在很多年前我們就已經(jīng)注意到了,游戲公司之前存在不少相互借鑒和相互抄襲的案例。

只要某款游戲出了一個(gè)比較好的設(shè)定,其他游戲公司就會(huì)馬上去模仿,某款游戲中出現(xiàn)一個(gè)比較好的人設(shè),其他游戲公司馬上就能創(chuàng)造出非常相似的人物。

當(dāng)年在經(jīng)歷過(guò)CAPCOM狀告《斗士的歷史》不了了之的事件后,反而助長(zhǎng)了這股抄襲之風(fēng),導(dǎo)致同一時(shí)期我們玩到的游戲中出現(xiàn)了大量的相似人物。

畢竟嘛!每一個(gè)成功的角色,都是經(jīng)過(guò)多次打磨之后才能成功的,抄襲者只需要仿造一個(gè)就能成功,不需要耗費(fèi)太大的力氣。多年后,CAPCOM也不得不放下身段,對(duì)其他游戲進(jìn)行一定的借鑒。這也是沒(méi)有辦法的事啊!

而SNK更是這方面的專家,旗下的游戲人物就沒(méi)有幾個(gè)是原創(chuàng)的,基本上都是有跡可循,要么有原型,要么就是借鑒了某款漫畫中的人物。

難得有一些原創(chuàng)人物,只要成功了就會(huì)在其他相關(guān)游戲中繼續(xù)使用這個(gè)設(shè)定。

街機(jī)游戲那些雷同的造型,旗袍美女總能統(tǒng)一玩家的審美

《侍魂》和《拳皇》的相似人物

在《侍魂》初代中,SNK成功設(shè)計(jì)了一個(gè)使用爪子的經(jīng)典角色“不知火幻庵”,雖然對(duì)《街頭霸王2》中的巴洛克有一定的借鑒,但是很明顯這個(gè)人物無(wú)論是在造型還是動(dòng)作都和巴洛克沒(méi)有什么關(guān)系,因此可以看成是一個(gè)完全原創(chuàng)的人物。

不知火幻庵最初是《侍魂》的主角,抵抗外來(lái)入侵,但后來(lái)取消了這個(gè)設(shè)定,但是我們?cè)谒膱?chǎng)景中仍然可以看到水煮異形的畫面。

在《侍魂》中不知火幻庵,獲得了超高的人氣。于是幾年后的《拳皇》系列中,誕生了一位同樣以爪為武器的蔡寶奇。兩人雖然身份不同,但是很多設(shè)定卻是相同的。

都曾經(jīng)是惡棍,在得到善者敦敦教誨之后改邪歸正;

都使用鋒利的爪子進(jìn)行攻擊,招式和動(dòng)作非常相似;

而且都是游戲中的逗比人物。

在九十年代中期,不知火幻庵的人氣遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了蔡寶奇,但是在多年后《拳皇97》的持續(xù)火爆讓蔡寶奇實(shí)現(xiàn)了人氣反超。

后期,SNK又推出了一款名為《風(fēng)云默示錄》的游戲,里面同樣加入了兩個(gè)使用爪子的角色:牛頭馬面。形象和不知火幻庵、蔡寶奇非常相似。

《侍魂1》中出現(xiàn)的角色只有那么兩個(gè)壞蛋,分別是:地震和不知火幻庵,恰恰這兩個(gè)卑鄙的小人獲得了不俗的人氣。

在不知火幻庵被借鑒的同時(shí),地震的造型也被另一個(gè)人借鑒了,而且和蔡寶奇在一個(gè)隊(duì)伍中,他就是陳國(guó)漢。

地震在侍魂中是一個(gè)土匪和強(qiáng)盜,常常干一些恃強(qiáng)凌弱,盜取財(cái)寶的勾當(dāng);不知火幻庵在被天草和羅將神期間的想法一直都沒(méi)有變:就想當(dāng)魔界老大。

陳國(guó)漢和蔡寶奇兩人都是暴力分子,讓監(jiān)獄長(zhǎng)非常頭疼的兩個(gè)家伙,只有武藝高超的金家藩能夠壓住他們。讓他們體驗(yàn)到了比苦窯還痛苦十倍的生活。

陳國(guó)漢和地震相似之處:光頭、邪念、肥肥、鐵鏈武器、愛(ài)財(cái),兩人最終都改邪歸正了。

《侍魂》系列中的核心人物則是“黑子”,他精通SNK絕大部分人物的經(jīng)典招式,飛行道具、必殺技和超必殺技各有幾十種,隨隨便便放一個(gè)出來(lái)都大有來(lái)歷

不知道大家注意到?jīng)]有,游戲中只要穿類似旗袍的服裝,那肯定會(huì)火

最初穿旗袍上陣的女性格斗家是誰(shuí)呢?估計(jì)大部分玩家都會(huì)說(shuō)是春麗吧!

