lái)說(shuō),他們會(huì)非常喜歡這款游戲。

除了在線峰值超過(guò)8萬(wàn)人外,《遺跡2》還成為了Steam上當(dāng)前最暢銷的游戲,擊敗了《博德之門3》和《瑞奇與叮當(dāng):分離》等其他熱門游戲。這表明玩家對(duì)于《遺跡2》的期待和興趣非常高。

總的來(lái)說(shuō),盡管在發(fā)售前受到了一些質(zhì)疑,但《遺跡2》似乎在PC玩家中取得了成功。它不僅在線人數(shù)超過(guò)了前作,還成為了Steam上最暢銷的游戲之一。這表明玩家對(duì)于游戲的內(nèi)容和質(zhì)量充滿了期待,他們對(duì)于Gunfire Games的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)能力充滿了信心。對(duì)于喜歡秘密和探索的玩家來(lái)說(shuō),《遺跡2》可能會(huì)成為一款非常值得期待的游戲。

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