突出重圍,絕地反擊——《第五人格》COA5大陸賽區(qū)線上預(yù)選賽第四周圓滿落幕

【賽果總結(jié)】

COAV大陸賽區(qū)線上預(yù)選賽分為小組賽與復(fù)活賽,小組賽階段采用分組8強雙敗淘汰賽制,小組賽階段2組的勝者組冠軍、敗者組冠軍晉級全球總決賽,小組第三、第四晉級大陸賽區(qū)預(yù)選賽復(fù)活賽,爭奪最終的2個晉級名額。

COAV大陸賽區(qū)十六進六線上預(yù)選賽第四周的比賽已經(jīng)落下帷幕,經(jīng)過殘酷的敗者組比賽和復(fù)活賽,恭喜Gr戰(zhàn)隊、WBG戰(zhàn)隊、ACT戰(zhàn)隊、FPX.ZQ戰(zhàn)隊成功晉級全球總決賽。他們將與上周確定晉級的MRC戰(zhàn)隊、GG戰(zhàn)隊以及保送的Wolves戰(zhàn)隊、DOU5戰(zhàn)隊共同代表中國大陸賽區(qū)參加COAV全球總決賽。

【高光時刻】

本周,深淵的呼喚V全球總決賽席位競爭進入最后沖刺階段,職業(yè)隊之間勢均力敵的比拼扣人心弦,各大職業(yè)隊紛紛亮出自己的底牌拼盡全力比賽更是讓觀眾大飽眼福。

在第七個比賽日中,F(xiàn)PX.ZQ vs Gr第一局下半場,F(xiàn)PX.ZQ的祭司體系發(fā)揮關(guān)鍵作用。開局先知憑借天眼特質(zhì)透視監(jiān)管者出生點,提前拉點至小房,延緩監(jiān)管者追擊節(jié)奏。在小房二樓繞一圈后,吃了一夾的先知選擇向外轉(zhuǎn)點,巧妙利用祭司留在獅子樓的直線通道,并用役鳥抵擋雕像,吃實體刀拉距離。隨后,先知在靈巧走位躲掉雕刻家封路雕像后,穿過祭司留在書店樓的直線通道,使得著急出刀的監(jiān)管者破壞了直線通道,丟失視野,只能換追在橋洞附近修機的擊球手,斷了一波大節(jié)奏。擊球手在牽制監(jiān)管者的時候再次利用到祭司留在獅子樓相同位置的直線通道,被擊倒上椅時場上密碼機僅剩半臺??梢哉f,這局正是依靠了祭司精妙的**通道,求生者才能輕松拿下三出。

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(圖為先知進入關(guān)鍵轉(zhuǎn)點洞)

FPX.ZQ vs Gr第二局下半場,Gr_ppx的雕刻家出生在軍工廠最差點位小門廢墟椅處,選擇來到大房追擊雜技演員。在這個不好追擊的點位,雕刻家繞過燃燒彈的同時精準(zhǔn)釋放三組雕像連續(xù)夾中雜技演員,隨后又在沙包廢墟的窗戶通過封交互的縱向雕像夾倒雜技演員。此時場上密碼機遠遠不足。掛上雜技演員后,雕刻家又?jǐn)r截到前來救援的傭兵,通過“十字夾”和實體刀拿到傷害逼迫傭兵救下狀態(tài)流失過半沒多久的雜技演員,并且沒有讓其二次牽制。掛飛雜技演員后雕刻家又在大房憑借精準(zhǔn)的二階雕像并交出閃現(xiàn)迅速擊倒心理學(xué)家,還讓遠處修完密碼機趕來的病患無法救人。最后經(jīng)過開門戰(zhàn)的來回拉扯,雕刻家在大門廢墟擊倒病患,收獲三抓,為最終的翻盤奠定基礎(chǔ)。

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(圖為雕刻家連續(xù)放置雕像夾中求生者)

XROCK vs Reborn第二局下半場,雕刻家開局前往小樹林發(fā)現(xiàn)是傭兵后果斷換追小木屋Reborn_Tx的心理學(xué)家。心理學(xué)家通過靈活的走位躲掉各種封路、封交互的雕像,并利用四合院傭兵提前下好的彈射轉(zhuǎn)點板,在僅吃一夾的情況下來到大房繼續(xù)牽制。之后,心理學(xué)家很好地貫徹了只給實體刀不吃夾的方針,并且完全不干擾隊友破譯密碼機,僅在大房周圍牽制,巧妙利用好窗彈,逼迫雕刻家交出閃現(xiàn)擊倒。在被傭兵卡半救下后,心理學(xué)家又在大房后板區(qū)通過博弈繼續(xù)牽制雕刻家,拖夠密碼機破譯時間,累計牽制176秒,助力三跑拿下比賽。

