明日方舟》是由鷹角網(wǎng)絡自主開發(fā)運營的一款策略向即時戰(zhàn)略國產(chǎn)手游,于2019年5月1日公測。該游戲適齡級別為16 。

在游戲中,玩家將作為羅德島的***“博士”,帶領(lǐng)羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗整合運動。在錯綜復雜的勢力博弈之中,尋找治愈礦石病的方法。

背景設定

源石

泰拉世界普遍存在一種礦物, 大部分呈黑色半透光晶體。源石都蘊藏著巨大的能量, 是引發(fā)天災的首要因素。通常被運用于法術(shù)領(lǐng)域,是制造各種施術(shù)工具和法術(shù)道具的基本材料和催化物,離開了源石**,法術(shù)的使用效率會大幅下降?,F(xiàn)在,隨著源石引擎技術(shù)的革新,越來越多的源石被各個國家作為能源使用。

天災

在泰拉世界頻繁發(fā)生的各種自然災害的統(tǒng)稱。包含且不限于暴風、雪災、強降雨、洪水等甚至隕石墜落。天災的發(fā)生頻率非常高,規(guī)律也難以捉摸,導致大部分的文明通過全城市遷徙來躲避天災。天災過后往往會留下一種叫做源石的礦物。研究表明,天災其實反而可能是源石的一種傳播媒介。

明日方舟

礦石病

目前發(fā)現(xiàn)長期接觸源石及其工業(yè)衍生品,會使人更容易得一種被稱為“礦石病”的不治之癥。患上礦石病的人被稱為“感染者”。礦石病會以一種危險的形式增強人的法術(shù)使用能力,但是卻會在患者使用法術(shù)的過程中不斷擴大感染礦石病范圍最終奪走感染者的生命并以其作為新的感染源。有關(guān)該病癥已經(jīng)有多方面的長期研究,然而并沒有太多有效成果。

羅德島 RHODES ISLAND

羅德島制藥公司是一家注冊醫(yī)藥研發(fā)公司。 羅德島在公開的資料中聲稱正在研究可以應用于各個國家、組織或個人遭遇的感染者問題的醫(yī)療方案,因此在各國范圍內(nèi)廣招賢士,不管資歷,無論感染。同時,羅德島也為其雇員提供良好的醫(yī)療與生活條件以及**進的研究設備,這吸引了許多走投無路的感染者和立志改變感染者處境的有能人士。

整合運動

起因不明并四處肆虐的天災,席卷過的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴于技術(shù)的進步,其蘊含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。這些身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場戰(zhàn)火陰謀使對抗天災遇到的新的阻礙。

角色設定

干員

在游戲中,供玩家差遣的可操控角色不僅性格各異,在與敵人作戰(zhàn)時也有著各自的專長,由此被分為了先鋒、近衛(wèi)、重裝、狙擊、特種、醫(yī)療、術(shù)師、**共計八個職業(yè)。

先鋒

先鋒(VANGUARD),對部署有更佳效果的職業(yè)。

一般放置于近戰(zhàn)位(除豆苗外),費用和屬性整體較低,主要造成物理傷害。

可以提供增加部署費用的方法。例外是沒有任何回費手段的夜刀。

根據(jù)其增加費用的方法,可大致分為技能回費型(清道夫)和撤退返費、擊殺回費型(紅豆)。

狙擊

狙擊(SNIPER),擅長遠程物理攻擊的輸出職業(yè)。

費用差別很大,防御及血量通常較低,放置于遠程位,主要造成物理傷害。

根據(jù)其特性,可大致分為速射型(能天使)、多目標型(紅云)、狙擊型(安比爾)、近距離型(普羅旺斯)和群攻型(白雪)和特殊群攻型(送葬人)。

近衛(wèi)

近衛(wèi)(GUARD),近戰(zhàn)攻擊為主的輸出職業(yè)。

放置于近戰(zhàn)位,攻擊較高,防御較低,多以物理傷害為主。

根據(jù)其特性,可大致分為物傷單挑型(玫蘭莎)、法傷單挑型(慕斯)、高攻速型(獵蜂)、遠程傷害型(霜葉)、**型(杜賓)、群攻型(幽靈鯊)。

術(shù)師

術(shù)士(CASTER),擅長遠程法術(shù)攻擊的輸出職業(yè)。

放置于遠程位,費用高,攻擊較高,攻速較慢,防御及血量較低,法抗高,主要造成法術(shù)傷害。

根據(jù)其攻擊方式,可分為單體術(shù)士(阿米婭)及群體術(shù)士(遠山)。單體術(shù)士費用較低,攻速較快,攻擊范圍較大;而群體術(shù)士費用很高、攻速慢、攻擊范圍較小,但會造成以目標為中心的范圍傷害。

