前段時(shí)間我寫(xiě)俄羅斯鬼畜的時(shí)候,提了一下俄羅斯在 2014 年出的 Galgame《永恒之夏(Everlasting Summer)》。意外的是,不少人在評(píng)論里感嘆這部游戲當(dāng)初如何打動(dòng)了自己,還有朋友特意留言讓我們介紹它。

既然如此,那今天我們就來(lái)聊一下這款游戲好了,它確實(shí)****,有很多值得贊賞的地方。你如果對(duì)蘇聯(lián)文化,或者西式 Galgame 感興趣,那這游戲應(yīng)該就能戳中你。

《永恒之夏》發(fā)售在 2014 年,是一個(gè)叫 " 蘇聯(lián)游戲(Sovietgame)" 的俄羅斯制作組做的。他們其實(shí)是個(gè)同人社團(tuán),不算真正的游戲公司,而且從名字來(lái)看,這群人挺有共產(chǎn)精神,這可能也是《永恒之夏》選擇免費(fèi)發(fā)售的原因。

現(xiàn)在 Steam 上有一大堆 Galgame,但在 2014 年,Galgame 在 Steam 其實(shí)是很稀缺的類別,沒(méi)幾部 Galgame 在那時(shí)上了 Steam??赡芫褪且?yàn)楦?jìng)品的稀缺,導(dǎo)致當(dāng)時(shí)《永恒之夏》收獲了很多關(guān)注,這個(gè)評(píng)論數(shù),簡(jiǎn)直讓同類游戲望塵莫及。

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《永恒之夏》說(shuō)了個(gè)穿越時(shí)空的故事,主角原本是個(gè)生活在當(dāng)代俄羅斯的成年人,蕭條冷漠的社會(huì)讓他深感迷茫孤獨(dú),遺失了生活的意義。而在一天晚上,他無(wú)意靠一輛公交車穿越到了蘇聯(lián)時(shí)代的夏令營(yíng)中,自己的年齡也變得年輕很多。

在這個(gè)夏令營(yíng)里,主角會(huì)遇到多個(gè)可攻略的蘇聯(lián)少女,整個(gè)夏令營(yíng)背后似乎還藏著某種秘密。和大多數(shù) Galgame 一樣,游戲中需要玩家做出各種選擇,而不同的選項(xiàng)會(huì)將玩家引向不同女主角的線路,和她們達(dá)成戀愛(ài)關(guān)系,并在最后走向壞結(jié)局 / 好結(jié)局。

游戲的成功有多方面的原因,其中很重要的兩點(diǎn)就是,它的背景原畫(huà)和音樂(lè)實(shí)在是太出色了。由于游戲是同人社團(tuán)制作的,所以各方面水平其實(shí)參差不齊,而背景和音樂(lè)就是其中最出色的兩部分。

我在這里放一些背景原畫(huà)圖和 BGM,大家可以體驗(yàn)一下。

游戲的 BGM 有種特別的懷舊氣質(zhì),還融入了一點(diǎn)俄羅斯民謠的旋律,非常契合游戲的主題。而背景原畫(huà)像是高質(zhì)量的舊蘇聯(lián)插圖和新海誠(chéng)撞到了一起,給人一種穿越時(shí)空的浪漫感受。

憑借這兩個(gè)優(yōu)點(diǎn),游戲成功打造了一個(gè)被美化的烏托邦式蘇聯(lián)夏令營(yíng),而且在這里,幾乎一切都和俄羅斯的現(xiàn)狀是相反的。不再有了無(wú)生氣的赫魯曉夫樓、蕭條的氛圍、冰天雪地的凍土或孤獨(dú)的生活;這里只有永恒的夏天、不會(huì)坍塌的信仰、無(wú)憂無(wú)慮的生活,以及性格各異的妹子。

但除此之外,游戲的缺點(diǎn)也很明顯,它沒(méi)能擺脫同人社團(tuán)創(chuàng)作的束縛。比如游戲的人物就看著很尷尬,身材挺好,但臉絕對(duì)不算美型,看著更像是日漫和蘇聯(lián)舊兒童畫(huà)報(bào)的人物結(jié)合了,你必須得先能接受這個(gè)畫(huà)風(fēng),才會(huì)喜歡上這個(gè)游戲。

另外,就是游戲的劇情了。剛才我說(shuō)游戲的劇情里," 整個(gè)夏令營(yíng)背后似乎還藏著某種秘密 ",但這話其實(shí)是假的……因?yàn)橛螒虻膭∏殡m然看似充滿暗線,有的地方氛圍十足,讓人覺(jué)得在慢慢揭露某個(gè)驚天陰謀,可實(shí)際上,它幾乎爛尾了。

如果光從和妹子談戀愛(ài),以及回到蘇聯(lián)夏令營(yíng)里度假這兩方面來(lái)說(shuō),游戲做得很好。它把夏令營(yíng)的生活,以及妹子的性格塑造得逼真又有吸引力,可問(wèn)題就是,它會(huì)一直給你營(yíng)造出游戲還有個(gè)主線的錯(cuò)覺(jué),讓你覺(jué)得所有的人物線都是互相關(guān)聯(lián)的。

有可能最初游戲的本意確實(shí)如此,所以你會(huì)在劇情中經(jīng)歷幾個(gè)讓人吃驚的反轉(zhuǎn),解鎖一條 " 真女主線 ",還會(huì)遇上一些缺少前因后果,但依舊感染力十足的情感宣泄片段。當(dāng)初游戲玩到一半的時(shí)候,我還真以為自己在玩《EVER 17》。

