原汁原味,正版帝國(guó) 《重返帝國(guó)》終于來(lái)了!
最近天美工作室**即時(shí)操作戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游《重返帝國(guó)》登峰測(cè)試如約開啟,體驗(yàn)過(guò)這款天美工作室群與Xbox Game Studios(帝國(guó)時(shí)代項(xiàng)目組)戰(zhàn)略合作的全新力作后,我們不難看出游戲不僅在還原經(jīng)典的玩法時(shí),還力求在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行更多升級(jí)迭代,力圖讓玩家感受更加真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),感受到兵法與謀略的精妙。
《重返帝國(guó)》力求1:1還原真實(shí)的古代戰(zhàn)場(chǎng),從規(guī)則出發(fā)給予玩家更大的空間與自由度,打造了即時(shí)行軍玩法。玩家不僅可以在真實(shí)立體的地圖中來(lái)回行軍,埋伏敵軍,還在操控戰(zhàn)爭(zhēng)巨械對(duì)中心城發(fā)起猛烈攻勢(shì),達(dá)到真正的萬(wàn)人同屏對(duì)戰(zhàn),無(wú)數(shù)的策略造就城池攻防中精彩的博弈對(duì)局,在這個(gè)鮮活真實(shí)的世界,玩家們還可以選擇如中式、法蘭克、拜占庭風(fēng)格等不同風(fēng)格的城堡,也能帶領(lǐng)不同時(shí)空文明的英雄神兵天降,書寫屬于你的英雄史詩(shī)。《重返帝國(guó)》,讓玩家重新回到那個(gè)熟悉而驚喜的《帝國(guó)時(shí)代》。
原班人馬加盟匠心打造品質(zhì)保證
帝國(guó)時(shí)代系列作品距今已誕生25年之久,但該系列直到今天仍有不少死忠粉絲,即使是2022年的今天,該系列也依然在蓬勃發(fā)展,就在不久前《帝國(guó)時(shí)代4》的發(fā)行更是掀起了一股slg熱潮。因此天美和xgs趕忙宣布強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,推出《重返帝國(guó)》也賺取了不少玩家的期待,《重返帝國(guó)》的出行,也就意味著帝國(guó)時(shí)代”這個(gè)IP將在手機(jī)上活過(guò)來(lái),再續(xù)輝煌。

Xbox Game Studios旗下的World's Edge工作室負(fù)責(zé)人Shannon Loftis也在不久前的直播中說(shuō)道:“《重返帝國(guó)》不僅將還帝國(guó)時(shí)代系列的經(jīng)典玩法,讓玩家們?cè)僖淮胃惺艿绞吩?shī)般的沉浸式體驗(yàn)?!盬orld's Edge對(duì)策略類游戲有著獨(dú)到的見(jiàn)解與成功的經(jīng)驗(yàn),而天美對(duì)策略類游戲也有著一定的積累,兩者強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合研發(fā)《重返帝國(guó)》重置打磨4年,足以證明對(duì)這款帝國(guó)手游的用心與重視。
經(jīng)典大神助陣精益求精原汁原味
為了讓這款帝國(guó)手游更有“帝國(guó)味”《重返帝國(guó)》特意邀請(qǐng)CG繪畫之父”Craig Mullins(克雷格•穆林斯)擔(dān)任藝術(shù)視覺(jué)顧問(wèn)。作為帝國(guó)時(shí)代IP的插畫作者,這一次他同樣選擇最擅長(zhǎng)的高度概括塊面和極具豐滿的色彩來(lái)為游戲打造插畫,不同時(shí)空文明的英雄匯聚一堂,也將玩家重新帶回了當(dāng)年帝國(guó)時(shí)代系列的真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)。
