漫威**MOBA手游《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》,原汁原味展現(xiàn)超級(jí)英雄戰(zhàn)斗特色,還原漫威宇宙宏大世界觀;復(fù)仇者聯(lián)盟、X戰(zhàn)警、神奇四俠及眾多超級(jí)英雄及超級(jí)反派集結(jié)平行宇宙,鋼鐵俠、美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)、蜘蛛俠、洛基、滅霸、死侍等超過(guò)60位經(jīng)典漫威角色悉數(shù)登場(chǎng)!
漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)角色設(shè)定
神奇先生
神奇先生,里德-理查茲,“神奇四俠”的領(lǐng)袖。
作為里德-理查茲,他擁有天才級(jí)智商,他的發(fā)明足以與神明抗衡,甚至被譽(yù)為地球上最聰明的人。
作為神奇先生,他是神奇四俠的主心骨、領(lǐng)袖。他有著驚人的彈性,以至于對(duì)一切物理攻擊免疫,他能將身體轉(zhuǎn)化為可塑形態(tài),并伸展到令人不可思議的程度,甚至是以身體在戰(zhàn)斗中束縛住對(duì)手。
他是邪惡的天敵,杰出的領(lǐng)袖,這顆蔚藍(lán)色的星球的守護(hù)者。
“智取永遠(yuǎn)勝于強(qiáng)攻?!?/p>
全新【戰(zhàn)斗型】超級(jí)英雄「神奇先生」已于先鋒測(cè)試加入瓦坎達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)!
“有點(diǎn)意思……我應(yīng)該能幫到你~”
火箭浣熊
【射手型】超級(jí)英雄「火箭浣熊」已加入瓦坎達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)!
“喊我什么事兒?”
【技能描述】
英雄特質(zhì)[機(jī)械改造]
被動(dòng):火箭浣熊周圍有英雄單位被擊敗時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)出現(xiàn)零件掉落,拾取零件可強(qiáng)化特定技能
一技能[機(jī)槍掃射]
火箭浣熊切換機(jī)槍將普攻變成掃射,對(duì)范圍內(nèi)敵人進(jìn)行3段攻擊。
強(qiáng)化冷卻裝置:1技能每段傷害提升。
二技能[浣熊飛馳]
火箭浣熊四肢著地奔跑,獲得加速。
強(qiáng)化推進(jìn)裝置:加速期間免疫減速效果。
三技能[爆破地雷]
火箭浣熊在指定位置埋設(shè)地雷,敵方英雄接近地雷后觸發(fā)爆炸,造成范圍傷害和減速。
強(qiáng)化爆破裝置:3技能減速效果增強(qiáng)。
漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)UI界面
UI的布局相對(duì)簡(jiǎn)潔舒適,界面切換、生效都有相當(dāng)?shù)目萍几小<由贤呖策_(dá)的背景,仿佛瞬間回到了漫威宇宙。
而從畫質(zhì)上來(lái)說(shuō),開(kāi)到最高清的模式當(dāng)然是沒(méi)有什么問(wèn)題,地圖、人物、**相對(duì)出色,技能的判定范圍也基本在**顯示范圍內(nèi)。但如果稍稍降低一個(gè)畫質(zhì)檔次,畫面則發(fā)渣發(fā)糊。不過(guò)基于國(guó)服首測(cè)的背景,這點(diǎn)后續(xù)版本優(yōu)化一下即可。
不同于《平安京》、《非人學(xué)園》、《300大作戰(zhàn)》的日系二次元風(fēng),網(wǎng)易采用的畫風(fēng)是偏歐式的科幻風(fēng)格,這也正符合“漫威”的特點(diǎn),不過(guò)地圖的科技感元素還是少了點(diǎn),總體是更偏向深沉的暗色調(diào)。
漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)戰(zhàn)模式
03對(duì)戰(zhàn)模式略有創(chuàng)新,全程高能刺激
雖然對(duì)戰(zhàn)依舊沿用MOBA系兵分三路,推塔、野怪、大小龍的“老三樣”,沒(méi)有可見(jiàn)的小玩法創(chuàng)新。但成熟的玩法體系卻也總是讓玩家更容易上手。不然在MOBA幾乎被一家獨(dú)大的情況下(沒(méi)有暗示什么.jpg),創(chuàng)新性的拓展出新玩法是個(gè)容易走進(jìn)死胡同的行為。
地圖方面依舊是河道、野區(qū)、雙方防御塔及基地、草叢等,沒(méi)有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,總體上和某峽谷差不了多少,但不同于某峽谷的是,大小龍連窩都被搬了,直接橫在河道中間,誰(shuí)要是帶著個(gè)自動(dòng)持續(xù)發(fā)出傷害的裝備路過(guò),或者剛走到旁邊,就被其他人摸了一下旁邊老虎屁股的話...“背鍋俠”,懂?
