做輿情報(bào)告、分析榜單、研究市場(chǎng)、看素材……作為三七互娛公司海外市場(chǎng)業(yè)務(wù)的一名團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人,莉莉每天的工作節(jié)奏很緊張。“保持市場(chǎng)的敏銳度,才能做出新東西?!彼f(shuō)。
2013年大學(xué)畢業(yè)后,莉莉進(jìn)入游戲行業(yè),學(xué)習(xí)電子商務(wù)專(zhuān)業(yè)的她對(duì)這個(gè)周?chē)瞬惶春玫男袠I(yè)一無(wú)所知。如今八年時(shí)間過(guò)去,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展日新月異,她也在一次次磨礪中不斷成長(zhǎng)。
做海外市場(chǎng)要克服的**困難是文化差異和溝通障礙。一次又一次,莉莉和同事們克服時(shí)差困難,加班工作,開(kāi)視頻會(huì)議、反復(fù)討論,對(duì)每個(gè)細(xì)節(jié)精心打磨,不斷積累跨文化溝通的經(jīng)驗(yàn)?!拔腋竞M獍l(fā)展的步伐,在世界各地探索拓展市場(chǎng),從最開(kāi)始的懵懂無(wú)知,到了解每個(gè)市場(chǎng)的特色,突破一個(gè)個(gè)難關(guān),成為成熟的游戲人?!崩蚶蛘f(shuō)。
說(shuō)起2021年**的變化,莉莉告訴記者,這一年國(guó)風(fēng)題材游戲大受歡迎,IP聯(lián)動(dòng)也取得了不錯(cuò)的效果。手游《叫我大掌柜》一上線(xiàn)就成為“古風(fēng)經(jīng)營(yíng)”游戲的“黑馬”,被玩家稱(chēng)為“活的清明上河圖”,暢銷(xiāo)海外。游戲還與人氣動(dòng)畫(huà)《廚神小當(dāng)家》、人氣小說(shuō)《斗羅大陸》進(jìn)行了聯(lián)動(dòng)?!斑@兩個(gè)IP也很有中國(guó)特色,我們想通過(guò)這樣的方式將更多好的中國(guó)產(chǎn)品帶給全球玩家。”莉莉說(shuō),“2021年上半年,三七互娛海外營(yíng)收同比增長(zhǎng)111%,這是個(gè)新突破?!?/p>
工作多年,莉莉見(jiàn)證著海外用戶(hù)對(duì)中國(guó)游戲的態(tài)度變化:“早些年,中國(guó)游戲在國(guó)際市場(chǎng)認(rèn)可度不高,高質(zhì)量游戲比較缺乏。而現(xiàn)在,我不僅看到他們對(duì)產(chǎn)品的肯定和喜愛(ài),也發(fā)現(xiàn)中國(guó)游戲已成為品質(zhì)的象征?!?/p>
《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2965.13億元,同比增長(zhǎng)6.4%;同時(shí),隨著防沉迷新規(guī)落地和未成年人保護(hù)工作的深化,游戲用戶(hù)結(jié)構(gòu)進(jìn)一步趨于健康合理。隨著“國(guó)潮”“國(guó)風(fēng)”成為時(shí)尚文化新寵,游戲成為能與年輕人共鳴的傳統(tǒng)文化傳播載體,越來(lái)越多中國(guó)風(fēng)游戲及其所包含的傳統(tǒng)文化精神在海外市場(chǎng)受到認(rèn)可。
莉莉?qū)τ螒蛐袠I(yè)的未來(lái)也充滿(mǎn)信心。在她看來(lái),各游戲企業(yè)都越來(lái)越注重合規(guī)建設(shè)、未成年人保護(hù)及文化傳播,這讓整個(gè)行業(yè)朝著健康可持續(xù)的方向發(fā)展?!半m然各公司之間有競(jìng)爭(zhēng),但是大家都在向著精品化的方向前行,將各家的優(yōu)勢(shì)內(nèi)容、有中國(guó)特色的游戲產(chǎn)品帶給全球玩家,我們希望借助游戲這個(gè)載體,做好文化的傳播和交流,給世界帶來(lái)快樂(lè)。”
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