Temtem》是一款寶可夢(mèng)式玩法的休閑角色扮演類游戲。該作的畫面十分的清新精致,玩家們將會(huì)在各種唯美的環(huán)境下進(jìn)行探索,并且搜尋眾多類型的寵物,過程中還要注重對(duì)它們能力的培養(yǎng),這樣才可以應(yīng)對(duì)對(duì)手的挑戰(zhàn),同時(shí)輕松休閑的游戲氛圍以及趣味性十足的游戲過程都保證了各位玩家的體驗(yàn)。

《Temtem》目前提供了80余種可供捕捉的騰獸,相較于《寶可夢(mèng)》系列而言,可以說是少的可憐,這個(gè)數(shù)量也直接決定了游戲內(nèi)容的豐富程度。就筆者個(gè)人的審美來說,有些騰獸還是比較可愛的,但有一個(gè)比較明顯的問題——絕大多數(shù)騰獸都采用了音譯名,而非根據(jù)特性來取一個(gè)具有代表性的名字,這導(dǎo)致了騰獸的辨識(shí)度相對(duì)較低。

Temtem

另一方面,騰獸進(jìn)化的豐富程度也并不足以讓人滿意——大多數(shù)騰獸只能進(jìn)化一次,還有一部分騰獸則完全無法進(jìn)化,這讓騰獸在培育方面欠缺了一些深度。而《Temtem》的騰獸進(jìn)化條件則彰顯了制作組榨取玩家游戲時(shí)長的“天賦”——許多騰獸的進(jìn)化要求并不是將該騰獸升至指定等級(jí),而是在原有基礎(chǔ)上提升一定等級(jí)。換言之,你直接捉一只等級(jí)偏低的騰獸可能要更容易升級(jí),不過鑒于野生騰獸的等級(jí)都在一個(gè)固定范圍,你總是要經(jīng)歷一個(gè)十分漫長的過程來進(jìn)化騰獸。

好在繁育系統(tǒng)一定程度上彌補(bǔ)了騰獸培育的豐富性。我們可以選擇同屬性的異性騰獸來繁衍下一代,他們會(huì)繼承一部分屬于雙親的“單一值”——也就是屬于這只騰獸獨(dú)有的、與生俱來且不會(huì)改變的屬性加值,如果繁育得當(dāng)?shù)脑?,我們就能夠獲得具備多項(xiàng)高額“單一值”的強(qiáng)力騰獸。為了防止玩家們揪著“單一值”較高的騰獸“薅羊毛”,游戲還給騰獸們的繁育總次數(shù)做了限制。因此如何能夠在“榨干”一直騰獸前,發(fā)揮其**的繁育價(jià)值,也成為了馴獸師們要研究的學(xué)問。

騰獸們一共被分為了12種不同的屬性,每種屬性都具備相應(yīng)的克制關(guān)系,例如水系騰獸克制火系及土系、反過來又被電系、自然系及毒系所克制——這種并不單一的克制關(guān)系,使得玩家在組建騰獸小隊(duì)時(shí)有了更多思考的空間,也使戰(zhàn)斗更為多樣化。

雖然游戲本身具備有深度的克制機(jī)制和多樣化的戰(zhàn)斗,可如果沒能恰當(dāng)?shù)恼故窘o玩家,那也很可能會(huì)讓玩家無法品味其中的樂趣。很不幸,《Temtem》就走入了這樣的誤區(qū)——在游戲的第一張地圖,登場的騰獸還比較有限,戰(zhàn)斗的密集程度卻非??鋸垼忝肯蚯白邘撞?,就會(huì)遇見向你挑戰(zhàn)的騰獸訓(xùn)練師,所有戰(zhàn)斗都強(qiáng)制觸發(fā)無法規(guī)避。戰(zhàn)斗強(qiáng)度雖然不算太高,卻也足夠?qū)ν婕谊?duì)伍造成一定的消耗,因此玩家對(duì)血量的管理也顯得至關(guān)重要。

我明白制作組想要讓玩家能夠通過頻繁的戰(zhàn)斗來逐漸熟悉游戲機(jī)制、掌握戰(zhàn)斗技巧,并讓玩家們始終沉浸在游戲的核心內(nèi)容——騰獸對(duì)戰(zhàn)中。但毫無疑問這個(gè)戰(zhàn)斗的密集程度有些過于夸張了,主線的路上幾乎每幾秒鐘就要經(jīng)歷一次戰(zhàn)斗,可第一張地圖的內(nèi)容豐富程度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)支撐不起來如此密集的戰(zhàn)斗,這樣設(shè)計(jì)的結(jié)果就是玩家的體驗(yàn)重復(fù)性極高,并且要身陷在這種重復(fù)的節(jié)奏中長達(dá)5、6個(gè)小時(shí)的時(shí)間,如果你不是專心攻略主線的話,那這個(gè)時(shí)間甚至還要更久。