星際戰(zhàn)甲》是Digital Extremes研發(fā)的一款科幻題材的第三人稱射擊網(wǎng)游,于2015年9月25日在中國公測發(fā)行。

游戲采用以戰(zhàn)甲代替職業(yè)的設(shè)定,玩家選擇不同的戰(zhàn)甲,每個(gè)戰(zhàn)甲的攻擊方式和技能都不同。

《星際戰(zhàn)甲》Switch版2018年11月21日正式發(fā)售。

2019年1月29日,美圖公司將擬收購Digital Extremes公司,占30%股份。

星際戰(zhàn)甲游戲背景

故事背景

距今幾千年后的宇宙,一種神秘的病毒忽然間席卷了整個(gè)地球。幸存的人類發(fā)現(xiàn),病毒已經(jīng)將大部分人變?yōu)楣治?。走投無路的人類設(shè)法離開地球并征服了太陽系,他們制造了一種半機(jī)械半AI的奧羅金來幫助僅存的人類維護(hù)統(tǒng)治。

星際戰(zhàn)甲

勢力背景

天諾:

天諾是一支古老而神秘的戰(zhàn)士種族的后代。在奧羅金時(shí)代后期爆發(fā)了一場

幾乎毀滅整個(gè)文明戰(zhàn)爭中,天諾起到了決定性的作用。病毒毀滅了整個(gè)地球之后,部分幸存者將注意力轉(zhuǎn)向了虛空,那個(gè)令一切科學(xué)和理性崩潰的地獄空間。探險(xiǎn)者在虛空中活著回來,并且獲得了強(qiáng)大的能力。他們重新拾起最老套武器:槍與劍。這些人變成了奧羅金的救世主,這些戰(zhàn)神向摧毀他們家園的敵人傾瀉無數(shù)金屬熱流和怒火,重新恢復(fù)了宇宙的平衡。如今蘇醒的天諾們面對的是一個(gè)陌生的宇宙。他們身為奧羅金科技的唯一繼承者,獨(dú)立對抗著那些妄圖掌控天諾的野心家。盡管在漫長的時(shí)間中遺失了記憶,天諾對槍械、刀劍和超能戰(zhàn)甲的精通卻沒有遺忘。戒律和騎士精神是天諾價(jià)值觀的基石。

克隆尼:

克隆尼是一個(gè)不斷自我克隆的種族,他們是由幾乎被遺棄的奧羅金技術(shù)

誕生而來的。他們可以批量生產(chǎn),但是過度的克隆破壞了基因序列。不過,這些批量出現(xiàn)的缺陷很快被技術(shù)所彌補(bǔ)。比起重新制造一個(gè)軀體,克隆尼更擅長用科技修補(bǔ)破損的軀體。他們的家鄉(xiāng)是嚴(yán)重污染、生態(tài)滅絕的地球,他們排斥其他種族,對異族人有種天生的狂熱憎恨。如果他們擴(kuò)張得逞,整個(gè)太陽系里將只剩下克隆尼。他們是蘇醒的天諾面對的第一個(gè)敵人??寺∧嵘瞄L吸收外族技術(shù)。例如玩家能夠接觸到第一位克隆尼大boss沃爾上尉的“希爾先知”手槍就帶有奧羅金元素和零件,是一把高威力手炮和狙擊武器的結(jié)合體。不過克隆尼一直制造不出強(qiáng)有力的高傷害武器,盡管他們一直在嘗試。他們的武器在技術(shù)上比較粗糙,但威力不容置疑。許多天諾因?yàn)榈凸揽寺尡透窭ㄋ綐尩木珳?zhǔn)性,在等待護(hù)盾充能的過程中喪命。

科普斯商會(huì):

