天美新SLG《重返帝國》內(nèi)測(cè)表現(xiàn)驚艷,正印證了宣傳所說,讓策略活起來!
就在不久前《重返帝國》開啟了新一輪測(cè)試,而這也是我第二次參與這款游戲的測(cè)試。這也是頭一款在測(cè)試階段就令我如此上頭的SLG。
一開始我是看到了“讓策略火起來”這段話,才去關(guān)注了這款游戲,和許多強(qiáng)調(diào)“真實(shí)的”游戲有所不同。在結(jié)合了我的實(shí)際體驗(yàn)來說,《重返帝國》既不是Cok-like,也不是率土-like,而是通過創(chuàng)新和融合,帶來一套相當(dāng)新穎流暢的SLG戰(zhàn)爭(zhēng)樂趣,而“活”也確實(shí)能在這款游戲中體現(xiàn)出來。
這幾年SLG新游層出不窮,但能和「創(chuàng)新迭代與SLG游戲體驗(yàn)樂趣」兼顧良好的產(chǎn)品其實(shí)并不多,而《重返帝國》卻能兼顧,也正是因?yàn)槿绱耍也艜?huì)對(duì)這款游戲如此“上頭”。
在上一次測(cè)試當(dāng)中,我見證了各個(gè)聯(lián)盟從一開始為爭(zhēng)奪領(lǐng)土而混戰(zhàn)、不斷得破關(guān)前進(jìn)、到最終至高王城的爭(zhēng)奪的整個(gè)賽季的過程,期間有遇到各個(gè)聯(lián)盟之間的沖突、在戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行拉扯對(duì)抗、外交的合縱連橫。
接下來我將結(jié)合我的個(gè)人體驗(yàn)和感受,講講我對(duì)“讓策略活起來”的理解。
用“全自由及時(shí)策略”,重新定義了SLG的策略體驗(yàn)。
最近幾年,SLG賽道幾經(jīng)迭代,大地圖即時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)玩法似乎成為了SLG開發(fā)深挖的幾大方向之一,在游戲類型上,大部分游戲都跟三國搭得上邊,但囿于成本、技術(shù)以及游戲內(nèi)核原理等各方面元素,不少以即時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)為賣點(diǎn)的產(chǎn)品,在實(shí)際游戲中,其表現(xiàn)及體驗(yàn)感是有所欠缺的,部分的游戲場(chǎng)景反而令玩家產(chǎn)生負(fù)面情緒。
而《重返帝國》這款游戲,則在眾多產(chǎn)品中脫穎而出,對(duì)“自由即時(shí)策略”的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)率先進(jìn)行了多維的升級(jí),提高了玩家在游戲里的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。
首先是全方位靈活的自由行軍。得益于優(yōu)質(zhì)技術(shù)的護(hù)航,玩家在操縱部隊(duì)行軍的時(shí)候可以有更多的騷操作,例如蛇皮走位、極限拉扯和卡極限攻擊距離,不僅從視覺上能讓人感受到行軍操作的靈活,在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中也能產(chǎn)生實(shí)際的影響,讓戰(zhàn)局也多了許多不確定性。,游戲多支隊(duì)伍出征時(shí)可以“全選”的細(xì)節(jié)也相當(dāng)不錯(cuò)。
其次是活地形,策略更具縱深。超越傳統(tǒng)SLG的設(shè)計(jì),《重返帝國》通過打造出山川河流、樹木叢林等現(xiàn)實(shí)元素,塑造了大世界那真實(shí)的沉浸感,而且品質(zhì)相比較其他SLG而言更加的強(qiáng)大,其地形同樣具備阻隔效果,構(gòu)建除了關(guān)隘、渡口等兵家必爭(zhēng)之地。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)在這個(gè)基礎(chǔ)上活用了地形。在此次測(cè)試上線的“蹲草”玩法:玩家們可以率領(lǐng)部隊(duì)躲到草叢里,會(huì)自動(dòng)的隱匿身形,而圍繞“蹲草”又開發(fā)出了許多的戰(zhàn)術(shù)。
