對馬島之魂》是由美國Sucker Punch工作室開發(fā)的一部開放世界動作冒險類游戲。游戲于2017年的法國巴黎游戲展公布,于2020年7月17日由索尼的PlayStation 4平臺發(fā)行。

故事發(fā)生在1274年,那時的日本武士是日本強力的守護者,而蒙古人此時通過對馬島大舉入侵日本。玩家們扮演的主角境井仁是一位鐮倉幕府的武士,這位武士要竭盡所能從蒙古帝國手中保衛(wèi)自己的祖國。

對馬島之魂背景設(shè)定

公元 13 世紀末,蒙古帝國東征。鐵蹄所至,滿目瘡痍。殘忍狡詐的蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領(lǐng)浩蕩的艦隊,以排山倒海之勢撲向日本本土,而處于兩者之間的對馬島首當(dāng)其沖。

伴隨著蒙軍的首輪攻勢,戰(zhàn)火蔓延至島上。眼望慘遭踐踏的故土,勇猛的武士境井仁暗下決心。作為氏族中的唯一幸存者,仁立誓無論付出何等代價,也要保護同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉持的武士之路,并開辟一條全新的“戰(zhàn)鬼”之道,以非常之法,為對馬島的自由而戰(zhàn)。 

對馬島之魂

對馬島之魂角色設(shè)定

技能

完成特定任務(wù)或擊殺敵人將獲得傳奇值,積累一定的傳奇值可獲得武技點,集滿武技量表則是能升級稱號,增加**生命值與開啟更多戰(zhàn)鬼武器。過程中獲得的武技點數(shù)可以用來升級技能。武技點可用于升級技能。

游戲中的技能被稱為武技,分為武士、架勢、戰(zhàn)鬼三大類。

“武士”主要強化基本攻防武技,分為偏轉(zhuǎn)、回避、傳奇、探索。偏轉(zhuǎn)與回避旨在提升攻擊、格擋與躲避的技能;傳奇僅可通過傳奇任務(wù)進行解鎖,能施展出更為強大的攻擊招式;探索則是強化指引之風(fēng)的能力,使之可指引更多探索目標。

“架勢”是開啟與強化不同劍術(shù)架勢的武技。游戲中共有四種劍術(shù)架勢,相對克制不同兵種。每種架勢存在四個強化項目,通過擊殺足夠數(shù)量的將領(lǐng)可開啟新架勢。

“戰(zhàn)鬼”分為戰(zhàn)鬼武器與權(quán)變戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)鬼武器主要強化特定副武器的能力,包括苦無、黑火藥炸彈、煙霧彈、黏性炸彈與風(fēng)鈴;權(quán)變戰(zhàn)術(shù)則是一些與戰(zhàn)斗臨機應(yīng)變相關(guān)的技能,通常是經(jīng)過特定事件就會自動開啟。

對馬島之魂場景地圖

游戲采用了開放世界設(shè)計,其場景在對馬島中進行,地圖分為3個大區(qū)域:嚴原(南部)、豐玉(中部)、上縣(北部)。該作從南部開始,到北部結(jié)束,從北到南大約有13千米,從東到西大約2千米。中間有許多山脈,許多區(qū)域都需要繞行。

當(dāng)玩家解放占領(lǐng)地區(qū)后,地圖中將會以“?”標記顯示可收集要素、支線任務(wù)的位置。