《刀塔霸業(yè)》(Dota Underlords)是一款由Valve開發(fā)的自走棋游戲,于2019年6月21日正式公測,支持PC、IOS和Android系統(tǒng)。
在游戲中,每局比賽由八名玩家共同進(jìn)行一對一決斗,直到場上只剩下最后一名玩家。獲勝關(guān)鍵是在合理的戰(zhàn)術(shù)策略下從隨機(jī)化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進(jìn)行強(qiáng)化,并構(gòu)架優(yōu)勢對戰(zhàn)陣型。
刀塔霸業(yè)背景設(shè)定
《刀塔霸業(yè)》(Dota Underlords)是一款以 Dota世界為背景的自走棋策略游戲。游戲里,玩家需要與七名對手對戰(zhàn)。雇用一個軍團(tuán),打敗對手,統(tǒng)治白色尖塔。 加入我們的測試季,跨電腦和移動設(shè)備暢玩游戲。
2019年6月14日,《刀塔霸業(yè)》開啟測試版,Dota2中擁有TI9勇士令狀的玩家可通過Dota2的頁面添加開始游玩。
2019年6月21日,《刀塔霸業(yè)》正式公測,免費(fèi)登陸Steam/安卓/iOS。
白色尖塔是一個三教九流匯聚,豪杰梟雄云集,各色人等不受道德約束的城市。盡管這里派別林立,山頭眾多,白色尖塔卻從不曾陷入混亂,原因只有一個:艾布媽媽。
她備受尊敬和愛戴,但隨著艾布媽媽被謀殺,她的死引發(fā)了整個白色尖塔的動蕩,使得各路霸主蠢蠢欲動并紛紛集結(jié)各自的軍團(tuán)來爭奪白色尖塔的歸屬權(quán)。
刀塔霸業(yè)物品道具
《刀塔霸業(yè)》的物品裝備系統(tǒng)和此前的自走棋有很大的不同。
其一是完成戰(zhàn)利品關(guān)卡后,不再是隨機(jī)掉落裝備而是戰(zhàn)斗結(jié)束后固定三選一。戰(zhàn)后有15秒的時間供玩家進(jìn)行抉擇,如果15秒內(nèi)沒有選擇物品的話,系統(tǒng)將隨機(jī)分配物品給玩家。此外,如果戰(zhàn)斗失敗系統(tǒng)亦會隨機(jī)選擇一件物品給玩家。
第二點(diǎn)不同是增加了一類增益型效果獎品。這一類獎品不用裝備到英雄上,獲得后就會一直生效。如下圖的虹吸魂管和不穩(wěn)定反應(yīng)堆,獲取后會直接對場上的術(shù)士或者發(fā)明家增加BUFF效果。該類獎品會以方形圖標(biāo)表示,選擇時下方會顯示玩家當(dāng)前受影響的單位數(shù)量。
第三點(diǎn)不同是沒有物品合成概念,只按梯隊(duì)來劃分物品的品質(zhì)。例如鎖子甲是第一梯隊(duì)也就是品質(zhì)**的物品,一般頻繁出現(xiàn)在前期的戰(zhàn)利品關(guān)卡,而希瓦的守護(hù)、圣劍等是第五梯隊(duì)物品,一般出現(xiàn)在30關(guān)以后的戰(zhàn)利品關(guān)卡中。
最后一點(diǎn)區(qū)別就是本作中每個英雄只能裝備一件物品,相比起之前的自走棋,就沒有了重點(diǎn)培養(yǎng)1,2個英雄的戰(zhàn)術(shù),因此更強(qiáng)調(diào)陣容搭配。
游戲中點(diǎn)擊右邊的物品就能拖動裝備到英雄身上。裝上后想切換到別的英雄上,那就再次點(diǎn)右邊物品拖到其他英雄上即可。賣掉英雄,英雄身上的裝備也會自動脫下。