2021年,網(wǎng)易游戲憑借推出多款***自研精品,創(chuàng)新游戲敘事中的文化傳承方式,讓“中國風(fēng)”收獲全球用戶點贊。作為中國文化傳播的急先鋒,網(wǎng)易游戲用戶已覆蓋超200個國家和地區(qū)。財報顯示,2021年Q4網(wǎng)易游戲凈收入174億元,2021全年凈收入628億元。
同時,網(wǎng)易也在加速熱門游戲的電競化發(fā)展,包括剛剛結(jié)束的《永劫無間》的首個全球電競賽事——永劫無間全球冠軍賽。未來,網(wǎng)易在電競賽事方面的部署將以《永劫無間》為主,各級別賽事也將得到持續(xù)運營,致力打造一個全球**的電競賽事品牌。
游戲領(lǐng)域約占網(wǎng)易總收入的71.69%,自研游戲成為主攻方向
財報顯示,網(wǎng)易2021年第四季度凈收入為人民幣243.73億元,同比增長23.3%。其中在線游戲服務(wù)收入為人民幣174億元,同比增長29.8%。歸母凈利潤為人民幣57億元。
同時,網(wǎng)易2021全年凈收入為人民幣876.06億元,同比增長約18.92%。歸母凈利潤為人民幣168.56億元,同比增長39.74% 。
游戲方面,2021年度網(wǎng)易在線游戲服務(wù)收入為人民幣628.06億元,同比增長約15%,約占網(wǎng)易總收入的71.69%。其中,2021年手游的凈收入約占在線游戲收入的70.4%,同比略有下降。
此外,2021年網(wǎng)易營業(yè)費用為人民幣305.53億元,同比增長約24.98%,其中研發(fā)費用為人民幣140.75億元。財報指出,同比增長的原因主要是在線游戲服務(wù)市場推廣費用增加,研發(fā)投入和人員成本上升。
具體到產(chǎn)品,財報中提及了報告期內(nèi)的新產(chǎn)品《永劫無間》《哈利波特:魔法覺醒》和《絕對演繹》,以及老產(chǎn)品《夢幻西游》與《大話西游》。
其中,《永劫無間》是網(wǎng)易旗下 24 Entertainment 工作室研發(fā)的一款買斷制武俠競技端游,游戲于2021年8月在Steam開啟公測,并于11月10日宣布產(chǎn)品銷量突破600萬,創(chuàng)下了國產(chǎn)買斷制游戲銷量新紀(jì)錄,產(chǎn)品同時作為最暢銷游戲入選了 Steam 2021年度最佳游戲榜單。
《哈利波特:魔法覺醒》為網(wǎng)易自研的哈利波特IP卡牌手游,產(chǎn)品上線后登頂iOS暢銷榜并保持一周,是2021年的爆款手游之一?!督^對演繹》為網(wǎng)易推出的娛樂圈題材女性向手游,產(chǎn)品首發(fā)當(dāng)日便登上iOS免費榜首。
哈利波特手游成功的關(guān)鍵因素是IP引流,“哈利波特”這一IP有著強大用戶黏性。劇情上也向原著致敬,游戲里隱藏了很多關(guān)于原著的彩蛋,玩家在探索過程中解鎖彩蛋更有代入感。游戲場景也盡可能地進(jìn)行了還原,強烈的代入感讓玩家仿佛身臨其境,因此游戲剛公測就吸引了很多哈迷入駐,可以說IP效應(yīng)為哈利波特手游開了一個好頭。
資深游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂接受《證券日報》記者采訪時表示,網(wǎng)易游戲繼續(xù)一如既往地走原創(chuàng)精品路線,其去年新游戲整體表現(xiàn)中規(guī)中矩,包括IP游戲如《哈利波特》等,也僅達(dá)到“不令人失望”的水平,沒有太多驚喜。但對于20年來堅持原創(chuàng)并因此坐上游戲行業(yè)第二把交椅的網(wǎng)易來說,這樣的表現(xiàn)很難令人滿意。
網(wǎng)易高管表示,隨著網(wǎng)易在海外的影響力不斷擴(kuò)大,越拉越多全球**人才不斷加入。今年1月,網(wǎng)易與日本最為暢銷的《如龍》系列游戲制作人名越稔洋合作,在東京成立游戲工作室,將面向全球打造**游戲作品。近年來,赤冢哲也、須田剛一等眾多日本**游戲制作人紛紛加入網(wǎng)易。**人才帶來的全球視野、靈感,將為網(wǎng)易創(chuàng)造的游戲精品鋪平道路。
從網(wǎng)吧賽到全球系列賽,網(wǎng)易基于永劫無間發(fā)展“全領(lǐng)域”電競
目前,普遍的電競賽事生態(tài)仍處于產(chǎn)品少、品質(zhì)不高的初級階段,隨著電子競技賽事的不斷豐富和成熟,電競賽事IP的故事內(nèi)容價值將開始凸顯,借助電子競技在年輕群體中的影響力和較強的社群效應(yīng),產(chǎn)業(yè)將進(jìn)一步融合更廣泛的生態(tài),形成更深遠(yuǎn)的影響效應(yīng)。
過去幾年,網(wǎng)易電競秉持全域電競、全民電競、全球電競的發(fā)展愿景,推出了**的職業(yè)化聯(lián)賽,全民化賽事、以及國際化賽事等多賽事品牌,開拓出了獨樹一幟的電競生態(tài)。
