《守望先鋒》(臺服譯名為《斗陣特攻》)是一款由暴雪公司制作并發(fā)行的第一人射擊游戲。雖然是FPS游戲,但并沒有一味的追求畫面的質(zhì)量,暴雪更在意培養(yǎng)玩家的團隊合作精神。游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏很快,而人物的定位也大致分為四種,分別為攻擊,防守,肉盾以及**,玩家必須通力合作才可贏得比賽的勝利,個人主義在這里行不通。
另外,本作的任務(wù)分為兩種,一種為“護送”,即攻擊方必須將制定目標運送到指定地點,而防守方必須阻止攻擊方,直到時間結(jié)束。另一種為“占領(lǐng)”,雙方會為了地圖的控制權(quán)而交戰(zhàn),由其中一隊進攻,另一隊進行防守。攻擊方的主要目的就是占領(lǐng)關(guān)鍵標志物,而防守方必須維持控制權(quán), 直到時間結(jié)束。
守望先鋒背景設(shè)定
危機由來
智能機械進攻澳大利亞
21世紀20年代初,人類設(shè)計了由人工智能創(chuàng)造的智能機械(簡稱為智械),其旨在加強生產(chǎn)和創(chuàng)造世界經(jīng)濟繁榮。然而,令人難以置信的事情發(fā)生了,智械變得充滿惡意,并開始大量生產(chǎn)軍用機器人試圖毀滅人類。
各國政府未能阻止智能機械的進攻,因此聯(lián)合國創(chuàng)建了一個國際維和組織,以反抗智能機械。匯集全世界**秀最精英的組織被命名為“守望先鋒”,其將圍繞機器人軍隊展開一場實力不對稱的戰(zhàn)爭。
最初的守望先鋒隊伍有:來自德國的士兵萊因哈特·威爾海姆,瑞典武器工程師托比昂·林德霍姆,兩名美國的強化試驗士兵——軍中至交好友——加布里埃爾·萊耶斯(死神)和杰克·莫里森(士兵:76),廖,以及安娜·艾瑪莉(法老之鷹的母親)。
萊耶斯被選為守望先鋒的***,但這個領(lǐng)袖稱號實際上有名無實,莫里森磨合了所有人使之成為一個強大戰(zhàn)斗力團隊。
俄羅斯士兵與智能機械交戰(zhàn)
智械危機持續(xù)了很多年,一種自適應(yīng)海洋型機器人殺害了大量印度人民,肆虐澳大利亞,幾近毀滅了西伯利亞和朝鮮半島。但是盡管無比艱難,守望先鋒也取得了一些勝利。
俄國人擊敗并且關(guān)閉了他們的智能中心,韓國派出了電競職業(yè)選手們,包括世界冠軍D.va,他們以新的機甲套裝對抗海洋型機器人。危機造成兩邊的大量傷亡和損失,人類贏得了最終的勝利,這在很大程度上要歸功于守望先鋒。
守望先鋒成立
在危機被終結(jié)后莫里森升任守望先鋒指揮官,萊耶斯則負責(zé)“暗影守望”——一個潛伏在暗處的秘密行動組織,而且該組織不受官方明文制約。
隨著歲月的流逝,守望先鋒掌握的資源和能量日益增加,組織招收了更多的成員,并從突擊組織轉(zhuǎn)化成一個世界性維和組織,一些有才華的人加入了守望先鋒。
成員發(fā)展
守望先鋒帶領(lǐng)世界進入了一個新的和平紀元,但矛盾依然存在。
在智能危機結(jié)束后,一直致力于重建世界的Vishkar公司開始對難民和無家可歸的人執(zhí)行嚴格的法律和極權(quán)主義,在公司內(nèi)部也有很多人對此頗有微辭。
在里約熱內(nèi)盧,國際DJ盧西奧·科雷亞·多斯桑托斯一夜出名,他帶領(lǐng)貧民區(qū)人民起義對抗殘酷的政策。
在俄羅斯西伯利亞,處于休眠的智械被再次激活,使國家又一次陷入戰(zhàn)爭,前運動員亞歷山德拉·查莉婭諾娃成為戰(zhàn)爭反抗軍中的模范士兵。