可惜的就是,游戲確實(shí)沒(méi)做出一個(gè)關(guān)于穿越故事的解釋,其中的各種劇情坑,最后也沒(méi)被填上。它的確解釋了很多東西,但有更多東西沒(méi)解釋,這就讓末期的劇情體驗(yàn)很意識(shí)流,雖然這也是一種獨(dú)特的風(fēng)味。

也許在中途,有創(chuàng)作人員退出了,或者他們就是沒(méi)處理好劇情的大脈絡(luò),總之,你不能對(duì)這游戲的暗線太抱待。

不過(guò)撇開(kāi)暗線,劇情其實(shí)非常有趣。你可以和各種蘇聯(lián)妹子談戀愛(ài),發(fā)掘她們隱藏的秘密,逐漸了解她們個(gè)性十足的性格,一邊戀愛(ài)一邊體驗(yàn)蘇聯(lián)時(shí)期的夏令營(yíng)生活。我覺(jué)得光憑這一點(diǎn),這游戲就值得一玩。

在通關(guān)后,《永恒之夏》會(huì)給你留下一種如邈遠(yuǎn)回憶般的暖意,久久不散去。對(duì)于一款戀愛(ài) Galgame 來(lái)說(shuō),能做到這一點(diǎn),已經(jīng)非常成功了。

Steam 版的游戲雖然沒(méi) R18 內(nèi)容,但游戲其實(shí)有個(gè)官方補(bǔ)丁,就在它的創(chuàng)意工坊里。除了恢復(fù)刪減內(nèi)容的補(bǔ)丁,創(chuàng)意工坊里其實(shí)還有大量同人制作的 MOD,它們補(bǔ)足了游戲劇情,還為游戲加入了新的故事、新的角色。

有些 MOD 制作精良,毫不亞于游戲本體。可惜的就是,它們中的絕大部分都是俄語(yǔ)的,連英文翻譯都沒(méi)。

關(guān)于蘇聯(lián)夏令營(yíng),其實(shí)也挺有意思。在蘇聯(lián),少先隊(duì)是個(gè)從童子軍發(fā)展過(guò)來(lái)的東西。雖然現(xiàn)在童子軍最出名的地方在美國(guó),但其實(shí)它是英國(guó)人弄出來(lái)的,而且在創(chuàng)辦后,很快就傳到了俄羅斯。

而俄羅斯進(jìn)入蘇聯(lián)的時(shí)代后,這種帶著資本主義色彩的童子軍就變成了少先隊(duì)。就像是童子軍有夏令營(yíng)一樣,少先隊(duì)也有自己的夏令營(yíng),也就是游戲中給我們展示的那種生活。不同的就是,那時(shí)的蘇聯(lián)青少年們自然不會(huì)這么開(kāi)放。

蘇聯(lián)倒塌后,大量夏令營(yíng)營(yíng)地被廢棄了,遺落在俄羅斯的森林中。在油管上,你可以找到很多人把那里當(dāng)成鬼屋探險(xiǎn),看著就像是游戲里,主角在穿越前看到的那種廢棄營(yíng)地。

當(dāng)然,實(shí)際上這些營(yíng)地的氛圍和鬼屋完全不同。很多營(yíng)地里,你依舊可以找到那些生機(jī)勃勃的壁畫(huà)和教室、公園,仿佛能透過(guò)光陰的濾鏡,看到幾十年前青年們?cè)谙牧顮I(yíng)里度過(guò)的時(shí)光。

直到今天,俄羅斯依舊有送青年去夏令營(yíng)的傳統(tǒng),雖然這些夏令營(yíng)活動(dòng)已經(jīng)沒(méi)了政治色彩,但其實(shí)它們還是很像曾經(jīng)的蘇聯(lián)夏令營(yíng)。只不過(guò)現(xiàn)在,人們的思想開(kāi)放程度就很接近游戲中的那些妹子了。

《永恒之夏》成功后,制作組為游戲加上了官方中文,而且宣告了他們的第二款游戲《愛(ài)情、金錢和搖滾樂(lè)(Love, Money, Rock'n'Roll)》。從預(yù)告來(lái)看,這款 Galgame 游戲的風(fēng)格要日式得多,人物也擺脫了那種略尷尬的畫(huà)風(fēng),不過(guò)它似乎也失去了最有特色的蘇聯(lián)文化韻味。

這款新作已經(jīng)開(kāi)發(fā)了 6 年,制作組還特意搞了個(gè)沒(méi)什么人關(guān)注的中文官博做宣傳。游戲原定于今年 6 月發(fā)售,可現(xiàn)在遇上了戰(zhàn)爭(zhēng),還不知道游戲能否成功發(fā)行,只能祝他們好運(yùn)了。

總之,只要你覺(jué)得這款游戲的畫(huà)面、BGM、懷舊感,或是那去日夏季的無(wú)盡浪漫與憂傷戳中了你,那就去試試吧,反正也不花錢,游戲大概可以在 30 小時(shí)左右打通全結(jié)局。說(shuō)不定你就和 Steam 上大量該作的粉絲一樣,從此發(fā)現(xiàn)了一款對(duì)自己影響頗深,又難以找到替代品的佳作。

其實(shí),游戲里的蘇聯(lián)夏令營(yíng)是否讓人向往,暫且不談。我覺(jué)得再次把這個(gè)游戲翻出來(lái),最深的感慨還是假如世界能回到它發(fā)售時(shí)的 2014 年,那個(gè)人們的生活尚未被戰(zhàn)爭(zhēng)、疫情和對(duì)抗攪亂、互聯(lián)網(wǎng)與男女關(guān)系也沒(méi)那么魔怔的時(shí)代,該有多好。


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