隨著微軟完成對動視暴雪的收購,EA即將接過西方市場份額與盈利能力**的第三方發(fā)行商寶座。雖然圍繞其商業(yè)模式誕生了許多爭議,但這家公司幾十年來一直保持著成功。全都要歸功于他們旗下豐富多樣的游戲品類,從吸金手游到體育年貨,再到3A大作以及第一方工作室重生娛樂、DICE和生軟等等。

由于時刻關(guān)注這家發(fā)行巨鱷的內(nèi)部動向并不容易,我們決定撰寫本文列出目前已知的每一款EA旗下正在為主機和PC開發(fā)的游戲。(本清單中將不包含傳聞中的項目,以及眾多手游和手游工作室。)

下面就是截止2022年2月,EA正在開發(fā)中的12款主機與PC游戲。

一、《超級房車賽:傳奇》

EA的下一款作品將是《超級房車賽:傳奇》,一款由Codemasters工作室開發(fā)的《超級房車世界錦標(biāo)賽》系列新作。這款游戲?qū)⑹窃摴ぷ魇?021年被EA收購以來開發(fā)的第二款作品。

《超級房車賽:傳奇》將融合系列經(jīng)典賽車玩法與全新的故事模式「榮耀之路(Driven to Glory)」。本作的劇情將講述一個「經(jīng)典丑小鴨變天鵝的故事」,會帶有舒提·蓋特瓦主演的真人過場動畫。至于賽車元素,《超級房車賽:傳奇》將帶來超過100輛載具與超過130個賽道。

《超級房車賽:傳奇》將在2月25日登陸PlayStation、Xbox和PC平臺。這間工作室同時也在開發(fā)下一款《F1》賽車游戲,不過目前尚未官宣。

收購Codemasters工作室后,EA計劃未來每年都推出一款新的賽車游戲。

盤點 EA 正在開發(fā)的每款游戲

二、《極品飛車》新作

以《火爆狂飆》而聞名的Criterion Games正在開發(fā)一款新的《極品飛車》作品。

在Ghost Games(現(xiàn)EA Gothenburg)負(fù)責(zé)開發(fā)4年后,這個賽車長青系列又回到了Criterion手中。他們曾負(fù)責(zé)開發(fā)了2010年的《極品飛車:熱力追蹤》與2012年的《極品飛車:最高通緝》,還與Ghost Games聯(lián)手開發(fā)了2015年的《極品飛車:宿敵》。

去年因為EA指派Criterion協(xié)助DICE開發(fā)《戰(zhàn)地2042》,導(dǎo)致《極品飛車》新作的開發(fā)延期?,F(xiàn)在《戰(zhàn)地》新作正式發(fā)售,Criterion的開發(fā)重心也重新回到了《極品飛車》系列上來。本作將同時登陸本世代與上世代主機。

目前官方?jīng)]有公布發(fā)售日期,但據(jù)VCG報道,《極品飛車》新作瞄準(zhǔn)2022年第四季度發(fā)售。本作將是2019年《極品飛車:熱度》之后的**《極品飛車》新作。

三、《死亡空間重制版》

EA旗下最受人期待的項目之一,就是由Motive Studio負(fù)責(zé)完全重制的《死亡空間》,這家開發(fā)商曾負(fù)責(zé)制作《星球大戰(zhàn):俠盜中隊》和《戰(zhàn)爭前線2》的故事模式。

Motive開發(fā)的《死亡空間》將通過EA的霜寒引擎重制,《刺客信條:英靈殿》的游戲總監(jiān)Eric Baptizat負(fù)責(zé)該項目。創(chuàng)意總監(jiān)由Roman Campos-Oriola擔(dān)任,他曾是《幽靈行動:未來戰(zhàn)士》的首席設(shè)計師。Campos-Oriola表示重制版對比原版將包含「全新的資產(chǎn)、人物建模,以及環(huán)境」。

開發(fā)團隊并不希望過多改動系列的根基,但會做出一定的改動。在游戲玩法方面,Motive加入了全新的「剝落」傷害系統(tǒng),玩家可以從尸變體上射下一塊塊的血肉。這套系統(tǒng)不僅帶來了更好的視覺效果,視覺上更是類似主角脊背上的燈,起到了指示敵人血條的作用。

