《激戰(zhàn)2》是由ArenaNet公司開(kāi)發(fā),空中網(wǎng)代理運(yùn)營(yíng)的一款角色扮演類電腦客戶端游戲。于2014年5月15日在中國(guó)大陸正式上線。劇情發(fā)生在《激戰(zhàn)》之后的250年,游戲以泰瑞亞大陸為舞臺(tái)。游戲曾獲美國(guó)《時(shí)代》雜志授予的“2012最佳網(wǎng)絡(luò)游戲”。
激戰(zhàn)2游戲設(shè)定
背景設(shè)定
在迷霧之地——這個(gè)多元宇宙中,有一個(gè)星球叫作泰瑞亞,是多種生命形式的起源地,無(wú)論人類還是阿蘇拉,無(wú)論矮人還是諾恩。目前已知的泰瑞亞世界共有有三塊大陸:泰瑞亞、凱珊和伊倫娜。凱珊和北部的另兩塊大陸之間被無(wú)盡之海相隔,泰瑞亞大陸北部是北極海。
泰瑞亞世界的真實(shí)年齡未知,而最早的記錄可以追溯到巨狼族消失時(shí)的莫菲利安歷10,000BE年。這也是遠(yuǎn)古巨龍上一次蘇醒的時(shí)間,巨狼族因遠(yuǎn)古巨龍的蘇醒而滅絕。關(guān)于那時(shí)的記錄非常罕見(jiàn),已知只有五個(gè)種族存活了下來(lái)——矮人,被遺忘者,角頓,末世魔,和先知。這五個(gè)種族中,只有矮人和角頓保留著當(dāng)時(shí)的歷史,從那時(shí)起,五個(gè)種族的文明相繼沒(méi)落。
在史前歷史的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,一些擁有強(qiáng)大力量、知識(shí)和魔法的生物開(kāi)始降臨并生息于這片大地之上,同時(shí)也帶來(lái)了人類,開(kāi)啟了新的時(shí)代。在人類的宗教中,他們被稱為遠(yuǎn)古眾神,也被稱為“六真神”:
德薇娜
風(fēng)靈與生命之女神(萬(wàn)神之神)
巴薩澤
火焰與戰(zhàn)爭(zhēng)之神
麗莎
美麗與幻影之雙子女神
梅蘭朵
自然與大地之女神
阿伯頓
水靈與智慧之神(后被凡人克米爾擊敗并取代,克米爾因此封神成為秩序、靈魂與真理女神)
古蘭斯
死亡與寒冰之神
在火焰與戰(zhàn)爭(zhēng)之神——巴薩澤的指引下,人類擴(kuò)展到世界各處。人類最古老的國(guó)家凱珊于莫菲利安歷786BE年建立。205BE年,人類來(lái)到北部的大陸泰瑞亞和伊洛納,分別建立了歐爾王國(guó)和遠(yuǎn)古王朝。在巴薩澤的鼓動(dòng)下,人類繼續(xù)擴(kuò)張,和當(dāng)?shù)氐姆N族進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng),將他們驅(qū)趕出自己的家園。不久,人類在夏爾之前統(tǒng)治的土地上建立了阿斯卡隆,又在科瑞塔定居。
在1BE年,流水與智慧之神阿伯頓使用血石為所有種族帶來(lái)魔法力量。然而,泰瑞亞上的生物濫用神賜予的禮物。種族間爆發(fā)了戰(zhàn)爭(zhēng),人類的數(shù)量激增。泰瑞亞的人類國(guó)王多里克祈求眾神收回魔法力量,于是眾神將血石分為五塊——其中四塊分別代表魔法的一個(gè)方面(防御,侵略,否決,和毀滅),最后一塊則是基石,可以用來(lái)使血石統(tǒng)一。眾神用多里克的鮮血封印了血石,并將之沉入科瑞塔王國(guó)海岸附近的某座火山深處。雖然魔法依舊存在于世,但力量和效用卻已縮減。
