《夢(mèng)幻新誅仙》由完美世界游戲打造的誅仙旗艦·如夢(mèng)仙俠大世界手游,彌補(bǔ)原著遺憾述說(shuō)溫情,尋寶解謎高自由度的探索交互,元素地勢(shì)影響下的策略性戰(zhàn)斗,為廣大玩家呈現(xiàn)了一個(gè)自由開(kāi)闊、溫暖有愛(ài)的仙俠世界。2020年4月27日《夢(mèng)幻新誅仙》通過(guò)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟?021年3月12日開(kāi)啟測(cè)試。
夢(mèng)幻新誅仙世界設(shè)定
作為回合制游戲老玩家,我**觀察的是《夢(mèng)幻新誅仙》在玩法上有何創(chuàng)新。
游戲引入了五種元素屬性,每種屬性都有相應(yīng)的特殊效果,并且元素之間的兩兩組合能對(duì)單位造成不同的影響,比如“水 電”可以產(chǎn)生額外的過(guò)載傷害。
元素傷害可造成負(fù)面狀態(tài)
不僅如此,“法寶機(jī)制”的加入又強(qiáng)化了元素屬性的重要性,充分利用元素與法寶的組合關(guān)系,能在戰(zhàn)場(chǎng)中獲得一定局部?jī)?yōu)勢(shì)。我就經(jīng)常用“冰元素”降低敵方速度,從而提高本方角色的出手順序。當(dāng)局部?jī)?yōu)勢(shì)慢慢積累起來(lái)后,很容易轉(zhuǎn)化成勝利。
游戲的創(chuàng)新并不止于元素這一環(huán)節(jié)。在戰(zhàn)斗中,人物和靈寵都擁有位移技能,通過(guò)變換位置,玩家可以在戰(zhàn)斗中獲得有利的戰(zhàn)斗環(huán)境,比如不時(shí)利用走位躲避對(duì)面制造的元素地形,甚至還可以用走位改變隊(duì)伍陣法,獲得強(qiáng)大的屬性BUFF加持。
戰(zhàn)斗中角色可以調(diào)整站位
位移走位并非《夢(mèng)幻新誅仙》對(duì)回合制新玩法的唯一嘗試,“環(huán)境物品遮擋”、“地形高低差”都曾在此前的測(cè)試版本中出現(xiàn)過(guò),這也從側(cè)面反應(yīng)出,游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)回合制游戲新玩法的探索與嘗試精神。
游戲在自由度層面的打磨也讓我感到驚喜。比如我曾在河邊被一頭牛踢了一腳,意外獲得隱藏獎(jiǎng)勵(lì);還曾不小心墜入懸崖,拿到隱藏秘籍。我覺(jué)得,這種非線性甚至略帶點(diǎn)隨機(jī)性的游戲體驗(yàn),大大增強(qiáng)了游戲在自由度層面的樂(lè)趣,極大提高了游戲趣味性。
牛會(huì)按照真實(shí)世界的動(dòng)物習(xí)性尥蹶子
有血有肉的自由大世界更是惹人注目,NPC有一套邏輯自洽的行為:集市中的小販會(huì)叫賣商品、獵戶會(huì)去搜尋某種特定動(dòng)物,到了下雨天街上的行人還會(huì)撐起雨傘。動(dòng)物習(xí)性也遵循真實(shí)世界:蛤蟆撲通跳入水塘,蝴蝶遇見(jiàn)玩家會(huì)飛走,麻雀原本在地上啄米,當(dāng)玩家靠近會(huì)立刻四散而開(kāi)。
讓人慢下腳步的世界
對(duì)自由大世界的用心雕琢,讓《夢(mèng)幻新誅仙》有了更多的人情味,也讓這個(gè)誅仙世界真正“動(dòng)”了起來(lái)。
各式方言相聞?dòng)隰[市,市井氣息飄蕩在空氣里
夢(mèng)幻新誅仙畫(huà)質(zhì)**
在獨(dú)特而扎實(shí)的玩法之外,讓我印象最深的莫過(guò)于《夢(mèng)幻新誅仙》的畫(huà)面。
如墨的流云、連綿的細(xì)雨、晦暗的山村,游戲開(kāi)篇直接把故事氛圍拉滿了。而我也注意到,如此神仙的畫(huà)質(zhì)背后,有一個(gè)不容忽視的關(guān)鍵詞:動(dòng)態(tài)光影。天上的流云,隨竹林搖曳的陰影,基于物理渲染的光照過(guò)程,使各種光影交錯(cuò)的場(chǎng)景非常真實(shí)生動(dòng)。畫(huà)面細(xì)節(jié)也非常到位:大到波光粼粼的水面,小到玉石皮革,材質(zhì)都更加細(xì)膩通透。
對(duì)光影技術(shù)的嫻熟運(yùn)用,同樣體現(xiàn)在游戲豐富的天氣系統(tǒng)中。《夢(mèng)幻新誅仙》所有場(chǎng)景都包含晝夜、四季、溫度三種天氣要素,由此會(huì)產(chǎn)生白天黑夜、晴天陰天、雨天雪天以及四季交替的視覺(jué)交互,而不同時(shí)節(jié)、氣候下,光線照射又會(huì)呈現(xiàn)不同的光影質(zhì)感。