在澳大利亞,解放前線組織設(shè)法炸毀澳洲智械中心,引起了一場核爆炸幾乎毀了內(nèi)大陸,爆炸后幸存者們自稱為渣客)。
在法國,守望先鋒特工杰哈·拉克瓦的妻子艾米麗·拉克瓦被邪惡組織“黑爪”改造為潛伏特工和超級刺客,然后殺死了他的丈夫,她被稱之為黑百合。
團隊覆滅
守望先鋒受到批評和質(zhì)疑
世界各地情況雖然糟糕,但是最糟糕的是對守望先鋒的指控。他們的過失造成了高保密等級任務(wù)的失敗,腐敗和管理不善,武器存儲丟失,人權(quán)的被侵犯以及“暗影守望”秘密分部被披露。各國政府請求聯(lián)合國關(guān)閉這個“反復(fù)損害多個國家主權(quán)”的組織。公眾不信任的情緒加重,很快曾經(jīng)的守望先鋒英雄們變成了猜疑和仇恨的目標,聯(lián)合國成立了一個委員會對這些指控進行調(diào)查。
委員會的調(diào)查最終導(dǎo)致守望先鋒的拆解,但在此之前令人震驚的事件發(fā)生了。指控主要集中在萊耶斯和莫里森身上,在莫里森升職后,這兩人再也沒有談過話,而這次指控調(diào)查使得他們的仇隙達到了臨界點。
守望先鋒基地被炸毀
2042年“佩特拉”法令宣布任何形式的守望先鋒行為都是非法行動,并且會受到指控。守望先鋒在智能危機結(jié)束20年后解散了。
守望先鋒解散后其成員選擇了不同的出路。許多人像麥克雷一樣成為了雇傭兵,“天使”和萊因哈特為繼續(xù)他們的英雄主義而奮斗,而其他則像溫斯頓一樣等待英雄們的回歸,黑百合仍然活著;路霸和狂鼠在全球范圍內(nèi)作案;島田犯罪家族仍保留其在日本的力量(盡管家族繼承人半藏離開了);一個溫柔的防守堡壘機器人徘徊在世界;杰克·莫里森,是一個蒙面衛(wèi)道士自稱士兵:76,從原守望先鋒那里偷取了武器用于獵殺阻擋他道路的敵人;萊耶斯成為了可怕殺手死神,并追捕和殺害前守望先鋒成員。
重新歸來
溫斯頓重新召集守望先鋒
守望先鋒被解散后,在俄羅斯爆發(fā)了第二次智械危機,而以死神為首的“黑爪”組織追捕和殺害前守衛(wèi)先鋒成員和旨在維護人類與智能機械間和諧關(guān)系的人和機器人,黑爪侵入了溫斯頓的基地,險些盜走關(guān)于前守望先鋒成員的數(shù)據(jù),在這種情況下,溫斯頓不顧“佩特拉”法令而重新召集了守望先鋒成員。
守望先鋒角色設(shè)定
英雄類型
輸出
利用多種多樣的工具、能力和技巧,在戰(zhàn)斗中尋找、攻擊并消滅敵人。
重裝
吸收傷害以及沖散對方的防御,在沖擊抱團的敵人或是突擊咽喉要道時有著重要的作用,肩負著率領(lǐng)團隊攻擊的重任。
支援
作為團隊存活的關(guān)鍵保護并強化盟友,給盟友治療或添加護盾,提升盟友造成的傷害或移動速度,有些還能復(fù)活盟友繼續(xù)戰(zhàn)斗。
攻擊方式
《守望先鋒》創(chuàng)造性的將射擊和“英雄”結(jié)合,每個英雄都擁有自己標志性的武器和技能。游戲中的英雄來自不同的國家,人設(shè)風(fēng)格既有美國漫畫風(fēng)格又有英雄所在國家的民族風(fēng)格。
技能
技能是《守望先鋒》英雄們的獨特武器,用技能來擊敗對手、保衛(wèi)盟友或是進行快速移動,合理應(yīng)用技能就是贏得比賽的關(guān)鍵。
最常用的就是主武器的自動射擊。不論玩家的武器是短距武器、長距武器、噴射武器還是投射武器,玩家不需要為其尋找彈藥,只需要使用裝填就能保持輸出。有些武器有第二種攻擊模式,這時就需要使用另一個射擊按鈕。