然而,阿伯頓不同意其他真神的做法,于是攻擊了其他五位神靈,而之后在阿伯頓、他的信徒和其他五真神之間發(fā)生的戰(zhàn)爭(zhēng)徹底改變了這個(gè)世界。最終,阿伯頓被擊敗,他所墜落的地方變得枯萎而扭曲,形成了荒蕪廢墟。之后五真神將阿伯頓封印起來(lái),并將他禁錮在磨難之地。
正是因?yàn)檫@場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),眾神離開(kāi)了泰瑞亞。這一事件被稱為“眾神的離去”,標(biāo)志著泰瑞亞的歷史進(jìn)入了新的階段,眾生必須獨(dú)力面對(duì)未來(lái)的一切了。
注:莫菲利安歷(以大族長(zhǎng)莫菲爾命名,他是德薇娜的第一位教徒)以眾神離開(kāi)泰瑞亞開(kāi)始紀(jì)年。這個(gè)事件被稱為“眾神的離去”。之前的年份被稱為BE(即眾神離去之前)。 之后的年份被稱為AE(即眾神離去之后)。1AE年之前的年份以倒數(shù)計(jì)算,數(shù)字越小表明離眾神離去的時(shí)刻越近,莫菲利安歷一年有4季和360天。
激戰(zhàn)2游戲劇情
偉大的人類文明如今只剩下了科瑞塔這個(gè)最后的避難所;曾經(jīng)所向無(wú)敵的夏爾大軍也斂藏起利爪,開(kāi)始了和平的生活;擁有高度文明的奇異種族阿蘇拉,因?yàn)槟承┥衩氐脑蚨w居地表;北方高大的諾恩人則一路南遷,尋求新的安息之地;一顆神秘的種子被種下,一個(gè)新生的植物文明希爾瓦里在南方的山谷中漸漸開(kāi)枝散葉。
在看似平靜的背后,在紀(jì)元與紀(jì)元的輪回之中,沉睡著一切生命的大敵:上古巨龍。如今,巨龍?jiān)俣忍K醒,風(fēng)暴、烈焰和洪水將隨侍其左右。
角色設(shè)定
阿蘇拉(Asura)
身高上的矮子,智力上的巨人,身為不可思議的智慧生物,阿蘇拉利用知識(shí)和技能,重建文明,改良灰色海岸的土地,以魔法和工藝維護(hù)他們的統(tǒng)治地位。在阿蘇拉的社會(huì)中,并非強(qiáng)者生存,而是智者得勝。其他各族都堅(jiān)信他們可以通過(guò)權(quán)勢(shì)和力量來(lái)統(tǒng)治,然而他們都是在自欺欺人,假以時(shí)日,眾生都將服膺于阿蘇拉。
人類(Human)
人類已經(jīng)失去了他們的故鄉(xiāng),安全感和往昔的榮耀。甚至連眾神也離他們而去。然而,人類的精神未曾動(dòng)搖分毫。這些勇敢的科瑞塔捍衛(wèi)者們?nèi)匀唤弑M他們每一分力量繼續(xù)戰(zhàn)斗著。
夏爾(Charr)
夏爾一族在無(wú)情的戰(zhàn)爭(zhēng)熔爐中經(jīng)受了千錘百煉。而戰(zhàn)斗就是他們的一切。是戰(zhàn)爭(zhēng)塑造了他們,而追求征服渴望驅(qū)使著他們永遠(yuǎn)前進(jìn)。弱者和愚者在夏爾之中沒(méi)有存在的價(jià)值。勝利就是一切,鋼鐵軍團(tuán)的意志神圣不可侵犯。
諾恩(Norn)
當(dāng)寒冰巨龍將諾恩人趕出寒冷的故土?xí)r,這些高傲的獵人經(jīng)歷了慘痛的失敗。然而,盡管他們受到了沉重的打擊,諾恩人也絕不會(huì)讓一場(chǎng)失利的戰(zhàn)役,壓抑他們對(duì)生命與狩獵的熱愛(ài)。諾恩人深知,唯有笑到最后的人才能贏得傳奇般的獎(jiǎng)賞。
希爾瓦里(Sylvari)