其他潛在的改進包括《死亡空間2》中改良過的零重力玩法,以及劇情上的微調(diào),例如加入一些續(xù)作中發(fā)生事件的相關(guān)信息等。

EA Montreal前藝術(shù)總監(jiān)Mike Yazijian目前帶領(lǐng)重制版的藝術(shù)團隊。原版主角的聲優(yōu)Gunner Wright也回歸本作。

根據(jù)我們見到的重制版早期畫面來看,《死亡空間》的進度可佳。Motive工作室的工作穩(wěn)步開展,團隊正與玩家社群接洽,確保不會加入一些讓系列跑偏的改動?!肝覀儾幌M]門造車,最后做出來一款和原作截然不同的游戲?!官Y深制作人Philippe Ducharme這樣說道?!杆詾榱藢崿F(xiàn)這個目標(biāo),我們正與玩家社群的成員聯(lián)系,創(chuàng)建一個社群理事會來對我們的開發(fā)做出積極的反饋?!?/p>

Motive還確認(rèn)重制版不會加入《死亡空間3》中頗具爭議的游戲內(nèi)微交易系統(tǒng)。

原版《死亡空間》于2008年發(fā)售,登陸Xbox 360、PS3和PC。當(dāng)時,IGN給本作打出了8.7分,評價是「生存恐怖類游戲的**典范?!?/p>

四、《龍騰世紀(jì)4》

生軟的下一款史詩級RPG將是《龍騰世紀(jì)》系列的第四部作品。原本該作是一款「在線」游戲,但后來又改為了一款專注于單人體驗的游戲。目前正為PS5、Xbox Series X|S和PC平臺開發(fā)。

根據(jù)生軟的25周年紀(jì)念書,《龍騰世紀(jì)4》將設(shè)定在Tevinter,這是一個《龍騰世紀(jì)》前作中都未曾涉獵的國度。其方位在《龍騰世紀(jì):審判》「入侵者」DLC的結(jié)局有所提及。

我們見到的先導(dǎo)預(yù)告中暗示本作有著超大的規(guī)模和「恐懼之狼」索拉斯的回歸。首席編劇Patrick Weekes透露了一絲劇情信息,暗示玩家將不再擔(dān)任審判官:「當(dāng)你不再掌握權(quán)力時會發(fā)生什么?當(dāng)身居高位的人不再解決問題時又會發(fā)生什么?」

在游戲開發(fā)幕后,一些關(guān)鍵人才已經(jīng)脫離了《龍騰世紀(jì)4》的開發(fā)團隊,其中就包括前生軟總經(jīng)理CaseyHudson、《龍騰世紀(jì)》執(zhí)行制作人Mark Darrah,以及高級創(chuàng)意總監(jiān)Matt Goldman。Gary McKay目前擔(dān)任工作室總經(jīng)理,新一任創(chuàng)意總監(jiān)還未公開。

生軟在2022年初剛對該項目做出了評論:「至于《龍騰世紀(jì)》,我們目前有一個經(jīng)驗豐富的開發(fā)團隊正負(fù)責(zé)系列下一款作品的開發(fā)?!筂cKay這樣說道?!肝覀冎赜诖蛟煲粋€玩家選擇非常重要的單人游戲體驗?!?/p>

系列的上一款游戲《龍騰世紀(jì):審判》是8年前發(fā)售的作品。曾獲選IGN 2014年度游戲。

五、《質(zhì)量效應(yīng)》新作

除了下一部《龍騰世紀(jì)》,生軟還在開發(fā)科幻巨制《質(zhì)量效應(yīng)》系列的新作。截至2020年12月,該項目還處于「早期制作」階段。

新《質(zhì)量效應(yīng)》的宣傳視頻與海報中并沒有透露多少細(xì)節(jié)。視頻中或許確認(rèn)了莉亞拉·T`蘇尼將回歸(或者至少是一個長得非常像她的阿薩瑞人),而根據(jù)總經(jīng)理Gary McKay所說,2021年N7日公布的海報中「至少包含5個驚喜」。

