守望先鋒》(臺(tái)服譯名為《斗陣特攻》)是一款由暴雪公司制作并發(fā)行的第一人射擊游戲。雖然是FPS游戲,但并沒有一味的追求畫面的質(zhì)量,暴雪更在意培養(yǎng)玩家的團(tuán)隊(duì)合作精神。游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏很快,而人物的定位也大致分為四種,分別為攻擊,防守,肉盾以及**,玩家必須通力合作才可贏得比賽的勝利,個(gè)人主義在這里行不通。

另外,本作的任務(wù)分為兩種,一種為“護(hù)送”,即攻擊方必須將制定目標(biāo)運(yùn)送到指定地點(diǎn),而防守方必須阻止攻擊方,直到時(shí)間結(jié)束。另一種為“占領(lǐng)”,雙方會(huì)為了地圖的控制權(quán)而交戰(zhàn),由其中一隊(duì)進(jìn)攻,另一隊(duì)進(jìn)行防守。攻擊方的主要目的就是占領(lǐng)關(guān)鍵標(biāo)志物,而防守方必須維持控制權(quán), 直到時(shí)間結(jié)束。

守望先鋒背景設(shè)定

危機(jī)由來

智能機(jī)械進(jìn)攻澳大利亞

21世紀(jì)20年代初,人類設(shè)計(jì)了由人工智能創(chuàng)造的智能機(jī)械(簡稱為智械),其旨在加強(qiáng)生產(chǎn)和創(chuàng)造世界經(jīng)濟(jì)繁榮。然而,令人難以置信的事情發(fā)生了,智械變得充滿惡意,并開始大量生產(chǎn)軍用機(jī)器人試圖毀滅人類。

各國政府未能阻止智能機(jī)械的進(jìn)攻,因此聯(lián)合國創(chuàng)建了一個(gè)國際維和組織,以反抗智能機(jī)械。匯集全世界**秀最精英的組織被命名為“守望先鋒”,其將圍繞機(jī)器人軍隊(duì)展開一場(chǎng)實(shí)力不對(duì)稱的戰(zhàn)爭。

最初的守望先鋒隊(duì)伍有:來自德國的士兵萊因哈特·威爾海姆,瑞典武器工程師托比昂·林德霍姆,兩名美國的強(qiáng)化試驗(yàn)士兵——軍中至交好友——加布里埃爾·萊耶斯(死神)和杰克·莫里森(士兵:76),廖,以及安娜·艾瑪莉(法老之鷹的母親)。

萊耶斯被選為守望先鋒的***,但這個(gè)領(lǐng)袖稱號(hào)實(shí)際上有名無實(shí),莫里森磨合了所有人使之成為一個(gè)強(qiáng)大戰(zhàn)斗力團(tuán)隊(duì)。

守望先鋒

俄羅斯士兵與智能機(jī)械交戰(zhàn)

智械危機(jī)持續(xù)了很多年,一種自適應(yīng)海洋型機(jī)器人殺害了大量印度人民,肆虐澳大利亞,幾近毀滅了西伯利亞和朝鮮半島。但是盡管無比艱難,守望先鋒也取得了一些勝利。

俄國人擊敗并且關(guān)閉了他們的智能中心,韓國派出了電競(jìng)職業(yè)選手們,包括世界冠軍D.va,他們以新的機(jī)甲套裝對(duì)抗海洋型機(jī)器人。危機(jī)造成兩邊的大量傷亡和損失,人類贏得了最終的勝利,這在很大程度上要?dú)w功于守望先鋒。

守望先鋒成立

在危機(jī)被終結(jié)后莫里森升任守望先鋒指揮官,萊耶斯則負(fù)責(zé)“暗影守望”——一個(gè)潛伏在暗處的秘密行動(dòng)組織,而且該組織不受官方明文制約。

隨著歲月的流逝,守望先鋒掌握的資源和能量日益增加,組織招收了更多的成員,并從突擊組織轉(zhuǎn)化成一個(gè)世界性維和組織,一些有才華的人加入了守望先鋒。

成員發(fā)展

守望先鋒帶領(lǐng)世界進(jìn)入了一個(gè)新的和平紀(jì)元,但矛盾依然存在。

在智能危機(jī)結(jié)束后,一直致力于重建世界的Vishkar公司開始對(duì)難民和無家可歸的人執(zhí)行嚴(yán)格的法律和極權(quán)主義,在公司內(nèi)部也有很多人對(duì)此頗有微辭。