他們帶著前世之夢(mèng)中所得到的知識(shí),在蒼白之樹(shù)下醒來(lái)。這些高貴的生靈到處旅行,尋求冒險(xiǎn),追逐使命。希爾瓦里努力地平衡著好奇與責(zé)任,醉心于騎士精神和榮耀的戰(zhàn)斗。這個(gè)種族的未來(lái)才剛剛顯露,魔法與神秘交融貫通塑造著它們。
激戰(zhàn)2游戲職業(yè)
游戲中共八種職業(yè),每個(gè)職業(yè)都能決定自己在團(tuán)隊(duì)中的位置。
戰(zhàn)士
不靠天賦,不靠信仰,不比智慧,不比力量,身披重甲,掌控怒氣,天生最高的血量,精通多種武器。心中憑依的唯有戰(zhàn)爭(zhēng),而唯有戰(zhàn)爭(zhēng)才能成就戰(zhàn)士。
潛行者
潛行與奇襲的行家,他們能在陰影中潛移,瞬間消失無(wú)蹤,又或者獲取敵人的物品當(dāng)作自己的武器來(lái)使用。潛行者的戰(zhàn)斗風(fēng)格靈敏多變,充滿了眼花繚亂的技巧,這讓他們難以被命中。
游俠
無(wú)雙的弓箭手,憑借手中的弓在遠(yuǎn)處就能擊殺敵人。而通過(guò)陷阱、自然精魂和忠誠(chéng)的寵物,游俠能在任何形勢(shì)下行動(dòng)自如。
工程師
喜歡擺弄爆炸物、試劑和各種充滿危險(xiǎn)的工具。通過(guò)安設(shè)炮臺(tái),他們能迅速掌控某個(gè)區(qū)域,并以煉金術(shù)武器支援盟友,又或是以海量的地雷、炸彈和手雷毀滅敵人。
元素使
能夠駕馭泰瑞亞上的自然力量,可以將火、風(fēng)、土和當(dāng)中的任何一種元素變得極為致命。
守護(hù)者
守護(hù)者是具有獻(xiàn)身精神的斗士,他們從自己的美德中汲取力量保護(hù)盟友、痛擊敵人。他們知曉什么時(shí)候該犧牲自己的防御,幫助盟友贏得勝利。
幻術(shù)師
以詭計(jì)作為武器的魔法斗士,使用強(qiáng)大的幻象、分身和幻影魔法來(lái)迷惑、干擾敵人,確保每一次出擊都會(huì)讓?xiě)?zhàn)況有利于自己,而讓對(duì)手無(wú)法相信自己的雙眼。
喚靈師
召喚逝者,運(yùn)用迷失的靈魂的力量,并直接從敵人身上汲取生命之力。喚靈師以生命之力作為自己力量的來(lái)源,借此他們能將盟友從死亡邊緣帶回,或是自己逃脫死亡。
魂武者Revenant
能夠引導(dǎo)傳奇之力,屠戮敵人,在戰(zhàn)場(chǎng)上釋放混沌力量。身披重甲進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),運(yùn)用無(wú)比強(qiáng)大的迷霧力量。
物品道具
激戰(zhàn)2裝備
《激戰(zhàn)2》的基礎(chǔ)屬性主要有四個(gè),他們分別是力量(Power),精準(zhǔn)(Precision),韌性(Toughness)和活力(Vitality)。除了裝備會(huì)影響玩家的四圍外,職業(yè)的特性系統(tǒng)也是對(duì)此有很大的影響。
在《激戰(zhàn)2》中,人物的裝備分為防具、首飾和武器,防具一共有六個(gè)部位:頭盔、護(hù)肩,胸甲、手套、褲子和鞋子;首飾同樣也有六個(gè)部位:披風(fēng)、2個(gè)耳環(huán)、2 個(gè)戒指、項(xiàng)鏈;武器分為一般武器和水下武器,除了工程師和元素法師外,其他六個(gè)職業(yè)可以裝備2種武器供玩家切換使用,屬性的獲得以當(dāng)前裝備的屬性為準(zhǔn),水下武器的附加屬性只有激活水下技能的情況下才會(huì)起作用。
