《一夢(mèng)江湖》是由網(wǎng)易研發(fā)的一款國民級(jí)武俠RPG手游,曾用名《楚留香》手游。原作于2018年2月1日公測,2019年7月23日更新至V23.0,并于2019年7月26日正式全面升級(jí)為《一夢(mèng)江湖》。
新生版以全新劇情冒險(xiǎn)、全新門派、升級(jí)重制的美術(shù)效果等全面革新內(nèi)容,帶來一個(gè)更加自由恣肆的武俠世界,打造更美更真實(shí)的江湖。 玩家可選擇扮演華山、武當(dāng)、云夢(mèng)、少林、暗香、滄海、太陰的門派角色。
一夢(mèng)江湖內(nèi)容介紹
宅邸建造
在《一夢(mèng)江湖》中,激越時(shí)刀光劍影、快意恩仇,疲憊時(shí)也能回歸宅邸之中閑適安然、歸園田居。玩家可以通過“限量發(fā)售”與“限量競拍”獲得地契,其中包括汀心苑、枕雪居、隱竹軒、晴川渡四種地皮景觀。也可考慮與貼心的好友同居共住,一同使用宅邸內(nèi)的家具設(shè)施,共同建造屬于自己的家園。
在搭建宅邸時(shí),有大量精美的家具擺件和風(fēng)格各異的園林設(shè)施可供選擇,部分家具還帶有趣味專屬功能,如雙人榻上秉燭夜談、浴池水中洗盡鉛華,若有雅興,也可撥弦奏琴,游戲內(nèi)有眾多樂譜教程供玩家參照。造訪府邸的不僅有同服好友,四海飄搖的npc也可能登門拜訪,玩家也可主動(dòng)邀請(qǐng)npc共同建設(shè)府邸,他們也將根據(jù)自身屬性與工作內(nèi)容為宅邸帶來收益。
生死劍冢
江湖版吃雞玩法。以江南作為逃亡對(duì)決的地圖,主要玩法與吃雞游戲類似,參與玩法的玩家會(huì)被大船帶到江南上空,玩家需要搭乘滑翔翼降落在地面,降落時(shí)間段可以自由選擇。玩家一旦參與該玩法,所有的數(shù)據(jù),包括裝備、技能、寶石和秘籍都會(huì)被調(diào)平。
在起初護(hù)身技能是一套拳法,但是玩家會(huì)在路途中拾取到其他的一些物品可以進(jìn)行裝備。江南地圖被毒氣包圍,玩家吸入就會(huì)生命衰減甚至死亡,而且被毒氣包圍的區(qū)域會(huì)不斷擴(kuò)大,在競技場中生存到最后的玩家即為勝利方。
自創(chuàng)武學(xué)
在《一夢(mèng)江湖》中,玩家除了修習(xí)門派技能之外,還可以親手打造獨(dú)門奇招,闖蕩江湖時(shí)再也不用擔(dān)心被看穿套路了。在自創(chuàng)武學(xué)系統(tǒng)中,玩家將自定義起手、出招、收招三個(gè)部分,每一部分都有極其豐富的動(dòng)作以供選擇,三個(gè)部分互相搭配,組成千變?nèi)f化的動(dòng)作招式。自創(chuàng)武學(xué)系統(tǒng)也提供了多種武技,它們擁有不同的武學(xué)效果,如傷害、眩暈、防御、治療等,玩家可在日常玩法中獲得武技,并將它們帶入動(dòng)作招式中。只要完成武學(xué)創(chuàng)作,玩家的名字就將永遠(yuǎn)刻在武學(xué)上,隨著招式的傳播名揚(yáng)江湖。
聲演坊
聲演坊視為各位江湖俠士提供展示聲音魅力的舞臺(tái)。玩家可以創(chuàng)立屬于自己的個(gè)人電臺(tái),無論是聊天談心、解惑教學(xué)還是一展歌喉,大可放飛自我;玩家也可以前往聲樂坊中聆聽喜歡的內(nèi)容。喜歡故事的可以尋得化身說書人的坊主,喜歡八卦的可以尋閑聊之所,與坊主交流談心,喜歡聽歌唱曲的少俠,也可以在這里找到你心怡的歌聲。興頭上來,更能與坊主連麥暢聊。
深夜酒館
深夜酒館于每晚9點(diǎn)到次日凌晨5點(diǎn)開放。進(jìn)入酒館后,玩家將改頭換面,化名隨機(jī)分配的昵稱,獲得另外一種容顏與裝束,甚至可能分到其他門派的形象。玩家可以在深夜酒館中與其他人共飲同醉,斗酒下注助興;也可以當(dāng)它作一處暢所欲言的消愁所,或以偽裝的身份傾訴心聲,或聆聽其他玩家留下的故事與傳聞。
武林閑趣
為豐富各門派弟子精煉武藝的修習(xí)生活,一些門派特意開設(shè)獨(dú)特的休閑項(xiàng)目,并在每周日輪流向整個(gè)武林開放。如云夢(mèng)的點(diǎn)星燈、華山的寒笛落梅、少林的梅花樁、武當(dāng)?shù)陌素詧D、暗香的山前燈等。參與閑趣玩法不僅可以獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),排名前一百的玩家還將獲得稱謂及額外獎(jiǎng)勵(lì)。
沙盒化動(dòng)態(tài)江湖
沙盒化的動(dòng)態(tài)江湖系統(tǒng)是《一夢(mèng)江湖》高自由度玩法的重要板塊。NPC們擁有愛恨糾葛與關(guān)系脈絡(luò),會(huì)展現(xiàn)出情感與活動(dòng),NPC們?cè)械拿\(yùn)、關(guān)系與走向也會(huì)因玩家的介入產(chǎn)生各種變化。各種隨機(jī)事件會(huì)在意料之外的時(shí)刻被玩家觸發(fā),最終在玩家的共同作用下,構(gòu)成每個(gè)服務(wù)器各自不同的社會(huì)形態(tài)、資源分布和產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
一夢(mèng)江湖游戲評(píng)測
《一夢(mèng)江湖》塑造的場景非常精美而且廣闊。在游戲世界里,有著多張800萬平方米的無縫大地圖,地區(qū)差異化非常明顯。游戲玩法豐富,角色會(huì)有天資能力、罪惡值、氣質(zhì)、性格取向等復(fù)雜參數(shù),這都會(huì)對(duì)游戲的劇情產(chǎn)生影響。此外,游戲還有強(qiáng)大的捏臉系統(tǒng),使玩家們的形象更多樣化。
《一夢(mèng)江湖》延續(xù)了網(wǎng)易在制作游戲畫面上一貫的高清細(xì)膩,人物面部刻畫細(xì)膩,衣著裝飾華麗卻不花哨,打斗動(dòng)作流暢瀟灑,刀光劍影電光火石中,刀刃反著寒光。游戲非常注意玩家與玩家之間的戰(zhàn)力平衡,努力縮小氪金玩家與零氪玩家之間的差距。游戲**的問題,主要是優(yōu)化。高清的畫質(zhì),超級(jí)豐富的游戲內(nèi)容以及上線人數(shù)眾多導(dǎo)致游戲優(yōu)化壓力很大。