在里約熱內(nèi)盧,國際DJ盧西奧·科雷亞·多斯桑托斯一夜出名,他帶領(lǐng)貧民區(qū)人民起義對(duì)抗殘酷的政策。

在俄羅斯西伯利亞,處于休眠的智械被再次激活,使國家又一次陷入戰(zhàn)爭,前運(yùn)動(dòng)員亞歷山德拉·查莉婭諾娃成為戰(zhàn)爭反抗軍中的模范士兵。

在澳大利亞,解放前線組織設(shè)法炸毀澳洲智械中心,引起了一場(chǎng)核爆炸幾乎毀了內(nèi)大陸,爆炸后幸存者們自稱為渣客)。

在法國,守望先鋒特工杰哈·拉克瓦的妻子艾米麗·拉克瓦被邪惡組織“黑爪”改造為潛伏特工和超級(jí)刺客,然后殺死了他的丈夫,她被稱之為黑百合。

團(tuán)隊(duì)覆滅

守望先鋒受到批評(píng)和質(zhì)疑

世界各地情況雖然糟糕,但是最糟糕的是對(duì)守望先鋒的指控。他們的過失造成了高保密等級(jí)任務(wù)的失敗,腐敗和管理不善,武器存儲(chǔ)丟失,人權(quán)的被侵犯以及“暗影守望”秘密分部被披露。各國政府請(qǐng)求聯(lián)合國關(guān)閉這個(gè)“反復(fù)損害多個(gè)國家主權(quán)”的組織。公眾不信任的情緒加重,很快曾經(jīng)的守望先鋒英雄們變成了猜疑和仇恨的目標(biāo),聯(lián)合國成立了一個(gè)委員會(huì)對(duì)這些指控進(jìn)行調(diào)查。

委員會(huì)的調(diào)查最終導(dǎo)致守望先鋒的拆解,但在此之前令人震驚的事件發(fā)生了。指控主要集中在萊耶斯和莫里森身上,在莫里森升職后,這兩人再也沒有談過話,而這次指控調(diào)查使得他們的仇隙達(dá)到了臨界點(diǎn)。

守望先鋒基地被炸毀

2042年“佩特拉”法令宣布任何形式的守望先鋒行為都是非法行動(dòng),并且會(huì)受到指控。守望先鋒在智能危機(jī)結(jié)束20年后解散了。

守望先鋒解散后其成員選擇了不同的出路。許多人像麥克雷一樣成為了雇傭兵,“天使”和萊因哈特為繼續(xù)他們的英雄主義而奮斗,而其他則像溫斯頓一樣等待英雄們的回歸,黑百合仍然活著;路霸和狂鼠在全球范圍內(nèi)作案;島田犯罪家族仍保留其在日本的力量(盡管家族繼承人半藏離開了);一個(gè)溫柔的防守堡壘機(jī)器人徘徊在世界;杰克·莫里森,是一個(gè)蒙面衛(wèi)道士自稱士兵:76,從原守望先鋒那里偷取了武器用于獵殺阻擋他道路的敵人;萊耶斯成為了可怕殺手死神,并追捕和殺害前守望先鋒成員。

重新歸來

溫斯頓重新召集守望先鋒

守望先鋒被解散后,在俄羅斯爆發(fā)了第二次智械危機(jī),而以死神為首的“黑爪”組織追捕和殺害前守衛(wèi)先鋒成員和旨在維護(hù)人類與智能機(jī)械間和諧關(guān)系的人和機(jī)器人,黑爪侵入了溫斯頓的基地,險(xiǎn)些盜走關(guān)于前守望先鋒成員的數(shù)據(jù),在這種情況下,溫斯頓不顧“佩特拉”法令而重新召集了守望先鋒成員。

守望先鋒角色設(shè)定

英雄類型

輸出

利用多種多樣的工具、能力和技巧,在戰(zhàn)斗中尋找、攻擊并消滅敵人。

重裝

吸收傷害以及沖散對(duì)方的防御,在沖擊抱團(tuán)的敵人或是突擊咽喉要道時(shí)有著重要的作用,肩負(fù)著率領(lǐng)團(tuán)隊(duì)攻擊的重任。

支援

作為團(tuán)隊(duì)存活的關(guān)鍵保護(hù)并強(qiáng)化盟友,給盟友治療或添加護(hù)盾,提升盟友造成的傷害或移動(dòng)速度,有些還能復(fù)活盟友繼續(xù)戰(zhàn)斗。

攻擊方式

《守望先鋒》創(chuàng)造性的將射擊和“英雄”結(jié)合,每個(gè)英雄都擁有自己標(biāo)志性的武器和技能。游戲中的英雄來自不同的國家,人設(shè)風(fēng)格既有美國漫畫風(fēng)格又有英雄所在國家的民族風(fēng)格。

