近期,由于《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的驚魂夜活動引發(fā)了玩家們的不滿,開發(fā)商Infinity Ward發(fā)表了一條推特聲稱他們聽取了玩家的反饋意見。然而,這一說法迅速引發(fā)了更多的爭議和怒火。
在驚魂夜活動中,游戲加入了幾個世界BOSS,玩家可以通過打敗它們來獲取獎勵。然而,由于游戲地圖Al Mazrah最多支持150名玩家,這導(dǎo)致玩家在面對BOSS時很難獲勝,因為其他小隊的攻擊會給他們帶來巨大的困擾。為了解決這個問題,Infinity Ward決定將玩家數(shù)量削減至100,并在推特上發(fā)布了相應(yīng)的說明。
然而,這條推特卻引發(fā)了廣大玩家的不滿和質(zhì)疑。有許多高關(guān)注度的《使命召喚》新聞賬號直接向Infinity Ward提問,表示從未聽說過玩家對150人玩家數(shù)量有不滿的反饋意見。一些知名游戲主播也將矛頭指向那些提供所謂“反饋意見”的玩家,認(rèn)為他們只是喜歡制造麻煩。
然而,Infinity Ward并沒有回應(yīng)這些質(zhì)疑,這與他們過去一年的做法相符。處理游戲社區(qū)的反饋意見是一項艱巨的任務(wù),尤其是在面對全球**的游戲玩家群體時更是如此。
幸運(yùn)的是,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》在上周的測試版中表現(xiàn)不錯,這為系列的未來帶來了一絲曙光。雖然開發(fā)商Infinity Ward在玩家社區(qū)中積累了一些負(fù)面聲譽(yù),但我們?nèi)杂欣碛上嘈潘麄儠〗逃?xùn),并提供更好的游戲體驗。
總的來說,雖然《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的驚魂夜活動引發(fā)了一些爭議,但我們期待《使命召喚》系列在未來能給玩家們帶來更多精彩的游戲內(nèi)容,并更加積極地傾聽和回應(yīng)玩家的需求和反饋。
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