《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》是一款由暴雪娛樂(lè)公司出品的策略類(lèi)卡牌游戲。中國(guó)大陸地區(qū)的獨(dú)家運(yùn)營(yíng)由網(wǎng)易公司代理。2014年3月13日全球同步正式運(yùn)營(yíng)。 《酒館戰(zhàn)棋》模式于北京時(shí)間2019年11月6日凌晨2點(diǎn)國(guó)服開(kāi)啟搶先體驗(yàn)。
游戲背景設(shè)定于暴雪的魔獸系列,共十位魔獸中的角色作為十種不同的職業(yè)。而玩家要做的,就是根據(jù)己方現(xiàn)有的卡牌組建合適的卡組,指揮英雄,驅(qū)動(dòng)隨從,施展法術(shù),與游戲好友或素不相識(shí)的對(duì)手一決高下。
2014年獲TGA2014游戲大獎(jiǎng)最佳移動(dòng)掌機(jī)游戲, 2015年獲第二屆SXSW游戲大獎(jiǎng)年度移動(dòng)游戲。2017年獲谷歌Play Awards最佳多人游戲。
爐石傳說(shuō)英雄設(shè)定
初始英雄(非卡牌)
游戲共計(jì)10位初始英雄,分別對(duì)應(yīng)10種職業(yè)。對(duì)戰(zhàn)前選擇的套牌職業(yè),會(huì)分配玩家相應(yīng)的英雄,英雄初始30血。
每位英雄都擁有自己的英雄技能,英雄可以通過(guò)自己的技能來(lái)召喚隨從、增加護(hù)甲、恢復(fù)生命、造成傷害等。初始英雄技能除惡魔獵手是1費(fèi)外,其他職業(yè)都是2費(fèi)。
如果玩家的英雄擁有1點(diǎn)或更高的攻擊力,玩家可以使用英雄進(jìn)行攻擊,此時(shí)按照英雄的攻擊力造成傷害,如果攻擊的隨從有攻擊力那么玩家的英雄也會(huì)按那個(gè)攻擊力受到傷害。
玩家除免費(fèi)獲得10職業(yè)基礎(chǔ)英雄外,每職業(yè)在天梯模式(標(biāo)準(zhǔn)、狂野)500勝場(chǎng)和1000勝場(chǎng)獲得額外的英雄皮膚,500勝場(chǎng)為基礎(chǔ)英雄皮膚金色**,1000勝場(chǎng)為額外的一款皮膚。
局外替換(皮膚)
替換英雄皮膚可以替換初始英雄,但是英雄技能及生命值不會(huì)改變,僅英雄圖標(biāo)、**更換。皮膚可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)或者活動(dòng)獲得,截止于2019年6月4日,共16個(gè)皮膚。
局內(nèi)替換(卡牌)
除了初始英雄外,玩家還可以使用英雄卡或者特殊隨從卡替換原有的英雄,替換會(huì)一直持續(xù)到本局游戲結(jié)束。替換英雄后,英雄的職業(yè)、技能、表情等都會(huì)因此改變,并重置技能,本回合可以再使用。
玩家將原有的英雄替換時(shí),如果玩家使用英雄卡進(jìn)行替換,則不會(huì)改變玩家的英雄的血量及血量上限,僅增加卡面上標(biāo)注數(shù)量的護(hù)甲;而特殊隨從卡牌的效果替換會(huì)改變玩家的血量及血量上限。
截止“巨龍降臨”版本,能替換英雄的牌都為傳說(shuō)卡牌,包含英雄18張、特殊隨從2張。
爐石傳說(shuō)游戲規(guī)則
通用規(guī)則
一局對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始前需要玩家選擇已有的一套套牌進(jìn)行,一套必須為30張。開(kāi)始后系統(tǒng)隨機(jī)分配前后手,先手方獲得其套牌中的3張、后手獲得4張,然后玩家可以換掉其中若干張并開(kāi)始對(duì)局,對(duì)局開(kāi)始前后手方獲得一張“幸運(yùn)幣”(使用后獲得一個(gè)臨時(shí)法力水晶)。
在一局對(duì)戰(zhàn)中,雙方玩家的手牌上限默認(rèn)為10張,超出后抽到的牌將直接被“燒毀”,不再加入手牌;玩家場(chǎng)上的隨從最多可以有7個(gè),此外隨從位可以被**物占據(jù)(常見(jiàn)于副本,天梯常見(jiàn)的為休眠的隨從和虛空傳送門(mén)),此時(shí)能打出的隨從數(shù)量相應(yīng)減少;玩家可以同時(shí)設(shè)置等待觸發(fā)的奧秘和任務(wù)數(shù)量合計(jì)最多5個(gè),達(dá)到上限后不能再使用奧秘和任務(wù)法術(shù);牌庫(kù)上限為60張,若達(dá)到則不再添加卡牌;回合上限為89回合(即先手方的第45回合),達(dá)到后判為平局,在天梯模式中雙方均不獲得或損失星數(shù)與段位,但是連勝中斷,如果是休閑模式互不影響。
法力水晶