技能

技能是《守望先鋒》英雄們的獨(dú)特武器,用技能來擊敗對(duì)手、保衛(wèi)盟友或是進(jìn)行快速移動(dòng),合理應(yīng)用技能就是贏得比賽的關(guān)鍵。

最常用的就是主武器的自動(dòng)射擊。不論玩家的武器是短距武器、長距武器、噴射武器還是投射武器,玩家不需要為其尋找彈藥,只需要使用裝填就能保持輸出。有些武器有第二種攻擊模式,這時(shí)就需要使用另一個(gè)射擊按鈕。

不同的英雄具有的移動(dòng)或支援技能也完全不同,譬如有些能放置光子哨戒炮,有些能使用音樂加速、有些能使用短距離傳送。很多技能都具有冷卻時(shí)間,一次使用后必須等待一段時(shí)間才能再度使用。

近戰(zhàn)攻擊

每個(gè)英雄都可以使用近戰(zhàn)攻擊,近戰(zhàn)攻擊是一次快速的短距離攻擊,不需要消耗任何彈藥??梢允褂媒鼞?zhàn)攻擊來終結(jié)瀕臨死亡的敵人或者在彈藥裝填的間隙繼續(xù)造成傷害。

終極技能

終極技能是威力強(qiáng)大的技能,可以改變比賽的局勢(shì)。隨著比賽的進(jìn)行,終極技能會(huì)緩慢充能,當(dāng)玩家造成傷害時(shí)也會(huì)獲得充能。只要玩家不改變英雄,即使死亡后玩家的充能進(jìn)度也不會(huì)消失。

物品道具

金色皮膚和補(bǔ)給

作為第一人稱射擊游戲,《守望先鋒》加入了英雄的概念,同時(shí)也為英雄量身定做了道具系統(tǒng),游戲并不像傳統(tǒng)的FPS游戲一樣可以自由使用裝備,每個(gè)英雄的裝備都是量身定制并且不可更改。每個(gè)英雄都有自己特有的皮膚、語音、動(dòng)作、姿勢(shì)、噴漆、舞蹈表情和特寫。

隨著玩家不斷完成一場(chǎng)又一場(chǎng)的比賽 ,無論輸贏玩家都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值并升級(jí)。每次升級(jí)之后,玩家都將獲得一份補(bǔ)給,其中包括最多4件外觀裝飾物品或游戲內(nèi)貨幣,物品品質(zhì)被分為白色、藍(lán)色、紫色和金色四種。物品用來自定義英雄外觀或語音。這些裝飾物品包括皮膚、噴漆、語音和特寫。重復(fù)的物品將折算為游戲內(nèi)貨幣,玩家可以按照自己的喜好用這些貨幣兌換解鎖某件物品。此外,玩家也可以在游戲中或在戰(zhàn)網(wǎng)商城上購買補(bǔ)給。

這個(gè)世界需要英雄!

當(dāng)玩家完成了一些特殊成就后將獲得成就點(diǎn)數(shù)以及特殊的成就徽章。玩家可以在成就頁面查看玩家的成就以及徽章信息,同時(shí)也可以了解玩家自己的玩法和技能水平。玩家可以通過主菜單的瀏覽生涯概況選項(xiàng)和玩家的朋友分享這些成就,特殊的成就用于解鎖特定的物品。

守望先鋒特色系統(tǒng)

玩法系統(tǒng)

在《守望先鋒》中可以選擇不同的玩法進(jìn)行戰(zhàn)斗。其中靶場(chǎng)訓(xùn)練和自定比賽不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)和解鎖成就。

靶場(chǎng)訓(xùn)練:適合第一人稱射擊游戲的新玩家。新玩家可以在教學(xué)訓(xùn)練中了解戰(zhàn)場(chǎng)基礎(chǔ)信息,然后在靶場(chǎng)訓(xùn)練中熟悉不同的英雄和他們的技能。當(dāng)玩家準(zhǔn)備好迎接更困難的戰(zhàn)斗后,玩家可以在電腦訓(xùn)練中與AI控制的對(duì)手,在實(shí)際戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行模擬戰(zhàn)斗。

快速比賽:在該模式下, 玩家可以快速輕松地找到戰(zhàn)斗。系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)為玩家匹配與玩家水平相似的隊(duì)友和敵人。玩家可以單獨(dú)匹配也可以和三五好友一起組隊(duì)匹配。