重裝

重裝(DEFENDER),高生命與防御力的職業(yè)。

放置于近戰(zhàn)位,攻擊較低,防御及血量較高,攻擊范圍整體上較小,阻擋數(shù)較大,主要造成物理傷害。

根據(jù)其技能,可大致分為物攻盾(星熊)、法攻盾(堅雷)、防盾(蛇屠箱)和奶盾(古米)。

醫(yī)療

醫(yī)療(MEDIC),提供治療,回復生命的職業(yè)。

放置于遠程位,血量及防御較低。無法像其他干員一樣攻擊敵人,但可以為友方干員恢復生命。

根據(jù)其恢復方式,可分為單體奶(芙蓉)和群體奶(調(diào)香師)。群體奶可同時回復三個干員的生命,但通?;貜土枯^低。

特種

特種(SPECIALIST),攻擊手段多樣的職業(yè)。

放置于遠程位或近戰(zhàn)位。多以物理傷害為主,屬性相差很大。

根據(jù)其技能和特性,可大致分為推位移干員(阿消)、拉位移干員(暗索)、快速復活干員(礫)、潛行干員(伊桑)和增益干員(阿)。

具有位移技能的特種干員可以放置于任何位置,可以利用技能將部分敵人推出地形或拉進深坑或死路,推移強度會隨技能等級的增加而增加。

**

**(SUPPORTER),提供多樣增益減益效果的職業(yè)。

放置于遠程位,攻擊中等,防御及血量較低,多以法術(shù)傷害為主。

根據(jù)其特性,可大致分為減速**(地靈)、召喚**(深海色)、增益**(空)和削弱**(初雪)。

敵人

游戲中的敵人種類繁多,按攻擊方式可分為近戰(zhàn)和遠程,按體型重量可分為輕裝和重裝。不同敵人擁有不同的特性及獨特的能力。

數(shù)字系

由士兵、劍士、衛(wèi)兵、防御者、暴徒、法術(shù)近衛(wèi)等多種怪物組成。

A/AL系

由弩手、術(shù)師、特戰(zhàn)術(shù)師、炮手、投擲者等常規(guī)遠程攻擊怪物組成。

其中AL系目前僅有特戰(zhàn)術(shù)師和特戰(zhàn)術(shù)師組長。

B系

由源石蟲、酸液源石蟲、高能源石蟲、冰爆源石蟲、磐蟹等感染生物組成。

C系

在主線中由潛伏者、隱形弩手、隱形術(shù)師等隱形怪物組成。

活動“孤島風云”中新增的各類囚犯也被歸入該類,由老練囚犯、神射手囚犯、強壯囚犯等囚犯組成。

D系

由妖怪、威龍、虛幻、暴鸰、法術(shù)大師等無人機組成。

G系

由西西里人、打手、射手、欺凌者、灰尾等怪物組成。首次出現(xiàn)于“喧鬧法則”活動中。

K系

由無名獨立騎士、呼嘯騎士團學徒、持盾精銳騎士等騎士及訓練用鉗獸、訓練用殘暴鉗獸組成。首次出現(xiàn)于“瑪莉婭·臨光”活動中。

L系

由萊塔尼亞叛兵、冬靈血巫、泥巖巨像等怪物組成。首次出現(xiàn)于“沃倫姆德的薄暮”活動中。

O系

由獵狗、霜狼等感染生物組成。

P系

由宿主防御者、宿主士兵、宿主擲骨手等宿主類怪物組成。

P0系

由步兵、碎巖者、特工、工蟻、編制術(shù)師等怪物組成。首次出現(xiàn)于“火藍之心”活動中。

S/TL系

由薩卡茲大劍手、薩卡茲射手、薩卡茲術(shù)師等薩卡茲雇傭兵組成。

SI/SP系

由游擊隊傳令兵、游擊隊盾衛(wèi)、游擊隊突襲戰(zhàn)士等游擊隊成員組成。

SF系