法力水晶是使用卡牌或英雄技能的消耗(也稱(chēng)為費(fèi)用,簡(jiǎn)稱(chēng)費(fèi)),每主動(dòng)打出1張手牌必須消耗其左上角所注明的數(shù)值的法力水晶。在界面右下方的藍(lán)色寶石就是法力水晶。
初始雙方都沒(méi)有法力水晶,在每個(gè)自己回合開(kāi)始時(shí)會(huì)自動(dòng)增加1個(gè)法力水晶槽(**為10個(gè)),然后將所有空的法力水晶槽填充,在消耗法力后會(huì)讓相應(yīng)數(shù)量的法力水晶清空。
每當(dāng)獲得一個(gè)臨時(shí)法力水晶時(shí)(如激活),若你充滿(mǎn)的法力水晶為10,沒(méi)有任何效果;若不為10,填充一個(gè)空的法力水晶槽,或(在沒(méi)有空的法力水晶時(shí))獲得一個(gè)臨時(shí)的充滿(mǎn)的法力水晶(沒(méi)有槽,在被消耗后直接摧毀);回合結(jié)束時(shí)未消耗的臨時(shí)法力水晶會(huì)視為被消耗(相當(dāng)于過(guò)期);消耗法力水晶時(shí),會(huì)優(yōu)先消耗臨時(shí)的。
獲得一個(gè)空的法力水晶時(shí)(如野性成長(zhǎng)),若法力水晶槽為10,沒(méi)有任何效果(但部分牌會(huì)衍生一張“法力過(guò)剩”,0費(fèi)抽一張牌);若不為10,增加一個(gè)法力水晶槽但不填充,或(在有無(wú)槽臨時(shí)法力水晶時(shí))增加一個(gè)法力水晶槽、將此槽填充(臨時(shí)的)并將一個(gè)無(wú)槽的臨時(shí)法力水晶摧毀。
獲得一個(gè)法力水晶時(shí)(如滋養(yǎng)),若法力水晶槽為10,充滿(mǎn)一個(gè)法力水晶槽;若不為10,增加一個(gè)法力水晶槽并將其填滿(mǎn)。摧毀一個(gè)法力水晶時(shí)(如活體法力),若法力水晶槽為0,沒(méi)有任何效果;若不為0,摧毀一個(gè)法力水晶槽(優(yōu)先摧毀空的)。
重置法力水晶時(shí)(如魔精大師茲伊希),若法力水晶槽小于額定值,等同“獲得空的法力水晶”;若等于額定值,沒(méi)有任何效果,若法力水晶槽大于額定值,等同“摧毀法力水晶”。
墓地
卡牌中隨從、武器可以保留在戰(zhàn)場(chǎng)上,直到其在一些情況下被摧毀,然后進(jìn)入墓地;一張法術(shù)被使用后一般只能生效一次,其中奧秘和任務(wù)在使用后會(huì)留在奧秘區(qū)直到產(chǎn)生效果,其他的法術(shù)會(huì)立即產(chǎn)生效果,法術(shù)在效果結(jié)算完成后進(jìn)入墓地;英雄在進(jìn)行英雄替換后進(jìn)入墓地。手牌被棄置或牌庫(kù)爆牌時(shí),這些牌也進(jìn)入墓地。墓地不是復(fù)活池,所謂的復(fù)活檢測(cè)的是死亡記錄,“復(fù)活”的隨從也不是墓地的本體(本體也不一定在墓地),而是復(fù)制體,所以死過(guò)一個(gè)隨從也可以“復(fù)活”兩次。
疲勞
當(dāng)牌庫(kù)中已經(jīng)沒(méi)有卡牌后,玩家每試圖抽1張牌,英雄都會(huì)受到傷害,這個(gè)情況被稱(chēng)為“疲勞”。疲勞傷害等于該玩家“疲勞”抽牌的張數(shù)。
爐石傳說(shuō)勝負(fù)判定
首先,勝利條件共有2種:
1、敵方英雄被標(biāo)記為待摧毀;
2、敵方選擇投降。
其中使敵方英雄待摧毀的方式有2種:
⑴在死亡判定時(shí)生命值小于等于0(無(wú)論有無(wú)護(hù)甲);
⑵達(dá)成某些卡牌描述的必要條件(如機(jī)械克蘇恩或黑鋒騎士烏瑟爾)
其次,游戲結(jié)算分為3種:勝利、失敗、平局。
勝利裁定:
己方達(dá)成勝利條件,且敵方未達(dá)成勝利條件。
失敗裁定:
敵方達(dá)成勝利條件,且己方未達(dá)成勝利條件。
平局裁定:
1、雙方同時(shí)達(dá)成勝利條件(如一方投降時(shí)另一方因繼續(xù)進(jìn)行的結(jié)算生命值減至0)。
2、回合達(dá)到上限。回合達(dá)到上限45輪次(先手方第45個(gè)回合結(jié)束,即共計(jì)89回合),雙方玩家會(huì)同時(shí)引爆英雄。
每勝利3場(chǎng)獲得10金幣,僅限于對(duì)戰(zhàn)模式、亂斗模式(與玩家對(duì)戰(zhàn))、競(jìng)技模式,通過(guò)這種方式每天最多獲得100金幣。此外,玩家也可以通過(guò)完成每日任務(wù)或在競(jìng)技場(chǎng)模式中游戲的方式獲得金幣。排位模式中連續(xù)勝利3場(chǎng)提示連勝,獲得額外星數(shù)。
失敗不會(huì)減少金幣,但是排名模式會(huì)相應(yīng)減少排名,每分段都有特殊段位保護(hù),詳情查看“模式系統(tǒng)”目錄。平局不減少金幣及排名,但連勝會(huì)中斷。