VE防具獲得途徑:1、防具商處購(gòu)買;2、生產(chǎn)專業(yè)制造;3、怪物掉落;4、事件與任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì);5、Karma商人兌換;6、副本商人代幣兌換。
《激戰(zhàn)2》的裝備有很多玩家可定制的特性,其中包括染色、鑲嵌及變形。
裝備除了屬性之外還有一項(xiàng)強(qiáng)大的隱藏屬性,那自然就是站街屬性了,裝備外觀自然成為首當(dāng)其沖。染色,在激戰(zhàn)2世界中,繼承了1代的裝備染色系統(tǒng),在該基礎(chǔ)上增加了更大的自由度,在游戲剛開(kāi)始的創(chuàng)建人物的時(shí)候就可以自定義裝備的外觀顏色,游戲一開(kāi)始玩家就有幾十種初始顏色可以選擇,可以通過(guò)商城購(gòu)買染料包解鎖更多的顏色,也可以通過(guò)野外打怪隨機(jī)掉落的顏料瓶解鎖。
染色,可以隨時(shí)隨地進(jìn)行,對(duì)相應(yīng)的部位進(jìn)行染色后無(wú)論玩家更換其他什么級(jí)別的裝備,該部位都會(huì)自動(dòng)染上玩家設(shè)定的顏色。如果玩家覺(jué)得頭盔礙眼,還可以通過(guò)打開(kāi)裝備界面右鍵點(diǎn)擊裝備欄中的裝備選擇隱藏。
激戰(zhàn)2場(chǎng)景地圖
《激戰(zhàn)2》總共有女王谷、旅者山丘、阿什福德平原、卡勒頓之森、梅崔卡省、布里斯班野地、凱席斯山、甘達(dá)拉戰(zhàn)區(qū)等26個(gè)地圖,首先玩家完成激戰(zhàn)2地圖全開(kāi)獎(jiǎng)勵(lì),就可以開(kāi)始做傳奇。在激戰(zhàn)2中經(jīng)驗(yàn)值可以有很多途徑獲得,而探索開(kāi)圖就是其中一個(gè)PVE的要素,區(qū)域聲望,路標(biāo)點(diǎn),探索點(diǎn),技能挑戰(zhàn),鳥(niǎo)瞰點(diǎn)這些都可以給予玩家經(jīng)驗(yàn),并提高地圖的探索完成度。當(dāng)?shù)貓D的完成度打到100%的時(shí)候系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)給予玩家獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)是固定的,并不會(huì)隨著玩家的等級(jí)提高而提高。打開(kāi)地圖可以看到左側(cè)有兩個(gè)完成度,一個(gè)是世界,也就是整個(gè)世界的探索完成度,一個(gè)是當(dāng)前地圖的完成度,完成當(dāng)前地圖探索可以獲得裝備、商城道具、生產(chǎn)稀有材料、金幣、經(jīng)驗(yàn)和Karma點(diǎn)等獎(jiǎng)勵(lì)。(注:Karma點(diǎn)是激戰(zhàn)2中的一種代幣,可以購(gòu)買區(qū)域聲望Karma商人出售的裝備和稀有物品,Karma點(diǎn)無(wú)法交易,但購(gòu)買的物品可以交易。)地圖完成度的判定要素主要有五個(gè),區(qū)域聲望,路標(biāo)點(diǎn),探索點(diǎn),技能挑戰(zhàn),鳥(niǎo)瞰點(diǎn)(BWE3后增加的要素)。