科普斯是一群商業(yè)狂人,一群因共同的商業(yè)和工業(yè)利益而聚

集起來的人。他們用統(tǒng)一的貿(mào)易語言,共享同一個(gè)目標(biāo)——找到并販賣古代奧羅金技術(shù)和戰(zhàn)甲。他們的武器技術(shù)比克隆尼發(fā)達(dá),他們的員工和狙擊手使用和克隆尼相同的消耗戰(zhàn)和伏擊戰(zhàn)術(shù)。他們掃蕩外太陽系,貪婪地尋找各種可以賣錢的東西。而他們最想得到的,就是天諾和他們的戰(zhàn)甲。他們像對待打撈物一樣對待被他們捕獲的天諾,細(xì)心地分解再組合。余下的部分就賣給出價(jià)最高的人。他們是天諾蘇醒后遇到的第二股敵對勢力??破账股虝?huì)是游戲里最高產(chǎn)的武器制造商之一,他們向所有勢力出售不計(jì)其數(shù)的武器和軍火。他們的武器多種多樣,從民用能量武器到射速達(dá)到每分鐘幾百發(fā)的現(xiàn)代等離子武器??破账股虝?huì)的武器注重低成本自動(dòng)化生產(chǎn),但是武器性能非常強(qiáng)勁。

感染者:

感染者大部分是被“Technocyte”病毒感染的科普斯員工和克隆尼。大部分感染者似乎曾經(jīng)是科普斯員工和克隆尼槍兵。不過,它們也可能來自失敗的天諾實(shí)驗(yàn)。J3-Golem曾問天諾:“你為何要摧毀我們,我們是你的血肉”。這可以解釋一些感染者擁有的技能。大部分感染者沒有明顯的遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗技能。然而,感染者長老似乎不是由被感染的組織或尸體組成的。它們看起來和其他感染者是不同的生命體。由于它們“長老”的稱號和特殊的身體外表,目前仍不清楚它們最初是如何出現(xiàn)的,也許它們的歷史可以追溯到大戰(zhàn)時(shí)代。

星際戰(zhàn)甲角色設(shè)定

機(jī)甲介紹

在開場動(dòng)畫以后,會(huì)有三個(gè)新手戰(zhàn)甲供玩家選擇,玩家可以選擇一個(gè)作為初始戰(zhàn)甲。玩家的戰(zhàn)甲將以一種外甲套裝的形式保護(hù)玩家,且為玩家提供獨(dú)特的能力。玩家選擇的戰(zhàn)甲會(huì)極大影響玩家的第一場任務(wù),但這個(gè)選擇不是最終的選擇。隨著時(shí)間的推移,玩家可以鑄造或者購買額外的戰(zhàn)甲進(jìn)行替換,靈活運(yùn)用戰(zhàn)甲的能力來進(jìn)行戰(zhàn)斗。每套戰(zhàn)甲最高30級,玩家可以將所有收集到的戰(zhàn)甲全部練滿。每個(gè)戰(zhàn)甲都配備3個(gè)小技能和一個(gè)大招,玩家可以根據(jù)需要,隨時(shí)更換不同的機(jī)甲去完成任務(wù)。每個(gè)機(jī)甲可配備10個(gè)普通MOD和一個(gè)神器MOD,相當(dāng)于LOL中改變攻防屬性的符文,偏肉的持槍瓦爾基里戰(zhàn)甲也能變成暴力肉搏輸出。

每套擁有獨(dú)特外形的戰(zhàn)甲有著獨(dú)特的定位和屬性。每套戰(zhàn)甲都有4個(gè)技能,可以大范圍控制周圍的環(huán)境。利用這些技能,玩家可以作出很多動(dòng)作,從毀滅性的能量到防御護(hù)罩,甚至范圍治療。星際戰(zhàn)甲也能大大增強(qiáng)Tenno的身體能力,包括劍術(shù)、射擊和特技等能力。

機(jī)甲特征

游戲中玩家的戰(zhàn)斗風(fēng)格很大程度上取決于穿的戰(zhàn)甲,不同的戰(zhàn)甲對應(yīng)了相應(yīng)的屬性和獨(dú)特的技能,改變身上的戰(zhàn)甲就類似于改變了“職業(yè)”。游戲中戰(zhàn)甲分為群體攻擊戰(zhàn)甲、單體輸出戰(zhàn)甲、召喚死靈戰(zhàn)甲、控制領(lǐng)域戰(zhàn)甲、操控元素戰(zhàn)甲、暗殺戰(zhàn)甲和**戰(zhàn)甲。