很多玩家利用這個(gè)機(jī)制,謀劃了去敵營“偷家”拆營地(注:《重返帝國》中玩家搬家前需要提前花1個(gè)半小時(shí)建臨時(shí)營地,建好才能搬);以及在野外蹲草叢里搞偷襲,可以在敵對(duì)聯(lián)盟玩家常用的路途附件“蹲草”,突襲攔截部隊(duì)賺取戰(zhàn)功。這種活地形讓策略配合有了更多空間。
蹲草效果
在即時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)PVP體驗(yàn)中《重返帝國》的戰(zhàn)時(shí)操作樂趣和場(chǎng)面感都有所提升。
在一方面可以通過兵種的克制、養(yǎng)成策略以及戰(zhàn)場(chǎng)抱團(tuán)設(shè)計(jì)等綜合方面,保證不同類型玩家的參展體驗(yàn)。比如在混戰(zhàn)過程中,你可以靈活點(diǎn)擊頭像,直接切換克制或血量較少的隊(duì)伍來打,同時(shí)還能自主判斷釋放主將大招,確保我方部隊(duì)作戰(zhàn)傷害**化。
另一方面,相比較許多擁有即時(shí)戰(zhàn)略體驗(yàn)的SLG來說,《重返帝國》對(duì)戰(zhàn)時(shí)畫面的**、流暢進(jìn)行了強(qiáng)化,即時(shí)是宏大的百人級(jí)規(guī)模的同屏戰(zhàn)斗,也能保證游戲的流暢性、也畫面的精致。
提升了策略性及作戰(zhàn)視覺體驗(yàn)后,讓人打起架來更加的上頭,不同類型的玩家都可以感受到SLG游戲的快感。
城池攻防也是特別重要的一個(gè)點(diǎn)。得益于賽季制的思路下,《重返帝國》中的聯(lián)盟需要不斷的朝著高級(jí)的城池或者關(guān)隘進(jìn)行攻擊,知道至高王城被其聯(lián)盟攻破,著才標(biāo)志著賽季已經(jīng)步入了尾聲。
但這款游戲跟其他SLG不同的是,首先它的城市設(shè)計(jì)更為立體逼真,在四周有四座可攻可受的城門,而且還按照真實(shí)的城市規(guī)模設(shè)計(jì)了不同的功能建筑。
其次,對(duì)攻城策略自由度也做了提升,比如在城門還沒有攻破的時(shí)候,可以先使用投石車,將城內(nèi)的小建筑先進(jìn)行拆除,提高了攻打城市的效率;同時(shí)在攻城期間,聯(lián)盟的管理員需要合理的組織成員去攻打不同的建筑,讓收益**化,降低戰(zhàn)損。
另外,關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)器械的使用,在聯(lián)盟對(duì)抗中,游戲里還設(shè)計(jì)了箭塔玩法,可以在領(lǐng)地的邊緣起到御敵的效果。
在攻城的時(shí)候,《重返帝國》以一種更加生動(dòng)的形象表達(dá)攻打過程。用游戲的黑話來說,每一次攻城就好像大家圍聚起來“吃火鍋”。
這種形式讓每一位玩家都有了攻城的參與感,也更直觀的展現(xiàn)出一個(gè)聯(lián)盟的活力。在游戲里,排名靠近的聯(lián)盟經(jīng)常會(huì)暗較兩樣?xùn)|西:一個(gè)是“拿下一座高級(jí)城市耗費(fèi)的時(shí)間”,另一個(gè)是總拆遷值的高低,著兩個(gè)數(shù)值跟自身聯(lián)盟的活躍程度是有著直接的關(guān)系。時(shí)間越短,說明自身聯(lián)盟就越強(qiáng)大。
總的來說,從小部落的戰(zhàn)爭(zhēng)到城戰(zhàn),《重返帝國》在即時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)自由度、策略性以及真實(shí)性等多方面的提升,都是一個(gè)點(diǎn),而讓策略“活”起來,這才是領(lǐng)先市面上其他SLG游戲的重要因素。又在用戶體驗(yàn)方面,又做了極大的提升,亦讓這款游戲的綜合體驗(yàn)更為暢快。