不同的英雄具有的移動或支援技能也完全不同,譬如有些能放置光子哨戒炮,有些能使用音樂加速、有些能使用短距離傳送。很多技能都具有冷卻時間,一次使用后必須等待一段時間才能再度使用。
近戰(zhàn)攻擊
每個英雄都可以使用近戰(zhàn)攻擊,近戰(zhàn)攻擊是一次快速的短距離攻擊,不需要消耗任何彈藥??梢允褂媒鼞?zhàn)攻擊來終結(jié)瀕臨死亡的敵人或者在彈藥裝填的間隙繼續(xù)造成傷害。
終極技能
終極技能是威力強大的技能,可以改變比賽的局勢。隨著比賽的進行,終極技能會緩慢充能,當(dāng)玩家造成傷害時也會獲得充能。只要玩家不改變英雄,即使死亡后玩家的充能進度也不會消失。
物品道具
金色皮膚和補給
作為第一人稱射擊游戲,《守望先鋒》加入了英雄的概念,同時也為英雄量身定做了道具系統(tǒng),游戲并不像傳統(tǒng)的FPS游戲一樣可以自由使用裝備,每個英雄的裝備都是量身定制并且不可更改。每個英雄都有自己特有的皮膚、語音、動作、姿勢、噴漆、舞蹈表情和特寫。
隨著玩家不斷完成一場又一場的比賽 ,無論輸贏玩家都會獲得經(jīng)驗值并升級。每次升級之后,玩家都將獲得一份補給,其中包括最多4件外觀裝飾物品或游戲內(nèi)貨幣,物品品質(zhì)被分為白色、藍色、紫色和金色四種。物品用來自定義英雄外觀或語音。這些裝飾物品包括皮膚、噴漆、語音和特寫。重復(fù)的物品將折算為游戲內(nèi)貨幣,玩家可以按照自己的喜好用這些貨幣兌換解鎖某件物品。此外,玩家也可以在游戲中或在戰(zhàn)網(wǎng)商城上購買補給。
這個世界需要英雄!
當(dāng)玩家完成了一些特殊成就后將獲得成就點數(shù)以及特殊的成就徽章。玩家可以在成就頁面查看玩家的成就以及徽章信息,同時也可以了解玩家自己的玩法和技能水平。玩家可以通過主菜單的瀏覽生涯概況選項和玩家的朋友分享這些成就,特殊的成就用于解鎖特定的物品。
守望先鋒特色系統(tǒng)
玩法系統(tǒng)
在《守望先鋒》中可以選擇不同的玩法進行戰(zhàn)斗。其中靶場訓(xùn)練和自定比賽不會獲得經(jīng)驗和解鎖成就。
靶場訓(xùn)練:適合第一人稱射擊游戲的新玩家。新玩家可以在教學(xué)訓(xùn)練中了解戰(zhàn)場基礎(chǔ)信息,然后在靶場訓(xùn)練中熟悉不同的英雄和他們的技能。當(dāng)玩家準備好迎接更困難的戰(zhàn)斗后,玩家可以在電腦訓(xùn)練中與AI控制的對手,在實際戰(zhàn)場上進行模擬戰(zhàn)斗。
快速比賽:在該模式下, 玩家可以快速輕松地找到戰(zhàn)斗。系統(tǒng)會自動為玩家匹配與玩家水平相似的隊友和敵人。玩家可以單獨匹配也可以和三五好友一起組隊匹配。
電腦訓(xùn)練:和真人玩家一起與AI控制的敵人戰(zhàn)斗。該模式有不同的難度等級,所以適合各個水平的玩家。
自定比賽:和好友或AI玩家一起,根據(jù)自己的喜好調(diào)整游戲規(guī)則,比如更改地圖順序、調(diào)整傷害或治療量或其他多種多樣的游戲設(shè)定。
街機先鋒:街機先鋒的一系列游戲模式、地圖和規(guī)則給玩家?guī)砹烁嗟倪x擇性,而這些模式、地圖和規(guī)則與快速比賽或競技比賽略有不同,包括1v1對決、3v3戰(zhàn)斗,或是“無法切換英雄”這樣的特殊規(guī)則。玩家可以獲得經(jīng)驗值,并且還能獲得街機先鋒專屬獎勵——每周補給!