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(圖為心理學(xué)家被閃現(xiàn)擊倒時密碼機已破譯近三臺)

Gr vs ACT第一局上半場,ACT_yue的夢之女巫開局自信追擊前鋒,利用本體搶窗逼前鋒消耗大量道具拉點,交出原生和蛇身的巡視者后在前鋒即將進入祭司的**通道前將其擊倒。雖然女巫擊倒速度不快,但由于祭司前期在幫隊友打**洞,電機速度也并不快,女巫后期還是有控場機會。守墓人兩波無傷救下前鋒后,前鋒掛飛,此時場上還差兩臺電機。女巫迅速找到?jīng)]有道具的守墓人,果斷交出蛇身巡視者用原生拿一刀并底牌切閃用寄生信徒直接擊倒,掛在雜貨店靠近中場一側(cè),壓住了書店樓外的一臺大遺產(chǎn)。對于女巫來說,控住三連機是翻盤的**機會點,已知求生者沒有化險為夷的情況下,女巫在雜技演員救下守墓人后果斷交出原生閃現(xiàn)再次擊倒守墓人,將其留在遺產(chǎn)機處,坐住臉上這臺大遺產(chǎn)的同時,派出守墓人的寄生信徒干擾中場劇院外這臺小遺產(chǎn),也遠距離攔住了祭司,讓求生者無法破譯密碼機的同時祭司也無法利用直線通道救下并保走守墓人。雜技演員和祭司兩人與夢之女巫拉扯最后一臺機,既無法調(diào)整狀態(tài)也無法搶開密碼機,最終女巫收下四抓。

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(圖為女巫將守墓人二掛上關(guān)鍵椅)

Gr vs ACT第三局上半場,Gr_shadow在紅教堂選出昆蟲學(xué)者針對雕刻家。開局出生在墓地外的雕刻家選擇來到小門,并沒有找到在卡耳鳴的傭兵,轉(zhuǎn)而前往小木屋追擊昆蟲學(xué)者。昆蟲學(xué)者巧妙利用了蟲群環(huán)繞的移速加成躲避雕像,同時不斷在狹窄過道處停下蟲群,減慢監(jiān)管者的追擊速度,又在監(jiān)管者想要擊散蟲群的時候收回蟲群,拿捏住了監(jiān)管者的心理,還使其丟失了追擊視野,被迫換追中場的雜技演員。雜技演員穩(wěn)定牽制,在監(jiān)管者閃現(xiàn)開刀的情況下回到中場,獲得昆蟲學(xué)者蟲群的**,拉開了與雕刻家的距離,使雕刻家再次換追昆蟲學(xué)者。昆蟲學(xué)者極限利用蟲群,倒地時最后一臺密碼機已經(jīng)接近壓好。憑借昆蟲學(xué)者對蟲群的精準(zhǔn)把控,牽制**樣樣拉滿,求生者成功三出,奠定勝局。

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(圖為昆蟲學(xué)者利用蟲群**牽制)

WBG vs Reborn第二局上半場,求生者開局節(jié)奏不佳,祭司在假門附近迅速被破輪上了兩根刺后閃現(xiàn)帶走,此時場上密碼機僅修了三個半臺。在求生者大劣勢的情況下,空軍躲過破輪的攔截?zé)o傷救下祭司,并用手里的信號槍壓迫變?yōu)槿诵螒B(tài)的破輪,使其在拐角處沒有祭司視野的情況下匆忙使用悲觀。此時的祭司剛好打出直線通道,利用無敵幀抵消悲觀的效果,轉(zhuǎn)點至獨棟,直接逆轉(zhuǎn)了場上的局勢,為求生者爭取了寶貴的修機時間。傭兵二救下祭司后幫忙扛刀使得破輪被迫切成輪形態(tài)追擊,而后空軍在破輪切人形態(tài)時到達,信號槍命中破輪的同時最后一臺密碼機亮,達成四人開門戰(zhàn),最終拿下三出。

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(圖為祭司利用無敵幀抵消悲觀效果)