原版三部曲的數(shù)位關(guān)鍵開發(fā)者也回歸生軟著手系列第五部作品的開發(fā),包括劇情設(shè)計師Dusty Everman、電影化設(shè)計師Parrish Ley、藝術(shù)總監(jiān)Derek Watts,還有編程/設(shè)計師Brenon Holmes。該項目由生軟13年老將Michael Gamble領(lǐng)導(dǎo)。

系列上一款作品,2017年的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》由霜寒引擎打造而成,生軟據(jù)稱正在考慮回歸原作三部曲使用的虛幻引擎。

新的《質(zhì)量效應(yīng)》將在下一款《龍騰世紀(jì)》之后推出,意味著我們還要等上數(shù)年之久才能回歸這個世界。在漫長的等待過程中,大家可以趁機通過重制的《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》重新回味原版三部曲。

六、《星球大戰(zhàn)絕地隕落的武士團2》

重生已經(jīng)官宣正在開發(fā)《星球大戰(zhàn)絕地隕落的武士團》新作。初代作品的總監(jiān)Stig Asmussen再度領(lǐng)導(dǎo)續(xù)作的開發(fā)團隊。EA暫未公布這款續(xù)作的更多信息,我們甚至不知道初代中的絕地英雄凱爾是否會在續(xù)作中回歸擔(dān)任主角。

《隕落的武士團》是EA簽約獨占開發(fā)《星球大戰(zhàn)》游戲期間最棒的作品。其「大幅」超出了EA的銷售預(yù)期,截止2021年三月,本作是美國銷量第二高的《星球大戰(zhàn)》游戲。

IGN為《隕落的武士團》打出了9分的高度評價,并且是我們最佳魂系游戲榜單中排名第二的游戲。

七、重生開發(fā)的《星球大戰(zhàn)》FPS

EA旗下三個開發(fā)中的《星球大戰(zhàn)》項目,第二款就是由《榮譽勛章:超越巔峰》總監(jiān)Peter Hirschmann負(fù)責(zé)的第一人稱射擊游戲。

Hirschmann此前是LucasArt開發(fā)部門的副總經(jīng)理以及原版《戰(zhàn)爭前線》系列的的執(zhí)行制作人,他表示自己和團隊將過往的《星球大戰(zhàn)》第一人稱射擊游戲看作是「新作的指路燈」。他特別提到《黑暗原力》及《黑暗原力2》是新作的靈感來源。

目前本作沒有公布發(fā)售窗口。

八、《星球大戰(zhàn)》策略游戲

除了《星球大戰(zhàn)絕地2》和未命名的FPS之外,EA和重生目前還有第三個《星球大戰(zhàn)》項目:一款由20年Firaxis老將Greg Foertsch領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)的全新策略游戲。重生工將負(fù)責(zé)這款游戲的制作,而具體的開發(fā)工作將交給Bit Reactor工作室,這是一間由Foertsch和其他前《幽浮》開發(fā)者在2022年初成立的工作室。

Foertsch告訴GamesIndustry.biz,工作室的目標(biāo)是「融合策略游戲與動作游戲的特色」。

該項目目前沒有公布其他細(xì)節(jié),但考慮到BitReactor是一間剛成立的工作室,EA的《星球大戰(zhàn)》策略游戲必定需要幾年時間才能完成開發(fā)。

九、《Skate 4》

EA在E32020公布旗下經(jīng)典滑板系列《Skate》將推出全新作品,此言一出讓許多粉絲欣慰。當(dāng)時,回歸的系列制作人Cuz Parry和Deran Chung表示,這款游戲處于一個「非常早期」的開發(fā)階段。然而,在EA最新的2月財報中,主席兼CEO Andrew Wilson表示這款作品「即將發(fā)售」。本作的發(fā)售日期尚未官宣。

雖然沒有過多細(xì)節(jié),EA暗示這是一款開放世界游戲,并且將支持用戶生成內(nèi)容。在上文提到的同一場財報中,Wilson確認(rèn)了用戶生成內(nèi)容將是「《Skate》的核心設(shè)計」。

該項目正由最近成立的EA工作室Full Circle負(fù)責(zé)開發(fā),領(lǐng)導(dǎo)人是前Xbox Live總經(jīng)理Daniel McCulloch。本作將在系列上一部作品《Skate 3》2010年發(fā)售十余年后面市,并且將是**登陸PC的《Skate》作品。