電腦訓(xùn)練:和真人玩家一起與AI控制的敵人戰(zhàn)斗。該模式有不同的難度等級(jí),所以適合各個(gè)水平的玩家。

自定比賽:和好友或AI玩家一起,根據(jù)自己的喜好調(diào)整游戲規(guī)則,比如更改地圖順序、調(diào)整傷害或治療量或其他多種多樣的游戲設(shè)定。

街機(jī)先鋒:街機(jī)先鋒的一系列游戲模式、地圖和規(guī)則給玩家?guī)砹烁嗟倪x擇性,而這些模式、地圖和規(guī)則與快速比賽或競(jìng)技比賽略有不同,包括1v1對(duì)決、3v3戰(zhàn)斗,或是“無法切換英雄”這樣的特殊規(guī)則。玩家可以獲得經(jīng)驗(yàn)值,并且還能獲得街機(jī)先鋒專屬獎(jiǎng)勵(lì)——每周補(bǔ)給!

競(jìng)技比賽:適合想要體驗(yàn)終極團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)的玩家可以在此模式中挑戰(zhàn)自己、提升排名并展現(xiàn)自己的技巧水平,每個(gè)賽季為2個(gè)月,賽季獎(jiǎng)勵(lì)包括專屬頭像、動(dòng)態(tài)噴漆。在競(jìng)技比賽中,玩家還可以獲取競(jìng)技點(diǎn)數(shù),用來購買英雄的金色武器。

贊賞系統(tǒng)

所有玩家的初始贊賞等級(jí)均為1級(jí),最高可達(dá)到5級(jí),通過受到贊賞可以提升贊賞等級(jí)。此外,贊賞其他玩家還會(huì)獲得少許經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)。贊賞等級(jí)越高,在尋找隊(duì)伍時(shí)就會(huì)有更好的效果。如果沒有持續(xù)受到贊賞,或中途離開游戲,玩家的贊賞等級(jí)將會(huì)下降。此外,舉報(bào)系統(tǒng)的懲罰措施也會(huì)將玩家的贊賞等級(jí)清零。

出色指揮:具有領(lǐng)袖才能、在戰(zhàn)場(chǎng)上制定或執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)的玩家,可以獲得此贊賞。

團(tuán)隊(duì)精神:樂于溝通,緊密高效地與隊(duì)友合作的玩家,可以獲得此贊賞。

競(jìng)技風(fēng)范:積極禮貌,在游戲中產(chǎn)生正面影響的玩家,可以獲得此贊賞。

職責(zé)系統(tǒng)

在快速游戲、競(jìng)技比賽中,玩家需要在游戲開始之前選擇想要使用的職責(zé)——重裝、支援或者輸出。匹配系統(tǒng)會(huì)匹配兩位重裝、兩位支援和兩位傷害輸出玩家組成隊(duì)伍,并在游戲中使用相應(yīng)職責(zé)的英雄。三個(gè)職責(zé)都有自己獨(dú)立的隊(duì)列,為了促進(jìn)玩家職責(zé)的分布更加平均,選擇當(dāng)前急需職責(zé)的玩家會(huì)得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

快速游戲中,玩家會(huì)根據(jù)不同的職責(zé)表現(xiàn)獲得各自獨(dú)立的匹配等級(jí)(MMR),使比賽更加公平,匹配更加平衡。競(jìng)技比賽中,玩家同樣需要以獨(dú)立的職責(zé)完成定級(jí)賽,并獲得各職責(zé)所獨(dú)立的競(jìng)技等級(jí)(SR),以1到5000的數(shù)字表示,數(shù)值越高說明技術(shù)水平越高。玩家還會(huì)根據(jù)各個(gè)職責(zé)的等級(jí)進(jìn)入相應(yīng)的段位——青銅、白銀、黃金、白金、鉆石、大師和宗師,并在賽季結(jié)算時(shí)獲得各自的競(jìng)技點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。

回放系統(tǒng)

《守望先鋒》回放系統(tǒng)可以讓玩家從理想的角度回顧之前的比賽,無論是第一人稱、第三人稱還是俯瞰視角,該功能都能實(shí)現(xiàn)。

回放系統(tǒng)可以加速或慢速播放比賽、從高處觀摩戰(zhàn)斗、或者關(guān)閉所有UI,該功能可以幫助玩家看清關(guān)鍵時(shí)刻的細(xì)節(jié),進(jìn)一步打磨戰(zhàn)術(shù)。

獲取回放

回放可以通過“生涯概況”下的“回放”頁面查看。玩家可以在回放頁面看到近期最多10場(chǎng)任意模式的比賽的回放(教學(xué)模式和訓(xùn)練靶場(chǎng)除外)?;胤旁谡麄€(gè)版本持續(xù)期間都可觀看;新版本推出后,回放將會(huì)重置。