《星際爭霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娛樂在2010年7月27日推出的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,是《星際爭霸》系列的第二部作品。游戲以三部曲的形式推出,即《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》(Legacy of the Void).
《星際爭霸Ⅱ》劇情上延續(xù)了《星際爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星際爭霸》的兵種與建筑,同時(shí)一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰(zhàn)火燒遍整個(gè)星系。
游戲結(jié)構(gòu)類似于《星際爭霸》,主要的游戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、軍隊(duì)并進(jìn)行升級。
星際爭霸2英雄角色
與前代作品類似,游戲中的英雄一般具備所屬種族的主要特征,人類英雄和星靈英雄有時(shí)會架勢相應(yīng)的車輛、戰(zhàn)斗機(jī)、戰(zhàn)艦等載具,而異蟲英雄除了有姓名的蟲后或族群首領(lǐng)之外,也包含了精英單位。
較之第一代作品,二代的英雄在戰(zhàn)役中的特殊建模增加了很多。
星際爭霸2場景地圖
游戲除了沿用第一代作品的地圖總體設(shè)定,還成功加入了3D游戲的Z軸,實(shí)現(xiàn)了真正的立體畫面。
游戲地圖只有地面和空中的區(qū)別,地面有高地與洼地的區(qū)別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處;而按照劇情,地圖的不同環(huán)境絕大多數(shù)僅僅體現(xiàn)在外觀。空中單位可以穿越一切障礙并且視野不受地形限制。
在劇情戰(zhàn)役模式下,有時(shí)會出現(xiàn)封閉環(huán)境的地圖,此類地圖中沒有礦物,并且不會出現(xiàn)空中單位。
游戲提供了地圖編輯器,允許玩家修改或制作不同的對戰(zhàn)地圖。
星際爭霸2的游戲本身雖然沒有給單位開放道具欄,但是其豐富的地圖引擎可以像《魔獸爭霸3》一樣開放道具欄編碼,從而制作大量風(fēng)格迥異的自定義地圖。
大本營
在游戲的戰(zhàn)役模式下,玩家可以進(jìn)入相應(yīng)的大本營。不論《自由之翼》、《蟲群之心》還是《虛空之遺》,游戲都在戰(zhàn)役章節(jié)之間設(shè)置了類似主營、旗艦的場景,隨著劇情發(fā)展有時(shí)會有相應(yīng)的變更,例如人類的休伯利安號,異蟲的利維坦,星靈的亞頓之矛等等。
在大本營里,玩家除了可以和重要NPC對話,還可以選擇升級科技、調(diào)整下一戰(zhàn)役部隊(duì)的部署等等,這些活動都在不同的場所,玩家可以在這些場所中自由切換。
大本營的場景是動態(tài)的,隨著劇情的交代,相應(yīng)的單位或者設(shè)施會逐漸出現(xiàn)在場景中。