自《永劫無間》上線以來,依靠其流量和吸金能力,網(wǎng)易在游戲方面也推出更多活動的同時也受到了業(yè)界更多的關(guān)注。
10月30日,《永劫無間》網(wǎng)吧特權(quán)簽約儀式在杭州網(wǎng)易園區(qū)舉行,本次活動由網(wǎng)易旗下“24 Entertainment工作室”與網(wǎng)易游戲運營團(tuán)隊聯(lián)合舉辦。依托《永劫無間》正式入駐網(wǎng)吧渠道為契機(jī),展開用戶權(quán)益、流量扶持、電競賽事、選手孵化等深度戰(zhàn)略合作,共創(chuàng)網(wǎng)易游戲與網(wǎng)吧共贏的良好生態(tài)。(延伸閱讀:武俠吃雞x網(wǎng)吧!網(wǎng)易《永劫無間》發(fā)力電競賽道)
網(wǎng)易通過網(wǎng)吧不斷深化電競賽事體系的打造。《永劫無間》首個官方賽事錦鯉杯于10月6日落下帷幕。各大直播平臺知名主播參與,賽事內(nèi)容曝光超2億人次。在《永劫無間》踏入電競賽事的首次嘗試中,成功邁出了其電競征程的第一步。
除此之外,《永劫無間》全球賽事劫杯已于2021年11月正式啟動,劫杯計劃向來自世界各地的參賽者們提供總數(shù)超過千萬元人民幣的豐厚獎金,并為全球總冠軍制作專屬皮膚外觀,打造全新電競熱潮。
網(wǎng)易電競NeXT即Netease Esports X Tournaments,也稱為網(wǎng)易電競X系列賽,是網(wǎng)易游戲旗下首個集合多款熱門游戲的專業(yè)電競賽事,通過線上預(yù)選以及線下決賽的形式,為網(wǎng)易游戲愛好者提供參與、觀賞以及游戲文化沉浸式體驗的綜合性電競賽事活動。
早在去年10月,網(wǎng)易電競NeXT2021就開啟了冬季賽的旅程,旗下《夢幻西游》電腦版、《夢幻西游》手游、《陰陽師》、《永劫無間》、《第五人格》等20余款游戲在此經(jīng)歷了數(shù)月的激烈角逐。
為了讓更多玩家能充分感受賽事的氛圍,游戲內(nèi)也曾上線了許多結(jié)合賽事的玩法,以此加強游戲、賽事、玩家三方的深度融合,從而打造更豐富的賽事體驗,形成一體的“游戲-電競”生態(tài)。
這種因游戲產(chǎn)品而量身定制的賽事布局在《永劫無間》中同樣能看到,為了讓更多普通玩家也能參與到電競賽事中,《永劫無間》城市爭霸賽打通鏈接了10省31市800多家電競館,通過海選的方式篩選出一眾由非職業(yè)玩家組成的隊伍,與8支官方直邀職業(yè)隊伍同臺競技。
其中,不乏有剛在《永劫無間》世界冠軍賽中拿下優(yōu)秀成績的TEAMCC、ADA、GBL等實力強隊,也有OMG、情久等老牌電競俱樂部、以及OUG這類由知名主播組成的職業(yè)戰(zhàn)隊,不僅實現(xiàn)了賽事的下沉,夯實了賽事的全民化特性。
另外,針對賽事生態(tài)的培植和搭建,網(wǎng)易電競同樣下足了功夫。在選手體系和人才培養(yǎng)上,網(wǎng)易電競推出了NeXTalent星芒計劃,去發(fā)現(xiàn)、培養(yǎng)優(yōu)質(zhì)的電競?cè)瞬?,并計劃通過高校產(chǎn)學(xué)研合作,扶持當(dāng)前高校電競?cè)瞬派鷳B(tài)打造。
2022杭州亞運會電競賽事將在拱墅區(qū)的亞運電競館舉行,乘著電競?cè)雭喌臇|風(fēng),杭州電競產(chǎn)業(yè)有望迎來新一波的發(fā)展機(jī)遇。網(wǎng)易電競將在亞運電競館打造網(wǎng)易電競賽事主場,通過與線下區(qū)域文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,形成企業(yè)電競生態(tài)與區(qū)域電競產(chǎn)業(yè)鏈的雙向賦能。
對于網(wǎng)易電競而言,電競?cè)蛸愂轮行牡穆涞貏t讓自身的實踐經(jīng)驗獲得了有效的展示平臺,并在未來對電競業(yè)務(wù)形成中心化集聚效應(yīng)。在過去數(shù)年的發(fā)展過程中,網(wǎng)易電競已覆蓋全民性賽事、專業(yè)性及國際性賽事,在國內(nèi)外電競賽事運營、內(nèi)容運營以及產(chǎn)業(yè)運營上已積累了豐富的經(jīng)驗。
通過網(wǎng)易特色的全域電競、全民電競、全球電競,探索一條能夠創(chuàng)造產(chǎn)業(yè)價值、社會價值和中國價值的游戲產(chǎn)業(yè)之路,讓玩家在其中通過電競綻放自己的熱愛,讓游戲與電競成為可以鏈接不同地域、不同人群的文化生活方式。
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