由“小躁”、“阿咬”、“匕現(xiàn)”、“偷閑”等多種墨魎組成。首次出現(xiàn)于“畫中人”活動中。

T系

原僅有技術(shù)偵查兵(T1)一種怪物,可以使我方單位的隱匿效果失效。

活動“密林悍將歸來”中新增的提亞卡烏一族也被歸入該類,由提亞卡烏戰(zhàn)士(T1)、提亞卡烏神投手、提亞卡烏冠軍等部族成員組成。

TY系

由贊助無人機、豪華贊助無人機和斗志昂揚無人機三種無人機組成,首次出現(xiàn)于“瑪莉婭·臨光”活動中。

U系

由感染者糾察官、烏薩斯著鎧術(shù)師、帝國炮火先兆者、帝國前鋒精銳等烏薩斯軍隊與作戰(zhàn)生物組成。此外,在關(guān)卡中玩家需要保護的烏薩斯平民(U16)也歸于此類。

Y系

由雪怪狙擊手、雪怪術(shù)師、鑿冰人等雪怪小隊成員組成。

BOSS

弒君者(CS)

本名柳德米拉。被阻擋時可快速移動至干員身后,技能移動瞬間有無敵判定,有冷卻時間。

碎骨(SS)

未被阻擋時會發(fā)射榴彈,擊中目標及其周圍單位的防御力會在短時間內(nèi)大幅下降;生命值降至一半以下時攻擊力大幅提升。

W(W)

會使用爆炸物,能對我方單位造成大量物理傷害;生命值降至一半以下時炸藥包的使用數(shù)量增加。

霜星(FN)

本名葉蓮娜。使用冰環(huán)法術(shù),能對周圍的我方單位造成大量法術(shù)傷害,并在數(shù)秒內(nèi)降低被擊中單位的攻擊速度;會使用法術(shù)凍結(jié)地面,使其**無法被部署干員。

“冬痕”霜星(FNF)

普通攻擊和冰環(huán)均能造成法術(shù)傷害,且對目標施加“寒冷”效果;冰環(huán)法術(shù)對被凍結(jié)的目標傷害加倍;第二形態(tài)下會有一段無敵時間,且攻擊和技能威力更強大。

梅菲斯特(MP)

本名伊諾。全場敵方單位自然生命恢復速度加倍;普通攻擊能同時治療3名敵方單位。

“歌者”梅菲斯特(SMP)

活性狀態(tài)下治療并強化敵方宿主單位;且每損失一定比例生命,對全場我方釋放持續(xù)30秒可疊加的毒性粉塵。生命值首次降至0后一段時間內(nèi)進入休眠狀態(tài),防御和法術(shù)抗性提升且生命持續(xù)恢復。

浮士德(FA)

本名薩沙。無法被阻擋且上場一段時間內(nèi)無敵;會釋放雙倍攻擊力的特殊弩箭;每隔一段時間會召喚戰(zhàn)場中隱藏的弩炮臺。

“龐貝”(UM1)

同時攻擊四個目標;擊中目標時造成灼燒效果,使其持續(xù)損失生命值;被阻擋時會進行自爆造成高額傷害;生命值降至一半時攻擊速度大幅提升。

薩卡茲百夫長(SC)

同時攻擊兩個目標。

“鼠王”(MK)

本名林舸瑞。護盾存在時極大幅度提升防御力;對場上生命上限最高單位釋放唱沙,造成大量物理傷害;對場上生命上限**單位釋放沙獄,大幅降低攻擊力且持續(xù)造成法術(shù)傷害。

大鮑勃(11)

擁有較高的耐久與攻擊力。

大亞當(12)

擁有極高的耐久與攻擊力。

愛國者(PT)

本名博卓卡斯替。大幅強化敵軍攻擊與防御力;行軍姿態(tài)使自身極容易受到我方攻擊;毀滅姿態(tài)遠程攻擊,免疫眩暈,持續(xù)對周圍造成真實傷害,對最遠的高臺單位投擲長槍造成物理傷害。

泥巖(MR)

