英雄之時(shí)是一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,為公式化的策略游戲帶來了有具有影響力的程序生成功能,確保了玩家每次游玩時(shí),都能有新的區(qū)域可供探索,以及奇特的建筑來提升英雄和軍隊(duì)實(shí)力。游戲玩法比較經(jīng)典上手很輕松,在英雄之時(shí)游戲中玩家將從從10個(gè)派系和20個(gè)英雄單位中進(jìn)行選擇,探索世界,建立城鎮(zhèn),發(fā)展軍事力量戰(zhàn)斗中擊敗你的對(duì)手成就英雄霸業(yè)。

游戲中有著宏大的世界地圖,在這里你可以去自由組建隊(duì)伍去進(jìn)行作戰(zhàn),這里的每一個(gè)勢力都可以很好的去進(jìn)行探索,更多的過程都能讓你有新的體驗(yàn),你將去擊敗更多強(qiáng)大的敵人,除此之外你還可以使用不同的戰(zhàn)術(shù)去作戰(zhàn),多個(gè)不同的對(duì)抗過程都是可以競技挑戰(zhàn)的,你還能夠更好的加入到其中。

英雄之時(shí)游戲玩法

回合制 + 實(shí)時(shí)

在探索主世界和發(fā)展城鎮(zhèn)和軍隊(duì)時(shí)都是回合制的,讓您有時(shí)間思考和計(jì)劃下一步行動(dòng),在戰(zhàn)斗中,您的單位將盡**努力為自己實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗——所有單位都有數(shù)百個(gè)。施展法術(shù)并下達(dá)攻擊命令以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局 - 或者只是坐下來觀看你的力量展開。

英雄之時(shí)

英雄之時(shí)程序生成

Hero's Hour 為策略游戲公式帶來了有影響力的程序生成,確保您每次玩游戲時(shí),都會(huì)有新的區(qū)域可供探索和奇怪的建筑來增強(qiáng)您的英雄或軍隊(duì)。尋找方尖碑,開始你的小程序任務(wù),讓你環(huán)游世界。每次玩同一派系時(shí),您甚至無法使用相同的構(gòu)建順序。

英雄之時(shí)游戲攻略

《英雄之時(shí)》是一款像素風(fēng)格的回合制加即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲以卡通可愛的畫風(fēng)呈現(xiàn)出龐大的千人戰(zhàn)場,清奇的畫風(fēng)卻呈現(xiàn)出異常舒適的視覺沖擊,豐富的兵種和技能帶給玩家多樣的選擇,配合上獨(dú)特的派系建筑和隨機(jī)地圖繁衍出的無限可能性,游戲的地圖更是覆蓋了眾多不同的場景,簡單易上手的操作,較小的游戲內(nèi)存,卻能帶給你**的快樂,喜歡策略游戲的玩家一定不要錯(cuò)過。

但是在體驗(yàn)了游戲的完全版之后,覺得游戲雖然有著十分棒的創(chuàng)意,但是其在很多小細(xì)節(jié)略有欠缺,讓玩家的體驗(yàn)十分難受。首先游戲的優(yōu)化做的并不是很好,經(jīng)常在后期要移動(dòng)軍隊(duì)時(shí)會(huì)出現(xiàn)卡頓,其次這個(gè)等待其他勢力的移動(dòng)也太慢了,勢力一旦多起來,甚至可能要等一分鐘,游戲像素畫風(fēng)卻異常占內(nèi)存,甚至后期卡頓閃退這讓游戲的后期體驗(yàn)大大下降,而且游戲經(jīng)常走到里建筑只有一步的地方不能進(jìn)建筑這樣的設(shè)定就比較離譜。不得不說游戲的demo體驗(yàn)實(shí)在是讓我夢回當(dāng)年,你可以再游戲中看到很多《英雄無敵》的影子,游戲雖然是卡通畫面,但是其通過畫面展現(xiàn)出來的視覺效果卻并不簡單,游戲?qū)iT在戰(zhàn)斗畫面中設(shè)置了一個(gè)小地圖,并且在戰(zhàn)場中把一定數(shù)量的兵放置在一定位置,玩家僅僅可以做出簡單的指揮,剩下的就是觀看戰(zhàn)斗動(dòng)畫,視覺效果直接拉滿。

