《任天堂明星大亂斗》是由HAL研究所、任天堂聯(lián)合開發(fā)的橫版動(dòng)作游戲系列,于1999年1月21日發(fā)行。本作為爽快、夸張到極限的多人派對(duì)風(fēng)格,游戲最多支持四人同時(shí)組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)(SSB4forWiiU,SSBU版最多可支持8人對(duì)戰(zhàn)),游戲中沒有傳統(tǒng)的“生命數(shù)”血槽,替換為一項(xiàng)特別的參數(shù)“擊飛值”。
任天堂明星大亂斗游戲設(shè)定
任天堂全明星大亂斗系列(日版名:大亂闘スマッシュブラザーズ,英文版名:Super Smash Bros.,又稱“大亂斗Smash Brothers”),是由HAL研究所開發(fā),由任天堂發(fā)售的一系列對(duì)戰(zhàn)型動(dòng)作游戲,由同任星之卡比系列系列監(jiān)制的櫻井政博先生監(jiān)督。首先出在任天堂64平臺(tái)上,角色來自多個(gè)任天堂著名游戲系列。
《任天堂明星大亂斗》為爽快、夸張到極限的多人派對(duì)風(fēng)格,游戲最多支持四人同時(shí)組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)(SSB4forWiiU版最多可支持8人對(duì)戰(zhàn)),游戲中除了傳統(tǒng)的“生命數(shù)”血槽以外,還有一項(xiàng)特別的參數(shù)“擊飛值”,當(dāng)對(duì)手的擊飛值達(dá)到100%以上時(shí),當(dāng)你使用必殺技時(shí),伴著魄力滿點(diǎn)的特寫,對(duì)手便被遠(yuǎn)遠(yuǎn)的轟出場(chǎng)外,這種爽快感確實(shí)無與倫比。
任天堂明星大亂斗必殺技
在大亂斗X中新增了道具SmashBall。大亂斗 For 3DS/WiiU繼承了它,當(dāng)角色打碎它之后,可以使用必殺技。
必殺技一共五類,分別為:定向、延時(shí)、變身、鎖定、全屏。
定向(Directional):這類必殺只能針對(duì)一個(gè)方向攻擊。有一部分的必殺可以改變小范圍方向的攻擊范圍。通常來說,在攻擊方向的反方向會(huì)形成一個(gè)攻擊盲點(diǎn),有時(shí)會(huì)使必殺失效。
延時(shí)(Focused):這類必殺的攻擊范圍是在角色自身外的一個(gè)圓內(nèi),雖可以有效攻擊身邊的對(duì)手,但攻擊范圍太小。除桃花公主的必殺之外,其他延時(shí)性必殺都可以使用翻滾逃離。
變身(Transformation):這類必殺的特點(diǎn)就是只影響自身,大部分角色會(huì)保持無敵效果。使用變身必殺時(shí)可以自由控制角色,大部分的變身必殺都是一些橫沖直撞的必殺,有一部分會(huì)提升角色的能力。
鎖定(Trapping):這類必殺有針對(duì)性,必須鎖定攻擊目標(biāo),基本都可以達(dá)到一擊必殺的效果。當(dāng)未鎖定角色時(shí),游戲會(huì)判定必殺失效。
全屏(Stage-Wide):這類必殺可以影響整個(gè)游戲地圖。通常來說是制造一些障礙物或者助攻角色的必殺,對(duì)自身沒有影響。有一部分地形會(huì)使這類必殺失效。