外媒透露該公司正在開發(fā)一個(gè)“旨在承受大規(guī)模游戲開發(fā)的引擎,如開放世界”。首席技術(shù)官是Julien Merceron,他曾經(jīng)參與過其他公司的游戲引擎開發(fā),負(fù)責(zé)引擎的制作。

該消息來自近日對萬代南宮夢技術(shù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人堀內(nèi)克祐,在采訪中他透露萬代南宮夢開發(fā)新引擎的的原因,他說道:“我們希望繼續(xù)擁有獨(dú)立的技術(shù)能力,自己創(chuàng)造一個(gè)堅(jiān)實(shí)的開發(fā)基礎(chǔ),而不是把基礎(chǔ)交給其他公司制造的游戲引擎”。

萬代正開發(fā)新引擎 要求能承受大型游戲的開發(fā)

隨后他講述了引擎開發(fā)的過程,“我認(rèn)為開發(fā)新引擎是在2018年左右決定的。首先,這是一個(gè)決策,所以一開始只準(zhǔn)備游戲框架形式的運(yùn)行時(shí)間,有空間時(shí)再開發(fā)工具。因此,我被允許為它進(jìn)行初步開發(fā)。然而,當(dāng)時(shí)恰逢其他大型游戲的開發(fā),開發(fā)速度很慢。之后,游戲引擎的概念得到了幾個(gè)人的驗(yàn)證,在此基礎(chǔ)上,2019年左右開始全面開發(fā)”。

而關(guān)于萬代南宮夢使用新引擎的具體范例,他透露道:“到目前為止還沒有開發(fā)具體的游戲。從夸張的角度來看,我認(rèn)為我們應(yīng)該能夠在一年左右開始游戲開發(fā)。我們公司正在推動(dòng)游戲引擎的開發(fā),所以我們目前正在招聘專業(yè)人士,并接受來自該領(lǐng)域的反饋和建議”。

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