并且游戲的并沒有所謂的教程,一些新玩家上手較為困難,游戲的難度遞升有些離譜,而且沒有新手指導(dǎo),玩家初始體驗(yàn)會(huì)變得很差,而且部分翻譯過于生澀,比較難理解。游戲的字體可能是沒有看過中文的字體,實(shí)在是太小,太細(xì)了,看起來十分費(fèi)眼睛,部分派系的平衡性設(shè)置的有些離譜,(點(diǎn)名點(diǎn)金術(shù))一些派系的英雄沒有辦法穿裝備,但是并沒有提前告知玩家,游戲跳過戰(zhàn)斗不知道是不是隨機(jī)的,建議增加其上限,經(jīng)常還要手動(dòng)打簡單的敵人,十分麻煩。還有為什么沒辦法截屏,只能第三方軟件截屏。

游戲的驚艷之處還是這個(gè)豐富的派系以及兵種,以及最重要的戰(zhàn)斗畫面,但是這個(gè)控制有些過于簡陋,經(jīng)常遠(yuǎn)程兵被突臉了,根本拖不走,游戲不同的派系的天賦有可能有著部分重疊,但是都會(huì)有著一定的種族天賦,而合理的在前期點(diǎn)好天賦,熟悉種族特色,是游戲取勝的關(guān)鍵,游戲還增加了帶有隨機(jī)元素的地圖設(shè)置,每一場游戲的地圖上的可互動(dòng)建筑都不禁相同,玩家不僅要合理的進(jìn)行戰(zhàn)斗還要規(guī)劃城市的發(fā)展,是堆兵還是發(fā)展經(jīng)濟(jì),還是**戰(zhàn)斗,都根據(jù)玩家的選擇來改變。

英雄之時(shí)游戲技巧

地精衛(wèi)隊(duì)是遠(yuǎn)程,數(shù)量多,一般是用法術(shù)加強(qiáng)了去擊敗厚血敵人。

施法者比如燈神,戰(zhàn)斗法師之類,遠(yuǎn)程兼放一點(diǎn)法術(shù),數(shù)量多了以后還行。

冰雕師和鐵人,冰雕師比較好用,復(fù)制之后會(huì)多召喚很多極地之核,適合抗線。鐵人尚可但會(huì)有損耗。另外冰雕師是遠(yuǎn)程單位默認(rèn)和后排放在一起,記得把他放在前排靠后。

石像鬼沒什么大用,可以擋一擋敵軍,打打后排。

法令也是用來抗線的,還可以放法術(shù)。數(shù)量多了以后會(huì)冒出來各種奇怪的法術(shù),效果應(yīng)該很好不過我不怎么用。

獅人和雷神屬于錦上添花。

機(jī)緣收到的各種單位就怎樣舒服怎樣來了。

第二波軍隊(duì)再來就不怎么樣了,法師發(fā)育起來后高級(jí)單位不怎么需要,只要法力足夠軍力尚可就能打過。

到這里應(yīng)該是破局了,后面再獲勝大概比較容易。

大地圖的打法可能不太一樣,但也就是靈活變通的問題。

比如地圖大了有時(shí)候敵軍會(huì)帶無窮多的單位在一隊(duì),這種比較難打但也不是不能打。敵方有時(shí)間招兵你應(yīng)該也有時(shí)間成為大法師至少在主城附近魔力充足不會(huì)打不過。

另外玩這游戲的人應(yīng)該是變多了,至少全球范圍內(nèi)是多了。達(dá)成前幾個(gè)成就時(shí)都還是前0.1%的。

兵種招幕技巧

在城鎮(zhèn)的左下角,有五個(gè)標(biāo)志,第二個(gè)是兵種招募

點(diǎn)兵頭像下面的招募,掏錢買滴,沒有招募就是沒兵了,等下周兵從地里長出來

戰(zhàn)場上第一行士兵移到最右格瞄著士兵按住鼠標(biāo)右鍵往右拉能調(diào)—半去預(yù)備兵

可以—直減半

傳送城市方法

法術(shù),七日冷卻,在法師工會(huì)學(xué)

潮汐建個(gè)神廟可以在海上回城

注意5級(jí)才能學(xué)