不同戰(zhàn)甲有不同風(fēng)格,群體攻擊戰(zhàn)甲技能偏向大范圍傷害,可以在一定范圍內(nèi)限制敵人戰(zhàn)甲攻擊力和移動(dòng)速度。單體輸出戰(zhàn)甲技能注重單體攻擊,這類戰(zhàn)甲通常速度快、機(jī)動(dòng)性強(qiáng)、生存能力強(qiáng),在隊(duì)友的配合下可以**程度的攻擊敵人。召喚死靈戰(zhàn)甲可以召喚敵人留下的尸體或深淵中恐怖的生物攻擊敵人,但召喚攻擊戰(zhàn)甲本身護(hù)盾低、中等血量和缺乏防御技能。

控制領(lǐng)域戰(zhàn)甲技能偏向范圍領(lǐng)域控制,可以限制敵人移動(dòng)速度。操控元素戰(zhàn)甲技能偏向運(yùn)用空氣中的元素,操縱水流或者火焰攻擊敵人,可以對敵人造成持續(xù)傷害。暗殺戰(zhàn)甲技能擁有遠(yuǎn)距離潛行接近能力、援護(hù)狙擊和刺殺能力,戰(zhàn)甲本身的護(hù)盾和血量較低,防御能力偏弱,但爆發(fā)傷害高。**戰(zhàn)甲技能以**為主,戰(zhàn)甲能力更偏重于恢復(fù)和保護(hù),而不是殺傷敵人。戰(zhàn)甲可以從敵人身上汲取生命和能量,防御技能則可以轉(zhuǎn)移、抵消自己和隊(duì)友受到的傷害。

玩家可選戰(zhàn)甲類別有七種,數(shù)量有十多種,每一套戰(zhàn)甲都擁有獨(dú)自的等級。隨著戰(zhàn)甲等級的提升,對應(yīng)的屬性和技能也會(huì)隨之強(qiáng)化,每套戰(zhàn)甲都有屬于自己的4個(gè)技能。

星際戰(zhàn)甲物品道具

武器

星際戰(zhàn)甲中所使用的武器主要分為三類:主武器、副武器和近戰(zhàn)武器。星際戰(zhàn)甲中的武器在使用時(shí)就會(huì)積累經(jīng)驗(yàn)。如果積累到足夠的經(jīng)驗(yàn),武器就可以升級,最高可以升到30級。武器每升1級,模塊容量就提高1點(diǎn),模塊容量點(diǎn)數(shù)決定了玩家能裝備的模塊組合。玩家可以使用奧羅金 Catalyst來使模塊容量翻倍,并降低模塊所占用的容量,但會(huì)影響模塊槽的極性。哨兵也有一個(gè)武器并可進(jìn)行單獨(dú)地升級。

步槍:

射擊模式以全自動(dòng)和點(diǎn)射為主,基礎(chǔ)傷害和準(zhǔn)確性高,后坐力小,主要對敵人造成穿刺傷害。

霰彈槍:

射擊模式以全自動(dòng)和半自動(dòng)為主?;A(chǔ)傷害高,精準(zhǔn)度低、后座力大,最適合近距離使用。能給敵人造成大量的沖擊傷害。

狙擊槍:

射擊模式以蓄力和半自動(dòng)為主。需要在每一次射擊后重新上彈,準(zhǔn)確度高,有較高的暴擊觸發(fā)幾率。傷害高,不同狙擊槍上彈時(shí)間不等。

弓:

射擊模式以蓄力和自動(dòng)為主。弓在所有武器中暴擊率最高,可以射穿一條線上的多個(gè)敵人。弓的射速較低,不適合近戰(zhàn)。蓄力時(shí)間越久傷害越高。

發(fā)射器:

射擊模式以蓄力和半自動(dòng)為主。在蓄滿力后能達(dá)到**傷害并附帶穿透,但暴擊率較低。屬于范圍性傷害武器,近距離戰(zhàn)斗能造成**傷害。

近戰(zhàn)武器:

近戰(zhàn)武器主要包括劍、刀和匕首。近戰(zhàn)武器的攻擊范圍有限,但攻擊速度比其他武器快。近戰(zhàn)武器可以在允許范圍內(nèi),對多個(gè)附近的敵人造成傷害。

消耗品

游戲中設(shè)置了數(shù)百張卡牌MOD,能為戰(zhàn)甲和武器帶來不同的屬性加成。玩家通過選合適的MOD提高戰(zhàn)甲和武器的攻擊能力。玩家可以在商城裝備分頁下的鑰匙及采集器欄目里購買采集器藍(lán)圖。藍(lán)圖是非消耗品,可以無限次數(shù)地用于制作新的采集器。商城中出售的采集器分兩種,一種是泰坦采集者,制作只需要較少的前期可以積累的材料。另一種則是精粹采集器,制作需要前期很難刷到的奧希姆合金。但是有更高的幾率采集到稀有材料。玩家通過采集到的稀有材料制作戰(zhàn)甲,增加自己的戰(zhàn)斗力。

星際戰(zhàn)甲特色系統(tǒng)

任務(wù)系統(tǒng)

游戲中任務(wù)系統(tǒng)分為刺殺、捕獲、競技和駭客等。默認(rèn)情況下,玩家的任務(wù)狀態(tài)(游戲模式)是公開的,其他玩家可以加入到任務(wù)中,玩家自己也可以到其他人的任務(wù)中幫助他們。在菜單里的“匹配模式”下拉菜單中更改或者在玩家使用導(dǎo)航地圖時(shí)更改玩家的任務(wù)狀態(tài)。把它設(shè)置成“只限好友”時(shí), 只有玩家朋友列表里的人能加入;把它設(shè)置成“邀請加入”時(shí), 只有主動(dòng)邀請的玩家才可以加入任務(wù);單人游戲會(huì)禁止所有玩家加入任務(wù)。

集團(tuán)系統(tǒng)

集團(tuán)是一些各自為政的組織。一開始就存在并且不屬于Corpus

,Grineer或Tenno。集團(tuán)有著各自的理想和目標(biāo),相互之間也不可避免地因?yàn)槔婧湍康陌l(fā)生沖突。集團(tuán)相關(guān)功能在玩家達(dá)到段位3的時(shí)候會(huì)解鎖。玩家可以通過進(jìn)行多種任務(wù)和警報(bào)來提升對一些集團(tuán)的聲望,以便獲取該集團(tuán)特有的一些獎(jiǎng)勵(lì)。提升對一個(gè)集團(tuán)的聲望可能會(huì)導(dǎo)致另一個(gè)集團(tuán)的反感。當(dāng)矛盾激化時(shí)敵對集團(tuán)甚至?xí)ν婕医巧l(fā)動(dòng)攻擊?,F(xiàn)階段游戲中有6個(gè)集團(tuán)。他們都有獨(dú)特的風(fēng)格和目標(biāo)。每個(gè)集團(tuán)都有盟友集團(tuán)和敵對集團(tuán)。提升對一個(gè)集團(tuán)聲望的同時(shí)也會(huì)提升對該集團(tuán)盟友集團(tuán)的聲望,但是也會(huì)降低對其敵對集團(tuán)的聲望。

跑酷系統(tǒng)

游戲中常會(huì)出現(xiàn)阻斷行動(dòng)的地形,或是會(huì)拖慢節(jié)奏的障礙。跑酷是遇到此類問題的最佳解決方案。不僅如此,跑酷還可以快速脫離與敵人的遭遇戰(zhàn)或是拉開距離以反擊。

玩家團(tuán)隊(duì)

氏族可以幫助玩家快速找到隊(duì)友一起完成任務(wù);可以與其他氏族成員建設(shè)氏族家園、自由布置,建造實(shí)驗(yàn)室開發(fā)不同的科技和藍(lán)圖;打造出星際航道后,氏族成員將比肩作戰(zhàn),也可以與其他其他氏族結(jié)盟,在黑區(qū)搶奪資源與報(bào)酬。氏族被分為5個(gè)等級,每個(gè)等級可以收納的成員人數(shù)不同。氏族的等級由氏族道場中等級最高的兵營決定。