除此之外,《重返帝國》更是將自身當(dāng)做一個(gè)真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)去構(gòu)建,設(shè)計(jì)原理幾乎是按照真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)搭建,而不是毫無由來,比如“蹲草”的設(shè)計(jì),還有城市據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)規(guī)則及門檻等。也正是因?yàn)槿绱耍婕以隗w驗(yàn)的時(shí)候,會(huì)覺得整體的邏輯是非常的合理?!盎顟?zhàn)場(chǎng)”這個(gè)名頭不是憑空捏造的。
用技術(shù)品質(zhì)形成競(jìng)爭(zhēng)壁壘,讓戰(zhàn)場(chǎng)變得更加“活”躍。
《重返帝國》主打的是寫實(shí)畫風(fēng),官方宣傳中提到過PBR、動(dòng)捕等技術(shù)的運(yùn)用, 因此游戲的表現(xiàn)力相比較當(dāng)前線上的主流產(chǎn)品是有著顯著的提升。
從城內(nèi)建筑畫風(fēng)真實(shí),到農(nóng)田里耕作的農(nóng)民,到這塊世界的動(dòng)態(tài)山河、晝夜交替、四季輪替。游戲畫質(zhì)在全方位的拔高,體驗(yàn)感有著顯著的提升。
從游戲的角度來說,目前市場(chǎng)上,你可能找不到比它品質(zhì)更高的SLG。而且在SLG品種里面,雖然不同風(fēng)格都有玩家擁護(hù),但是寫實(shí)風(fēng)格+高品質(zhì),可能也就只有它能帶給你了。
《重返帝國》在音樂方面表現(xiàn)的也非常不俗,部隊(duì)從出征到作戰(zhàn)的環(huán)節(jié)該有的音效一個(gè)都沒落下,馬嘶聲、馬蹄聲、戰(zhàn)士怒吼、兵刃碰撞聲等豐富的戰(zhàn)場(chǎng)音效,讓戰(zhàn)斗更具有金戈鐵馬之氣。在其他聯(lián)盟攻城期間,完美路過也可以聽到激烈的戰(zhàn)斗聲音,讓戰(zhàn)爭(zhēng)變得更加真實(shí)。
從體驗(yàn)者的角度來說,在經(jīng)歷過這種品質(zhì)的SLG之后,你的眼光和對(duì)后來者的期待被極大的拉高了,希望不要再跟仙劍三一樣,仙劍三即時(shí)巔峰!希望有更多的游戲后來居上。
結(jié)語
《重返帝國》這款游戲可以在測(cè)試的時(shí)候能廣受好評(píng),說明了這款游戲在制作商的成功。
一方面,游戲里所展示的是SLG戰(zhàn)爭(zhēng)形態(tài)是以聯(lián)盟為核心,需要玩家們?nèi)f眾一心才可以向更高的目標(biāo)前進(jìn),聯(lián)盟的擴(kuò)張也不再像其他游戲一樣只追求高戰(zhàn),而是需要聯(lián)盟里玩家的活躍度,這讓不同階層的玩家都可以找到游戲的樂趣。
另一方面,游戲基于“讓策略活起來”的理念擴(kuò)展了游戲的深度、玩法和自由度,在聯(lián)盟里需要一名指揮官來進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)的布局,從中衍生出了許多流派的玩法,而這是需要許多玩家之間的配合,一張戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)束都代表著聯(lián)盟內(nèi)部的凝聚力,讓中小玩家都能找到游戲的樂趣。
每次測(cè)試玩家的熱情都很高
綜上來講,我對(duì)于《重返帝國》未來上線時(shí)的市場(chǎng)表現(xiàn),可以說抱著較高的期待。讓我們一起期待它的上線吧。
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