競技比賽:適合想要體驗終極團隊挑戰(zhàn)的玩家可以在此模式中挑戰(zhàn)自己、提升排名并展現(xiàn)自己的技巧水平,每個賽季為2個月,賽季獎勵包括專屬頭像、動態(tài)噴漆。在競技比賽中,玩家還可以獲取競技點數(shù),用來購買英雄的金色武器。
贊賞系統(tǒng)
所有玩家的初始贊賞等級均為1級,最高可達到5級,通過受到贊賞可以提升贊賞等級。此外,贊賞其他玩家還會獲得少許經(jīng)驗值獎勵。贊賞等級越高,在尋找隊伍時就會有更好的效果。如果沒有持續(xù)受到贊賞,或中途離開游戲,玩家的贊賞等級將會下降。此外,舉報系統(tǒng)的懲罰措施也會將玩家的贊賞等級清零。
出色指揮:具有領(lǐng)袖才能、在戰(zhàn)場上制定或執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)的玩家,可以獲得此贊賞。
團隊精神:樂于溝通,緊密高效地與隊友合作的玩家,可以獲得此贊賞。
競技風(fēng)范:積極禮貌,在游戲中產(chǎn)生正面影響的玩家,可以獲得此贊賞。
職責(zé)系統(tǒng)
在快速游戲、競技比賽中,玩家需要在游戲開始之前選擇想要使用的職責(zé)——重裝、支援或者輸出。匹配系統(tǒng)會匹配兩位重裝、兩位支援和兩位傷害輸出玩家組成隊伍,并在游戲中使用相應(yīng)職責(zé)的英雄。三個職責(zé)都有自己獨立的隊列,為了促進玩家職責(zé)的分布更加平均,選擇當(dāng)前急需職責(zé)的玩家會得到相應(yīng)的獎勵。
快速游戲中,玩家會根據(jù)不同的職責(zé)表現(xiàn)獲得各自獨立的匹配等級(MMR),使比賽更加公平,匹配更加平衡。競技比賽中,玩家同樣需要以獨立的職責(zé)完成定級賽,并獲得各職責(zé)所獨立的競技等級(SR),以1到5000的數(shù)字表示,數(shù)值越高說明技術(shù)水平越高。玩家還會根據(jù)各個職責(zé)的等級進入相應(yīng)的段位——青銅、白銀、黃金、白金、鉆石、大師和宗師,并在賽季結(jié)算時獲得各自的競技點數(shù)獎勵。
回放系統(tǒng)
《守望先鋒》回放系統(tǒng)可以讓玩家從理想的角度回顧之前的比賽,無論是第一人稱、第三人稱還是俯瞰視角,該功能都能實現(xiàn)。
回放系統(tǒng)可以加速或慢速播放比賽、從高處觀摩戰(zhàn)斗、或者關(guān)閉所有UI,該功能可以幫助玩家看清關(guān)鍵時刻的細節(jié),進一步打磨戰(zhàn)術(shù)。
獲取回放
回放可以通過“生涯概況”下的“回放”頁面查看。玩家可以在回放頁面看到近期最多10場任意模式的比賽的回放(教學(xué)模式和訓(xùn)練靶場除外)?;胤旁谡麄€版本持續(xù)期間都可觀看;新版本推出后,回放將會重置。