攻擊時攻擊力**提升,最多六層;擁有護盾吸收法術(shù)傷害;護盾存在時大幅提升生命上限與攻擊速度;周期性刷新護盾;釋放技能直接奪取最近的非敵方“留聲機”。

“巨大的丑東西”(BU)

周期性破壞巨蕈或木樁地面,使其無法被部署;生命值降至0后自爆,造成大范圍眩暈并彈出駕駛員“大祭司”。

噴氣人(JKM)

進入目標點損失5目標生命;被阻擋后會升空一段時間(有冷卻時間)。

遺棄者(FSK)

進入目標點損失5目標生命;持續(xù)進行攻擊時提高攻擊力和攻擊速度(有上限),停止攻擊數(shù)秒后復原。

迷路的巨像(WDG)

進入目標點損失2目標生命;可以投擲具有超長暈眩時間的石頭(不會以已經(jīng)被暈眩的單位作為目標)。

銹錘戰(zhàn)士(RSH)

進入目標點損失30目標生命;無法被阻擋且登場時一段時間內(nèi)無敵;會釋放造成超高法術(shù)傷害的特殊弩箭。

“寒災”(FZN)

進入目標點損失30目標生命;普通攻擊和冰環(huán)均能造成法術(shù)傷害,且對目標施加【寒冷】效果;如果目標在【凍結(jié)】狀態(tài)下死亡或撤退,使其再部署時間加倍;可以啟動戰(zhàn)場中的源石冰晶。

“墓碑”(GST)

進入目標點損失30目標生命;使全戰(zhàn)場我方所有單位攻擊力、防御力減半,部署費用回復速度減半,再部署時間加倍;周期性地添加正比于自身**生命值的傷害防護盾。

腐敗騎士(DK1)

攻擊時使目標與周圍四格的單位受到物理傷害;蓄力攻擊,對目標與周圍四格的單位造成高額物理傷害;當?shù)蛄泸T士死亡時,攻擊力、攻擊速度、移動速度大幅提升。

凋零騎士(DK2)

同時攻擊兩名目標;對三名目標發(fā)射爆炸箭,短暫延遲后爆炸,對目標與周圍四格的單位造成高額法術(shù)傷害;當腐敗騎士死亡時,攻擊力、攻擊速度、移動速度大幅提升。

塔露拉(TA)

遠程攻擊與【日冕】造成法術(shù)傷害;阻擋時近戰(zhàn)真實傷害;對一名我方單位施加【烈焚灼息】(每秒造成真實傷害且傷害遞增,可被抵抗);生命值降至一半時防御力、法抗與技能釋放速度大幅提升。

“不死的黑蛇”(BSN)

攻擊造成真實傷害并對目標施加【烈焚灼息】(每秒造成真實傷害且傷害遞增,可被抵抗);附帶【烈焚灼息】的我方單位對黑蛇造成的傷害大幅降低;對兩名我方單位施加【烈焚灼息】;引爆場上所有附帶【烈焚灼息】的我方單位,對其與周圍四格造成法術(shù)傷害且對濺射目標施加【烈焚灼息】;生命值降至0時釋放【不息惡火】對全場造成巨額法術(shù)傷害;狂暴狀態(tài)下血量與攻擊力大幅提升;額外召喚【能量聚合體】協(xié)助其作戰(zhàn)。

杰斯頓·威廉姆斯(JAK)

獄警狀態(tài)法術(shù)抗性大幅度提升,攻擊造成遠程法術(shù)傷害,能使多名單位眩暈,不攻擊禁錮裝置;殺手形態(tài)防御力大幅提升,攻擊造成近戰(zhàn)物理傷害,能無視目標一定的防御力;進入殺手形態(tài)時解放全場敵人。

“自在”(DSK)

夕繪出的怪物。【緯地經(jīng)天】對最近目標釋放十字型法術(shù),效果范圍內(nèi)晦明屬性變化;【破桎而出】:護盾未被擊破則造成巨額范圍傷害;狂暴狀態(tài)普通攻擊可以攻擊兩個目標,額外對最遠目標釋放【緯地經(jīng)天】。

“皇帝的利刃”(U15)

烏薩斯某種意志的體現(xiàn)。烏薩斯土地上最可怖的軍事力量,各地都流傳著類似他們形象的恐怖精怪傳說。無法被攻擊、消失時不會扣除關(guān)卡生命值;對斗士塔露拉**施加【削弱】。