十、《銹蝕之心》

《銹蝕之心》是一款由Glowmade工作室開發(fā)的EA原創(chuàng)游戲,他們是一間由前Lionhead開發(fā)者成立的英國獨立工作室。

據(jù)USgamer的介紹,《銹蝕之心》是一款動作RPG游戲,將有一個可完全自定義的巨型機械伙伴。Glowmade的CEO Jonny Hopper表示《鐵巨人》、80年代電影以及《瑞克和莫蒂》等作品是本作的靈感來源。

自2019年公布以來,Glowmade和EA對《銹蝕之心》一直保持沉默。這款游戲和工作室的官方網(wǎng)站對該項目都沒有實質(zhì)性的信息或是更新。

十一、EA Sports《大學(xué)橄欖球》

「《大學(xué)橄欖球》即將回歸,」EA在2021年如是公布。本作將是EA在2013年發(fā)行大學(xué)橄欖球游戲《NCAA美式橄欖球14》后的首部新作。

我們還未見到《NCAA》的玩法或是游戲截圖,不過我們已經(jīng)知道這款作品將包含超過100所大學(xué),包括他們的標(biāo)志、體育館、制服以及各項比賽傳統(tǒng)。

得益于美國最高法院對大學(xué)運動員報酬的裁定,EA正在考慮在游戲中使用球員的真實姓名和外貌?!肝覀冋詳?shù)據(jù)庫為基礎(chǔ)來構(gòu)建游戲的框架,所以數(shù)據(jù)庫上線后我們立馬能夠無縫加入游戲中來。」EA COO Blake Jorgensen如是說道。

球員的姓名和外貌是NCAA在2013年決定不與EA Sport繼續(xù)簽訂合約的主要矛盾。EA最終支付了4000萬美元來解決法律問題以及NCAA游戲相關(guān)的授權(quán)開銷。這次法律沖突是因為一些前大學(xué)運動員起訴EA未經(jīng)授權(quán)使用他們的肖像。

EA目前沒有官宣發(fā)售時間,不過他們的內(nèi)部文件顯示本作計劃在2023年7月發(fā)售。

十二、EA Sports《PGA巡回賽》

EA Sports《PGA巡回賽》將是2015年《羅伊·麥克羅伊PGA巡回賽》之后的**授權(quán)高爾夫游戲新作。

這款「次世代」高爾夫球模擬游戲?qū)哪J?,玩家們將能夠參加高爾夫球界的四大錦標(biāo)賽:美國大師賽、PGA錦標(biāo)賽、美國高爾夫公開賽以及英國高爾夫球公開賽,此外還能參加聯(lián)邦杯季后賽。

值得注意的是,這款新游戲?qū)⒓尤肱痈郀柗蚯虮荣悺5咀鞑⒉粫霈F(xiàn)EA此前《PGA巡回賽》的封面人物老虎·伍茲,因為他在2021年與2K簽訂了獨家合約。

《PGA巡回賽》最初計劃在2022年春季發(fā)售,現(xiàn)已推遲,新的發(fā)售窗口尚未公布。

其他EA Sports游戲

上述列舉的都是EA已經(jīng)官方公布的游戲,不過我們也能合理猜測他們正在為旗下的體育年貨開發(fā)新作(《FIFA》《麥登橄欖球》《F1》《NHL》)。其他非年貨EA Sports游戲也可能在開發(fā)中,例如新的《終極格斗冠軍賽》和《超級棒球》系列。

而且可能還有更多作品正在開發(fā)中,因為EA曾多次表態(tài)稱將擴充旗下的體育游戲陣容。

其他已知項目

最后,還值得一提的是EA在2021年新開了兩間工作室。分別由《光環(huán)》聯(lián)合創(chuàng)始人Marcus Lehto和前Monolith副總裁Kevin Stephens掌管。Lehto和他的工作室負(fù)責(zé)EA旗下的戰(zhàn)地宇宙作品,而Stephens的工作室負(fù)責(zé)制作開放世界動作冒險游戲。

你對EA未來的游戲陣容怎么看?你最期待玩到哪款游戲?歡迎在評論區(qū)中說出你的意見!

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