ACT vs Reborn 第二局上半場ACT_ZiBi的祭司打出的**洞起到了決定局勢的作用。開局30s,破輪就在紅蝶亭附近拿到病患一刺加一刀,節(jié)奏大好。病患轉(zhuǎn)點至獨棟后迅速被開了一階技能的破輪滾上一根刺,此時祭司留在獨棟的直線通道配合上鉤爪幫助病患與破輪拉開巨大身位,脫離了悲觀的距離,來到紅蝶亭旁雙板處,利用上雙板通往墓地的洞,并通過一波靈性反鉆,迫使破輪再次切成輪形態(tài)追擊,拖延大量時間。開門戰(zhàn)破輪在大門追擊傭兵,祭司打出兩聯(lián)洞從假門“雙十一”直通墓地門,但傭兵在進洞前一步被破輪夾子夾住。千鈞一發(fā)之際,祭司從洞中鉆出,替?zhèn)虮瓜乱坏?,順利將傭兵保出門,拿下三出。從開局的四抓節(jié)奏到中期偏向于保平再到最后的三出,祭司功不可沒。

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(圖為祭司扛傷直線通道接走傭兵)

FPX.ZQ vs XROCK 第一局上半場,破輪開局節(jié)奏大優(yōu),在逼光前鋒的球后迅速交閃現(xiàn)擊倒,祭司和傭兵救援兩次后,破輪掛飛前鋒,場上還差一臺半電機,可以說是進入了破輪的控場節(jié)奏。破輪滾到大房后由于存在祭司的上下洞不好追擊,便讓出大房已經(jīng)修了五成的電機,選擇去控小房病患剛開始修的機子。在求生者與破輪于雜貨鋪和小房拉扯最后一臺電機期間,病患三次利用鉤爪完美卡好時間點躲過破輪的悲觀,一直未被擊倒,硬生生拖夠了破譯密碼機時間,也將破輪的四抓局勢拖平。

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(圖為病患第三次利用鉤子躲掉悲觀)

Reborn vs FPX.ZQ 第二局上半場,夢之女巫開局抓住求生者溝通配合失誤,迅速拿到祭司和雜技演員各一刀,局面大優(yōu)。但此時的求生者方并沒有慌亂,派祭司去墓地給在獨棟修機的入殮師接上超長通道,而半血的雜技演員轉(zhuǎn)進墓地通過使用爆彈和板子卡掉巡視者牽制女巫。祭司利用這個時間間隙和入殮師調(diào)整好狀態(tài)后,跑到中場撿了女巫留下的女巫標(biāo)記,并讓雜技演員進入超長通道。女巫處理完大洞后沒有立刻擊倒雜技演員殘影,想延緩求生者開始調(diào)整狀態(tài)的時間,并縮短超距的寄生信徒和本體與雜技演員間的距離。但女巫沒有想到,撿到標(biāo)記的祭司趁這段時間驅(qū)散了雜技演員的信徒,還在原生信徒到達之前將雜技演員調(diào)整為半狀態(tài)。這波天秀配合直接替求生者挽回了一波大節(jié)奏,雖然祭司一直沒有修電機,但保活了可能秒倒的雜技演員,還逼迫女巫交出底牌閃現(xiàn)擊倒雜技演員,總體來說是很賺的。不過女巫心態(tài)沒有受到影響,仍然穩(wěn)健控場,后期抓住傭兵失誤打出雙倒雙掛,穩(wěn)住了優(yōu)勢局面,最終拿下四抓。

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(圖為女巫擊中殘影時雜技演員信徒已接近被驅(qū)散)

【深淵的呼喚V下周預(yù)告】

4月16日至4月21日,來自全球的16支戰(zhàn)隊將以隨機抽簽的方式分為A、B、C、D四組進行分組單循環(huán)積分賽。其中包括8支中國大陸賽區(qū)戰(zhàn)隊、3支日本賽區(qū)戰(zhàn)隊、2支東南亞賽區(qū)戰(zhàn)隊、1支歐美賽區(qū)戰(zhàn)隊、1支港澳臺賽區(qū)戰(zhàn)隊、1支韓國賽區(qū)戰(zhàn)隊。每組的小組第一將直接進入COAV全球總決賽八強,小組第二、第三將競爭剩余八強席位,小組第四將遭到淘汰。究竟那幾支隊伍能夠從小組賽中脫穎而出呢?讓我們一起鎖定下周末第五人格賽事官方直播間一探究竟吧!

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【關(guān)于第五人格】

《第五人格》是網(wǎng)易**非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實時,卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。

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