《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的地圖縮放比較大,換言之就是地圖的整體面積較小,比起某峽谷來(lái)說(shuō)貫穿兩頭用的時(shí)間更短,而地圖小意味著什么,常玩MOBA的老玩家自然無(wú)比清楚:那就是戰(zhàn)斗的節(jié)奏必將成倍提升。
因此本作的戰(zhàn)斗節(jié)奏比起隔壁游戲來(lái)說(shuō)要快上太多,前期的游走也將變得十分關(guān)鍵。一局的時(shí)間大概在10-15分鐘,當(dāng)開(kāi)啟第一波團(tuán)戰(zhàn)以后,基本上整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏會(huì)就此掀起高潮,很難再進(jìn)入“冷靜期”
野怪會(huì)隨著不斷刷新掉落各種BUFF,包括為英雄和防御塔施加護(hù)盾、加速和普攻加成、召喚克隆士兵推塔等,大小龍也攜帶相應(yīng)BUFF,尤其是擊倒大龍“蘇特爾特”之后更是可以直接進(jìn)行召喚推塔,場(chǎng)面一度十分失控。
野區(qū)還帶有一個(gè)跳躍機(jī)關(guān),雖然本意大概是“讓英雄飛”...?
英雄定位主要分為六個(gè)類型,分別是戰(zhàn)斗、能量(法師)、射手、游走、坦克、**,在定位上還是比較準(zhǔn)確的,像驚奇隊(duì)長(zhǎng)就是戰(zhàn)斗/游走型,適合上單或者刺客,gank玩法,也跟漫威中的英雄形象所符合。
雖然目前開(kāi)放的只有匹配玩法,但是排位、娛樂(lè)模式、軍團(tuán)、聲望商店、每日答題等界面也已經(jīng)完成了展示,未來(lái)應(yīng)會(huì)隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn)慢慢開(kāi)放。
漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)銘文系統(tǒng)
04無(wú)銘文無(wú)皮膚屬性,能源核心是亮點(diǎn)
自從有了“銘文”這個(gè)玩意兒,一套難以配齊并又是氪金點(diǎn)的銘文,成了不少玩家的心頭病。屬性完全能夠從對(duì)局的初期開(kāi)始就施加影響,左右戰(zhàn)局的走向,痛恨而又不得不搭配讓玩家心理很不舒適?!堵?jí)英雄》則徹底剔除了銘文,取而代之的是“能源核心”
這并非舊瓶裝新酒、換湯不換藥。在《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》當(dāng)中,所有的能源核心是免費(fèi)使用搭配的。能源核心共分四項(xiàng),每一項(xiàng)當(dāng)中都有多個(gè)被動(dòng)BUFF可以選擇,每個(gè)BUFF都有其獨(dú)特的特性,根據(jù)英雄定位選擇不同的能源核心搭配,效果事半功倍。
裝備方面依舊是采取購(gòu)買+合成的老套路。隨著后期英雄更多打法的開(kāi)發(fā),裝備搭配思路也會(huì)逐漸稀奇古怪起來(lái)。
順帶一提,目前滅霸、卡魔拉、洛基等英雄的身影暫時(shí)還未出現(xiàn),這也給玩家留下了無(wú)盡的遐想空間,以后的英雄怎么出、賣多少、強(qiáng)度如何?可謂是大有嚼頭。