斗士塔露拉(U17)

進入敵方侵入點時不扣除關(guān)卡生命值,死亡時扣除關(guān)卡生命值;對攻擊范圍的一名敵人施加【烈焚灼息】(每秒造成真實傷害且傷害遞增,可被抵抗);不計入殲滅數(shù)。生命值低于50%時進入狂暴狀態(tài),防御力與法術(shù)抗性提升,技能冷卻縮短。

場景地圖

羅德島

羅德島分為主界面和基建。玩家可在主界面進行干員訓練、查看倉庫、發(fā)起作戰(zhàn)等活動。

基建功能相對復雜,由一個控制中樞和若干房間組成。玩家可以消耗無人機和基建材料來對其進行升級。控制中樞的等級決定了可建造建筑的數(shù)量。該場景為玩家提供了生產(chǎn)資源、合成素材、獲取龍門幣和強化干員技能的途徑。

副本

副本主要分為主線副本和資源副本兩類。其中主線大部分關(guān)卡有突襲模式,難度較之普通模式更高,首次通過后可獲得至純源石。

游戲模式

普通關(guān)卡

戰(zhàn)斗開始前,玩家應對其干員進行合理的編隊并選擇合適的技能。

戰(zhàn)斗開始后,玩家需根據(jù)敵人進攻方向布置干員防守,同時在費用允許的情況下根據(jù)怪物類型選擇相應職業(yè)的干員加入戰(zhàn)斗。當敵人完全被清除后,若玩家防御值不為0,則戰(zhàn)斗勝利;若玩家的防御值為滿值,則可獲得3星評價以及額外獎勵。

部分關(guān)卡有額外的突襲模式(完成主線2-8關(guān)卡后解鎖突襲模式)。在突襲模式中,敵方單位的攻擊力會有一定提升,同時會有部分關(guān)卡附加條件(如減慢自然費用回復速度等)。突襲模式僅有1點防御值,同時戰(zhàn)斗失敗所消耗的理智也會加倍。完成關(guān)卡的突襲模式后可獲得4星評價及龍門幣、經(jīng)驗等獎勵。

危機合約

在危機合約活動中,玩家需要根據(jù)任務要求或隊伍配置自行選擇合約搭配,不同的合約會提供1~3級的危機等級,總危機等級越高,通關(guān)難度越大,通關(guān)后可得到的合約賞金越多,合約賞金可在機密圣所內(nèi)兌換各類素材。

危機合約活動開放期間內(nèi),會有1張主要地圖和若干張輪換地圖供玩家挑戰(zhàn)。而在每一期危機合約結(jié)束后,主要地圖和限時兌換所將被關(guān)閉,輪換地圖將依舊開放供玩家練習(每日凌晨四點刷新)。

悖論模擬

悖論模擬模式下,玩家將被要求使用系統(tǒng)提供的隊伍對特定關(guān)卡進行攻略。同時除該悖論模擬關(guān)卡對應干員的等級和技能等級能夠繼承并自由選擇以外,其余干員的等級和技能均被固定且不可更改。首次通關(guān)特定干員的悖論模擬將獲得200合成玉。(該戰(zhàn)斗模式尚未普及至所有干員)

集成戰(zhàn)略

在集成戰(zhàn)略玩法中,干員需要特定“招募券”并消耗“希望”才能招募并編入到隊伍中,玩家需要用這支隊伍通過游戲內(nèi)隨機生成的關(guān)卡與事件。

游戲開始前,玩家需要選擇“戰(zhàn)術(shù)分隊”來獲取各類增益效果;游戲開始后,玩家僅可通過使用道具消耗希望的方法進行干員招募,分為【通常招募】和【臨時招募】。通常招募中,玩家可選的干員為自己所持有的干員,通常招募的干員等級/技能等級與玩家持有干員的數(shù)值一致,首次招募時,干員的等級開放上限為精英化一階段滿級,再次招募同一干員時可進行進階,取消等級限制和技能等級限制。此外,玩家有一定概率進行臨時招募,通過該方式玩家有概率獲得自己未持有的干員。臨時招募干員在首次招募時不消耗希望且恒為精一滿級技能7級的狀態(tài),再次招募時可進階為精二滿數(shù)值技能專精三級的狀態(tài)。