騎馬與砍殺2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)是由TaleWorlds制作并發(fā)行的一款策略及動作角色扮演類游戲。游戲于2020年3月30日開始搶先體驗版測試。

游戲的故事發(fā)生在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的200年前,卡拉德帝國皇帝阿雷尼科斯死后無嗣,帝國陷入內(nèi)戰(zhàn)。 卡拉德帝國的衰亡類似于現(xiàn)實歷史上西羅馬帝國的衰落。游戲的武器、裝備與建筑會參考西元600年到1100年這段歷史來設(shè)計。

《騎馬與砍殺2:霸主》背景設(shè)定

《騎馬與砍殺2:霸主》是一款中世紀(jì)戰(zhàn)斗模擬游戲,也是《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的續(xù)作。本作的故事發(fā)生在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的200年前,制作組對玩家熟悉的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和卡拉迪亞世界進(jìn)行了擴展。玩家可以用攻城器械轟炸山間要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝國,還可以為了爭奪權(quán)力而在混亂的戰(zhàn)場上廝殺。

騎馬與砍殺2

《騎馬與砍殺2:霸主》場景地圖

世界地圖

游戲采用開放式的大地圖,有不同的城堡、城鎮(zhèn)、村莊作為據(jù)點,大小不同。玩家在世界地圖模式移動的時候,時間會過得較快,玩家可以使用加速鍵加速,大地圖上還可以看到其他NPC包括各國領(lǐng)主、商隊、農(nóng)民、匪徒等隊伍移動,并且可以互動遭遇。

各個國家勢力控制的據(jù)點以對應(yīng)的顏色作為區(qū)分,據(jù)點爭奪導(dǎo)致的從屬改變之后顏色也會隨之改變。

世界地圖上山地、河流、森林、雪地和平原等地形也會對行軍速度造成影響。大地圖上可以進(jìn)行隊伍、物品的調(diào)整部署命令。在到達(dá)到據(jù)點標(biāo)志的時候,玩家可以選擇點擊進(jìn)入。

據(jù)點

進(jìn)入城鎮(zhèn)、城堡、村莊等據(jù)點之后會切換成人物活動界面。玩家可以在相應(yīng)據(jù)點中與NPC對話,以及執(zhí)行一些任務(wù)、建設(shè)等命令。據(jù)點中的房屋、墻壁、地面、樓梯等設(shè)施一應(yīng)俱全,并有真實的物理碰撞效果。非戰(zhàn)斗情況下,據(jù)點中玩家無法使用武器進(jìn)行攻擊。

戰(zhàn)場

游戲系統(tǒng)包括了動作/戰(zhàn)術(shù)模式和戰(zhàn)略模式。戰(zhàn)場是隨機生成的3D戰(zhàn)斗場景,需要觸發(fā)戰(zhàn)斗才能進(jìn)入的,地形取決于戰(zhàn)斗的方位,如在山腳或河流下,在草原上,在森林里等等,戰(zhàn)場上也會擁有著對應(yīng)的山丘,平原,峭壁,森林,以及河灘等等。

《騎馬與砍殺2:霸主》特色系統(tǒng)

角色創(chuàng)建與進(jìn)度系統(tǒng)

根據(jù)玩家的游戲風(fēng)格創(chuàng)建并培養(yǎng)自己的角色。通過執(zhí)行各種行動來提升技能,在此期間玩家將獲得一系列特長,以體現(xiàn)對某一項天賦的精通。

經(jīng)濟系統(tǒng)

在模擬出的封建時代經(jīng)濟系統(tǒng)中觀察貨品供應(yīng)情況的變化,玩家將發(fā)現(xiàn)無論是熏香還是戰(zhàn)馬,一切貨品的價格都會因供求關(guān)系而波動。即使生在亂世,商機也無處不在。試試率先將糧食運到一座剛遭到過圍攻而饑腸轆轆的城鎮(zhèn)販賣,或是重新打開強盜肆虐的商路吧。

多人游戲模式

在多種多樣的多人游戲模式中與來自全世界的玩家切磋戰(zhàn)斗與戰(zhàn)術(shù)技巧吧。玩家既可以參加小規(guī)模遭遇戰(zhàn),又可以在史詩般的大規(guī)模攻城戰(zhàn)中與數(shù)百名玩家同臺競技。

方向性格斗系統(tǒng)

本游戲的格斗系統(tǒng)直觀易懂、富有深度且易學(xué)難精。運用這套系統(tǒng)擊敗敵人吧。