《對(duì)馬島之魂》是由美國(guó)Sucker Punch工作室開發(fā)的一部開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。游戲于2017年的法國(guó)巴黎游戲展公布,于2020年7月17日由索尼的PlayStation 4平臺(tái)發(fā)行。
故事發(fā)生在1274年,那時(shí)的日本武士是日本強(qiáng)力的守護(hù)者,而蒙古人此時(shí)通過對(duì)馬島大舉入侵日本。玩家們扮演的主角境井仁是一位鐮倉(cāng)幕府的武士,這位武士要竭盡所能從蒙古帝國(guó)手中保衛(wèi)自己的祖國(guó)。
對(duì)馬島之魂背景設(shè)定
公元 13 世紀(jì)末,蒙古帝國(guó)東征。鐵蹄所至,滿目瘡痍。殘忍狡詐的蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領(lǐng)浩蕩的艦隊(duì),以排山倒海之勢(shì)撲向日本本土,而處于兩者之間的對(duì)馬島首當(dāng)其沖。
伴隨著蒙軍的首輪攻勢(shì),戰(zhàn)火蔓延至島上。眼望慘遭踐踏的故土,勇猛的武士境井仁暗下決心。作為氏族中的唯一幸存者,仁立誓無論付出何等代價(jià),也要保護(hù)同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉持的武士之路,并開辟一條全新的“戰(zhàn)鬼”之道,以非常之法,為對(duì)馬島的自由而戰(zhàn)。
對(duì)馬島之魂角色設(shè)定
技能
完成特定任務(wù)或擊殺敵人將獲得傳奇值,積累一定的傳奇值可獲得武技點(diǎn),集滿武技量表則是能升級(jí)稱號(hào),增加**生命值與開啟更多戰(zhàn)鬼武器。過程中獲得的武技點(diǎn)數(shù)可以用來升級(jí)技能。武技點(diǎn)可用于升級(jí)技能。
游戲中的技能被稱為武技,分為武士、架勢(shì)、戰(zhàn)鬼三大類。
“武士”主要強(qiáng)化基本攻防武技,分為偏轉(zhuǎn)、回避、傳奇、探索。偏轉(zhuǎn)與回避旨在提升攻擊、格擋與躲避的技能;傳奇僅可通過傳奇任務(wù)進(jìn)行解鎖,能施展出更為強(qiáng)大的攻擊招式;探索則是強(qiáng)化指引之風(fēng)的能力,使之可指引更多探索目標(biāo)。
“架勢(shì)”是開啟與強(qiáng)化不同劍術(shù)架勢(shì)的武技。游戲中共有四種劍術(shù)架勢(shì),相對(duì)克制不同兵種。每種架勢(shì)存在四個(gè)強(qiáng)化項(xiàng)目,通過擊殺足夠數(shù)量的將領(lǐng)可開啟新架勢(shì)。
“戰(zhàn)鬼”分為戰(zhàn)鬼武器與權(quán)變戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)鬼武器主要強(qiáng)化特定副武器的能力,包括苦無、黑火藥炸彈、煙霧彈、黏性炸彈與風(fēng)鈴;權(quán)變戰(zhàn)術(shù)則是一些與戰(zhàn)斗臨機(jī)應(yīng)變相關(guān)的技能,通常是經(jīng)過特定事件就會(huì)自動(dòng)開啟。
對(duì)馬島之魂場(chǎng)景地圖
游戲采用了開放世界設(shè)計(jì),其場(chǎng)景在對(duì)馬島中進(jìn)行,地圖分為3個(gè)大區(qū)域:嚴(yán)原(南部)、豐玉(中部)、上縣(北部)。該作從南部開始,到北部結(jié)束,從北到南大約有13千米,從東到西大約2千米。中間有許多山脈,許多區(qū)域都需要繞行。
當(dāng)玩家解放占領(lǐng)地區(qū)后,地圖中將會(huì)以“?”標(biāo)記顯示可收集要素、支線任務(wù)的位置。