也許很多玩家都像我一樣,仔細(xì)看過(guò)《夢(mèng)幻新誅仙》的風(fēng)雨:或瞧一瞧雨水滴落于水洼泛起的一汪漣漪,或看一看日暮時(shí)分一抹暖黃色的夕陽(yáng)打窗邊映入眼簾。
站在屋檐下聽(tīng)雨,也別有一番風(fēng)味
大場(chǎng)景的塑造勾勒出了《夢(mèng)幻新誅仙》的底色,更讓我咋舌的是游戲?qū)?xì)節(jié)的打磨。它可能是發(fā)髻不同角度的紋理走向,可能是采用了印染刺繡的某種工藝,也可能僅僅是一名NPC握在手中的一把油紙傘……在這個(gè)宏大的誅仙世界里,無(wú)數(shù)小細(xì)節(jié)讓畫(huà)面飽滿而厚重。
宏觀場(chǎng)景與微觀細(xì)節(jié)層次分明地交織在一起,讓《夢(mèng)幻新誅仙》成了一個(gè)可供玩家細(xì)心探索的大世界。
夢(mèng)幻新誅仙游戲細(xì)節(jié)
不過(guò)畫(huà)面只是《夢(mèng)幻新誅仙》的一部分,作為一名誅仙IP粉絲,我還很在意游戲在內(nèi)容層面是否足夠生動(dòng)。
在體驗(yàn)《夢(mèng)幻新誅仙》的過(guò)程中,我的第一個(gè)觀感是:青春感。與阿笙的日常拌嘴,對(duì)話里恰到好處的小表情,活潑有愛(ài)的修道趣事……游戲中性格各異的角色、豐富的游戲情節(jié),與鮮活躍動(dòng)的對(duì)話共同調(diào)和出了《夢(mèng)幻新誅仙》靈動(dòng)的少年氣息。
一些小表情讓人忍俊不禁
音樂(lè)方面,《夢(mèng)幻新誅仙》并沒(méi)有局限于仙俠題材,而是采用西方交響樂(lè) 東方新國(guó)風(fēng)的組合,保留仙俠韻味的同時(shí)又不失現(xiàn)代感十足的律動(dòng),令人耳目一新。
此外還有不少讓我驚艷的音樂(lè)橋段:比如一張大地圖的BGM也會(huì)根據(jù)場(chǎng)景變幻有所不同,時(shí)而輕靈,時(shí)而緊迫;再比如,野外大自然的背景音并非一味地混雜在一起,不管是蟬鳴鳥(niǎo)叫,還是溪水淙淙,都有遠(yuǎn)近效果,沉浸感十足。
而除了上述產(chǎn)品特質(zhì)外,我還想分享幾個(gè)讓人眼前一亮的小細(xì)節(jié):嬌俏可人的阿笙在劇情中偶爾會(huì)生氣,需要玩家手動(dòng)安撫;一些場(chǎng)景設(shè)計(jì)了少許小謎題,難度不高但也頗為有趣;部分過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)還增添了QTE操作……這些小心思恰到好處地增強(qiáng)了游戲的參與感和可玩性。
夢(mèng)幻新誅仙戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《夢(mèng)幻新誅仙》玩法上**特色的部分莫過(guò)于它獨(dú)具匠心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。其與市面上常見(jiàn)的回合制手游不同,《夢(mèng)幻新誅仙》并非固定場(chǎng)景內(nèi)排排站你一刀我一刀的老一套玩法,而是融入了戰(zhàn)場(chǎng)地形、高低差、地形殺等一套全新的概念。
游戲的職業(yè)門(mén)派多且齊全,各具特色
與傳統(tǒng)的回合制不同,《夢(mèng)幻新誅仙》的戰(zhàn)場(chǎng)并非單純的背景,而是有著實(shí)打?qū)嵏叩筒畹?D建模地形。而根據(jù)不同的戰(zhàn)場(chǎng)地圖,玩家可以利用的環(huán)境元素也不一樣。
就好比開(kāi)戰(zhàn)后敵人處于高地,玩家處于低勢(shì),那么玩家的部分軌跡型攻擊將會(huì)無(wú)法傷到高處的敵人,必須選擇能夠近身或是越過(guò)高低差阻礙的技能來(lái)進(jìn)攻。此外,若是敵我之間存在著石頭、桌椅等阻礙的場(chǎng)景元素,同樣會(huì)對(duì)玩家的攻擊技能產(chǎn)生阻礙。為此,玩家可以選擇先摧毀阻礙物再進(jìn)攻敵人,又或者是使用位移技能離開(kāi)阻礙的范圍,從其他方向發(fā)動(dòng)攻擊。
這之上,游戲還存在著地形殺的設(shè)計(jì)。游戲中敵我雙方皆有可以產(chǎn)生位移的打退性技能,若是恰好對(duì)站在懸崖邊的敵人發(fā)動(dòng)擊退技,那么敵人將會(huì)被打落懸崖秒殺。這樣的小細(xì)節(jié)豐富了玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇,唯有細(xì)心觀察、思考方能立于不敗之地。