眼瞧著2021年即將過去,但是對于游戲行業(yè)的從業(yè)者而言,時間可能還停留在7月22日——游戲版號最后一次審批通過的時間。根據(jù)媒體報道,自從今年7月國家下達了要從嚴落實未成年人防沉迷的要求后,游戲版號的審批工作就按下了暫停鍵,至今已經(jīng)有5個月的時間。

上一次這么長時間的暫停版號,還是2018年,因為當時版號問題的影響,游戲行業(yè)遭受了劇烈的沖擊,眾多中小型游戲公司都面臨著裁員甚至關停的困境。今年長達五個月的版號停止審批,同樣給游戲行業(yè)帶來了嚴重的影響,根據(jù)天眼查APP的數(shù)據(jù)顯示,自2021年7月份至今,國內(nèi)共有1.4萬家游戲相關公司注銷,幾乎追上了2020年全年的8成。

版號停審,對于游戲行業(yè)**的沖擊,可能就是“不確定性”的加劇,讓游戲廠商對游戲產(chǎn)品的投資變得更加謹慎,不敢也不愿意去投資開發(fā)資金重、研發(fā)周期長的重資產(chǎn)項目,扎堆經(jīng)營老IP或投資少、見效快的流水線產(chǎn)品上。比如2018年版號停審半年后,雖然逐漸開放了版號的發(fā)放,大量游戲公司都都砍掉了研發(fā)周期長、資金投入大的端游項目,全力發(fā)展手游產(chǎn)品。自此時起,傳統(tǒng)端游的生態(tài)位正式被手機游戲替代,直接影響了當下游戲市場的格局。

游戲版號停止審批已過5個月,上萬游戲公司注銷,網(wǎng)游還有未來嗎

不過,對于資金實力雄厚,研發(fā)能力強大的網(wǎng)游大廠來說,版號審批的縮緊甚至停止,卻并不完全是一個“壞消息”。原因之一,是這些大廠的游戲產(chǎn)品更多,盈利性更強,數(shù)個月的版號“空窗期”并不會對公司的收入帶來明顯的影響。另一方面,版號限制了市場上新游戲的數(shù)量,加強了游戲“以質(zhì)取勝”的重要性,而擁有更強大研發(fā)能力的大廠,無疑更有可能在這種存量戰(zhàn)爭中取勝。

以目前市面上最后一款堪稱大作的端游產(chǎn)品《逆水寒》為例,這款游戲本身就是“版號停審”的受益者?!赌嫠纷钤缌㈨椨?013年,其開發(fā)商網(wǎng)易為了打造出一款武俠網(wǎng)游大作,在《逆水寒》研發(fā)期間死扣細節(jié),投入了大量的人力物力,直到2018年才堪堪上市。而《逆水寒》上市前后,恰逢版號暫停,這讓他一上市就趕上了傳統(tǒng)端游衰落、手游粗制濫造、版號暫停缺少有競爭力產(chǎn)品的市場真空期,最終讓它憑借優(yōu)異的畫面表現(xiàn)和用心的細節(jié)獲得了玩家們的認可,為衰微的端游市場注入了一支強心針。

不過,像是《逆水寒》這樣的例子,其實仍算少數(shù),畢竟,如果不是網(wǎng)易想要打造一款旗艦級的端游產(chǎn)品,在細節(jié)上精益求精,并且其龐大的游戲產(chǎn)業(yè)布局支持其可以不計成本的投資一款產(chǎn)品,《逆水寒》斷然會像無數(shù)被砍掉的端游項目一樣,不為玩家所知。而在游戲行業(yè)競爭壓力越來越大的當下,即便是網(wǎng)易,也很難有勇氣再投資一款《逆水寒》這樣充滿不確定性的端游大作,沿襲成功的樣本推出更穩(wěn)妥的產(chǎn)品,才是游戲廠商們最樂意進行的嘗試。

風險加劇下,游戲廠商都不敢冒進,那么,你覺得長此以往,網(wǎng)游還有未來可言嗎?說說你的觀點吧。


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