克雷格·穆林斯《重返帝國(guó)》插畫作品
不僅如此,《重返帝國(guó)》還邀請(qǐng)到了Stephen Rippy,這個(gè)曾為帝國(guó)時(shí)代系列創(chuàng)作了絕大部分音樂(lè)的作曲家將親自操刀,并與Skywalker和Formosa團(tuán)隊(duì),以及維也納交響樂(lè)團(tuán)聯(lián)袂演繹了全新的主題曲。為了還原并打造“帝國(guó)味”的游戲音樂(lè),游戲團(tuán)隊(duì)特意在演奏途中加入較為古老的樂(lè)器;來(lái)提升真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的沉浸感,高音高音豎笛講述沙場(chǎng)的悲壯,用手搖弦琴將帶出村民短暫的歡愉....這些經(jīng)典的中世紀(jì)樂(lè)器一旦響起,瞬間就將會(huì)玩家拉回中世紀(jì),讓玩家身臨其境感受的感受到,數(shù)千年民族歷史與人類文明的興衰。
Skywalker、Formosa等著名團(tuán)隊(duì)和天美共同打造
經(jīng)典玩法再現(xiàn)建設(shè)王國(guó)征服天下
SLG游戲中最為重要的無(wú)疑是據(jù)點(diǎn)和城池,廣大玩家們往往會(huì)圍繞著一座城市展開激烈地爭(zhēng)奪。但是在《重返帝國(guó)》中,城市不再是單純的一個(gè)點(diǎn),而是真實(shí)立體的城池,這也是“帝國(guó)時(shí)代”的主旋律,建設(shè)主城,采集資源,招兵買馬,發(fā)展國(guó)家,之后征服天下,《重返帝國(guó)》玩家可以自由選擇玩法,決定時(shí)代的走向,不限位置的城鎮(zhèn)建設(shè),食物、木材、黃金、石頭的多物資采集,還原自端游的自由玩法,既可以當(dāng)一位只重視城市經(jīng)營(yíng)的城主,也可以成為一名攻城略地,戰(zhàn)無(wú)不勝的大將軍。

在戰(zhàn)爭(zhēng)玩法上,《重返帝國(guó)》在以SLG為核心的基礎(chǔ)上融合了帝國(guó)時(shí)代系列RTS玩法的精髓,放棄了國(guó)內(nèi)大部分SLG都是“一鍵攻擊”模式,而 《重返帝國(guó)》力求1:1還原真實(shí)的古代戰(zhàn)場(chǎng),從規(guī)則出發(fā)給予玩家更大的空間與自由度,打造了即時(shí)行軍玩法。不僅能實(shí)現(xiàn)蹲草埋伏,互相拉扯等操作,無(wú)論是聲東擊西、圍魏救趙還是暗度陳倉(cāng)都將成為決勝的關(guān)鍵。

在攻防戰(zhàn)上,帝國(guó)時(shí)代象征性的攻城利器投石車將再次承擔(dān)重要角色,不僅可以為玩家攻城拔寨立下戰(zhàn)功。玩家可以用投石車來(lái)攻打城門的同時(shí),操控軍隊(duì)躲避箭塔的攻擊范圍,或者選擇擊破壁壘和中心城,進(jìn)行和敵人的大決戰(zhàn)。這些全新的帝國(guó)利器將會(huì)讓攻防戰(zhàn)更加充滿策略以及博弈的樂(lè)趣,玩家每一刻的操作都將成為勝負(fù)手。
經(jīng)典梗還原往日感動(dòng)拉滿
當(dāng)“伐伐伐伐木工……”的鬼畜音效響起,帝國(guó)時(shí)代的老玩家不禁會(huì)心一笑,這個(gè)違和的bugg音響也是帝國(guó)時(shí)代最著名的梗,在時(shí)光如梭的今天,伐木工的經(jīng)典形象又再一次出現(xiàn)在《重返帝國(guó)》中,相信能讓不少玩家直呼“爺青回”。

