隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展、人們生活水平的不斷提高,人們的消費(fèi)觀念和消費(fèi)水平也有了很大的轉(zhuǎn)變與提升。在這個(gè)契機(jī)下,網(wǎng)游加速服務(wù)行業(yè)也得到了快速發(fā)展。

1、中國(guó)游戲加速器行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

我國(guó)游戲加速器行業(yè)近年來(lái)變化較大,由于手游市場(chǎng)的崛起,端游市場(chǎng)毛利率有下降趨勢(shì),而手游市場(chǎng)在2017年后呈現(xiàn)爆發(fā)態(tài)勢(shì),目前兩個(gè)細(xì)分市場(chǎng)的毛利率態(tài)勢(shì)已經(jīng)出現(xiàn)翻轉(zhuǎn)。不過(guò)總體來(lái)看,我國(guó)游戲加速器行業(yè)盈利能力較高。

2017年我國(guó)網(wǎng)游加速服務(wù)行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到5.31億元,2018年市場(chǎng)規(guī)模為6.37億元,從這兩年的市場(chǎng)規(guī)模發(fā)展來(lái)看,行業(yè)正處于快速發(fā)展之中,預(yù)計(jì)2019年將達(dá)到7.8億元。

目前來(lái)看,游戲加速器行業(yè)仍處于市場(chǎng)發(fā)展的初期,絕地求生等游戲的出現(xiàn)讓很多游戲玩家開(kāi)始意識(shí)到游戲加速器的重要性,因此未來(lái)行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模將保持較高增速的發(fā)展,預(yù)計(jì)到2025年行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到23.4億元。

游戲加速器是針對(duì)個(gè)人用戶快速、安全連接游戲服務(wù)器的一種服務(wù)。它是***技術(shù),通過(guò)虛擬專用網(wǎng)絡(luò)將電信加速到網(wǎng)通,或?qū)⒕W(wǎng)通加速到電信,等等。為玩家提供優(yōu)質(zhì)網(wǎng)游加速服務(wù)。

目前我國(guó)游戲加速器主要有國(guó)內(nèi)加速器和國(guó)際加速器兩大類產(chǎn)品。國(guó)內(nèi)加速器主要是針對(duì)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境優(yōu)化,而國(guó)際加速器產(chǎn)品則主要針對(duì)海外游戲的國(guó)內(nèi)用戶和國(guó)內(nèi)游戲的海外用戶兩類進(jìn)行優(yōu)化。從整體來(lái)看,目前絕大部分加速器基本上都能同時(shí)提供國(guó)內(nèi)和海外的游戲加速服務(wù)。

 中國(guó)游戲加速器行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)

2、中國(guó)游戲加速器行業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

1、電競(jìng)用戶的增多,將讓游戲加速器行業(yè)帶來(lái)快速增長(zhǎng)

2017年中國(guó)電競(jìng)用戶數(shù)達(dá)2.3億人,同比增長(zhǎng)104.9%,電競(jìng)的全民化將催化對(duì)加速器大量需求。在電子競(jìng)技體育中,競(jìng)技玩家的APM(每分鐘操作次數(shù))通常在100以上,職業(yè)玩家的APM達(dá)200--300甚至更高,毫秒級(jí)的延遲都可能對(duì)比賽結(jié)果產(chǎn)生重大影響,在其中扮演的角色尤為重要,目前電競(jìng)市場(chǎng)的繁榮有望助力游戲加速器市場(chǎng)高速增長(zhǎng)。

2、手游加速器成為游戲加速器市場(chǎng)的主要增量市場(chǎng)

近年來(lái),隨著“端轉(zhuǎn)手”以及大IP制作游戲的井噴,競(jìng)技類手游迅速占領(lǐng)市場(chǎng)。在2016年top的手游作品中,僅有20%的競(jìng)技類游戲,而到了2018年Q1,這一數(shù)字躍升至50%。同時(shí),目前的爆款手游如《王者榮耀》,《絕地求生》系列作品以及《第五人格》等也均為競(jìng)技類手游。與傳統(tǒng)的休閑類、回合制類以及即時(shí)戰(zhàn)略類游戲不同,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境對(duì)于競(jìng)技類游戲的游戲體驗(yàn)尤為關(guān)鍵??紤]到無(wú)線網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性相對(duì)較差的特征,相對(duì)于端游市場(chǎng),手游市場(chǎng)存在著更大的市場(chǎng)空間。而目前隨著競(jìng)技類手游的持續(xù)火爆,手游加速器市場(chǎng)正在加速打開(kāi)。

3、中國(guó)游戲加速器行業(yè)盈利模式

目前我國(guó)游戲加速器的收入來(lái)源主要集中在了時(shí)間收費(fèi)、服務(wù)收費(fèi)、植入廣告這幾個(gè)方面。市面上的加速器大多都按月收費(fèi),按分鐘收費(fèi),限時(shí)免費(fèi)以及部分免費(fèi)等,也有**免費(fèi)使用的QAQGame加速器。而隨著人們消費(fèi)觀念的改變,“免費(fèi)午餐”更吸引眼球,所以在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)免費(fèi)模式將成為主流。對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō)只能通過(guò)其他的盈利渠道來(lái)彌補(bǔ)這里的“損失”。雖然在目前其他盈利模式如后續(xù)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、植入式廣告等在整個(gè)市場(chǎng)收入中占的比重相對(duì)較小,但是隨著企業(yè)盈利觀念的改變,加大對(duì)后續(xù)產(chǎn)品這座“金礦”的開(kāi)發(fā),所以未來(lái)后續(xù)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和植入式廣告的收入將成為網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)盈利的主要來(lái)源。


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