其實(shí)在格斗游戲《功夫》中就已經(jīng)出現(xiàn)了一位使用扇子的旗袍女,同時(shí)也是不知火舞的原型之一。這之后出現(xiàn)了一款名為《功夫少女》的動(dòng)作游戲,深受當(dāng)時(shí)玩家們的喜愛(ài)。

雖然那時(shí)候的畫質(zhì)很粗糙,但卻能通過(guò)福利吸引玩家的眼球。少女在跳躍的時(shí)候,時(shí)不時(shí)地露出白色胖次。

《功夫少女》的成功,讓該類動(dòng)作游戲成為了熱門,于是后期出現(xiàn)了大家比較熟悉的《成龍?zhí)唣^》。旗袍的造型漸漸成為性感的代名詞。

在1991年CAPCOM推出的格斗游戲《街頭霸王2》首次出現(xiàn)了一位黑絲和旗袍混搭的功夫女星:春麗,奠定了未來(lái)三十年玩家們對(duì)格斗游戲的審美。

這之后不少格斗游戲中我們都能看到和春麗裝扮非常接近的裝束。

成美娜,是《魂之利刃》又名《靈魂能力》中的主要角色,一出場(chǎng)就是經(jīng)典的旗袍造型。

多年前我一直以為她是中國(guó)人,服裝和我們的旗袍差不多,使用的武器斬馬刀也是武俠小說(shuō)中比較常見(jiàn)的。

成美娜的性格和身份,與《拳皇》坂崎尤莉倒是有幾分相似,都是小女孩的心性,而且父親都是遠(yuǎn)近聞名的道場(chǎng)之主。不過(guò)成美娜并沒(méi)有坂崎尤莉那么幸運(yùn),所處的環(huán)境和時(shí)代充滿了血腥味。

成美娜服裝分解圖:

我們知道《靈魂能力》系列中服裝都是有講究的,戰(zhàn)斗力越高的人布料越少,成美娜的裝扮只能算是中規(guī)中矩了。看看艾薇女王、多喜這些經(jīng)典人物,這才叫品味嘛!

八云,來(lái)自《天外魔境真?zhèn)鳌分械囊晃恢匾巧?/p>

游戲廳那會(huì)不少玩家就是靠她跳起來(lái)扔扇子這一招,將最終BOSS給活活賴死的。

八云和姐姐一樣,都是很有地位的歌舞伎。因此她們的裝束都是比較養(yǎng)眼的。只是在游戲廳那會(huì)并沒(méi)有g(shù)et到八云的性感,反而認(rèn)為通關(guān)之后見(jiàn)到她的姐姐“阿國(guó)”很有味道。

阿國(guó)在《天外魔境真?zhèn)鳌分袃H僅是客串人物,而在《天外魔境:歌舞伎一刀涼談》中則是可選主角之一,人氣非常之高。

阿國(guó)的裝扮看上去比八云美觀多了,怪不得能收獲這么高的人氣。

“阿國(guó)”,在很多街機(jī)游戲中都是出現(xiàn)過(guò)的,身份基本上都是一樣的“著名歌舞伎”。在東瀛的歷史中,出云阿國(guó)就是歌舞伎的創(chuàng)始人。

《戰(zhàn)國(guó)傳承》中使用扇子的女主同樣也叫阿國(guó),另外《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》中也出現(xiàn)了阿國(guó)。

要說(shuō)格斗游戲中旗袍形象和春麗最相似的人物,那絕對(duì)是來(lái)自《拳皇》中的不知火舞和《快打旋風(fēng)2》中的源柳齋真希。

《餓狼傳說(shuō)》時(shí)期的不知火舞,造型還沒(méi)有成型,和如今我們看到的相差甚遠(yuǎn)。

SNK當(dāng)年為了擺脫春麗的影子,在刻畫不知火舞的時(shí)候,特意將屁股上的布去掉,使用一個(gè)繩結(jié)來(lái)遮擋,這樣的話就可以更大程度地賣肉。

這種效果在2D游戲中很美觀,但是在3D呈現(xiàn)的效果中也顯得尺度太大了,甚至有可能影響對(duì)手的思維。畢竟玩這款游戲的人絕大部分都是男性。不知火舞穿的不是旗袍,而是不知火流派道服,為誘惑而生。

同樣的,源柳齋真希的服裝也是源柳齋流派的道服,看上去和不知火舞的非常接近,甚至更短。很難想象這么一個(gè)弱女子在被反派打敗之后會(huì)有什么后果。

在加入《街頭霸王》之后源柳齋真希的服裝并沒(méi)有什么變化。只是讓人好奇的是,為什么和不知火舞的造型如此相似,卻無(wú)法獲取超高的人氣呢?

其實(shí)明眼人一眼就能看出,源柳齋真希的出現(xiàn),就是為了趁不知火舞的熱度,但偏偏又不給機(jī)會(huì)進(jìn)入人氣高的正統(tǒng)作品。導(dǎo)致她的人氣一直起不來(lái),而且劇情也不是很討喜,還差點(diǎn)成為第三者。

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