游戲還在城中埋藏了許多彩蛋,當(dāng)玩家移動(dòng)到不同建筑時(shí),建筑上會(huì)發(fā)出不同的音效,當(dāng)你經(jīng)過(guò)麥田,會(huì)傳來(lái)陣陣風(fēng)吹拂麥穗的聲音,伐木場(chǎng)則是鋸木頭的聲音;如果玩家將畫面放大,點(diǎn)擊城里的“小人物”時(shí),每個(gè)人物都會(huì)對(duì)你做出不同的動(dòng)作,村民會(huì)對(duì)你揮手跳躍,士兵則揮動(dòng)武器敬禮示意,這些一處處小細(xì)節(jié)都讓玩家感受到制作組對(duì)帝國(guó)系列的喜愛(ài),以及誠(chéng)心。
當(dāng)玩家移動(dòng)到不同的建筑物上,會(huì)發(fā)出不同的聲音,如農(nóng)田是風(fēng)吹拂麥穗的聲音,伐木場(chǎng)是鋸木的聲響;若是玩家把畫面放大,輕輕點(diǎn)擊城市里的“小人物”時(shí),他們還會(huì)面對(duì)玩家做出不同的動(dòng)作,村民會(huì)揮手跳躍,士兵則揮動(dòng)武器敬禮示意,這些一處處小細(xì)節(jié)讓玩家感到誠(chéng)意滿滿。
經(jīng)典畫面還原細(xì)節(jié)“活”起來(lái)
除了經(jīng)典的玩法外,《重返帝國(guó)》也希望在視覺(jué)上對(duì)帝國(guó)時(shí)代進(jìn)行還原。因此游戲內(nèi)不僅繼承了原有的美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格外,還將3A大作的標(biāo)準(zhǔn)制作次時(shí)代的游戲水準(zhǔn)畫面,經(jīng)典和畫質(zhì)我全都要,我們可以仔細(xì)觀察地圖的設(shè)計(jì),結(jié)構(gòu)與帝國(guó)系列如出一轍,就連升級(jí)搭建的動(dòng)畫也進(jìn)行了百分百的完美還原。
而城外隨處我們可以看到的各種各樣的真實(shí)地形,山川、草木都與端游極為相似,并且還在地圖上加入了擬真天氣與晝夜自然變化的系統(tǒng)。而沾了全新3D引擎的光,《重返帝國(guó)》在不僅模型的精度上有所提升,就連光影變化、細(xì)節(jié)銳度上的表現(xiàn)力都讓人大呼過(guò)癮,讓整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)更為真實(shí),硬核。
經(jīng)典人物升級(jí)3D栩栩如生
《重返帝國(guó)》在對(duì)于人物的塑造上,也能讓人看到帝國(guó)時(shí)代系列的影子。玩家召喚英雄時(shí),可以看到每一個(gè)英雄的專屬3D CG動(dòng)畫,比如代父從軍的魏蘭一襲紅衣,輔以一段英姿颯爽的射箭動(dòng)畫,讓我們?cè)诘蹏?guó)時(shí)代見(jiàn)到了我國(guó)的傳統(tǒng)女英雄戰(zhàn)場(chǎng)的活躍畫面,著驚艷的畫質(zhì)精細(xì)度以及建模,甚至能媲美最新的《帝國(guó)時(shí)代4》。
而《重返帝國(guó)》在對(duì)英雄人物下足功夫的同時(shí),也同樣沒(méi)有忘記“小人物”,作為帝國(guó)時(shí)代系列的經(jīng)典形象,村民是建設(shè)城市中不可或缺的成員之一。游戲?qū)Σ煌拿鞯哪信迕襁M(jìn)行了一定程度的升級(jí),在保留原有風(fēng)格的同時(shí),重置了五官身體,時(shí)期在符號(hào)現(xiàn)代審美的同時(shí),又能讓鮮活的村民形象躍然于城內(nèi),在《重返帝國(guó)》中,文明可以看到制作組對(duì)經(jīng)典的致敬還原,讓玩家大呼“爺青回”的同時(shí),還能讓玩家在次世代的帝國(guó)游戲中,感受真正的“活戰(zhàn)場(chǎng)”、“活策略”全新的帝國(guó)時(shí)代,真正的即時(shí)策略戰(zhàn)爭(zhēng),重振帝國(guó)系列榮光,重返帝國(guó)義不容辭!
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