戰(zhàn)網(wǎng)是暴雪公司架設(shè)的游戲?qū)?zhàn)平臺。戰(zhàn)網(wǎng)是一種直接連入Internet的方式, 它可以使得來自世界各地的游戲者相互探險旅行。諸如HF,VS一類的游戲平臺就可以實現(xiàn)和網(wǎng)上的人聯(lián)機對戰(zhàn)。戰(zhàn)網(wǎng)起著聯(lián)系各個游戲玩家,提供競技平臺的作用。在推廣各大競技游戲的過程中起了功不可沒的作用。

暴雪游戲平臺開發(fā)背景

1997年,為了配合《暗黑破壞神》發(fā)售,暴雪開始架設(shè)Battle.net游戲平臺(俗稱暴雪戰(zhàn)網(wǎng)),最初的Battle.net僅僅是為《暗黑破壞神》玩家提供服務(wù)的,允許廣域網(wǎng)的玩家進入局域網(wǎng)游戲,除此之外,沒有任何玩家數(shù)據(jù)或者資料保存在暴雪服務(wù)器上,玩家基本上處于互相直連的狀態(tài),這也讓作弊行為變得稀松平常。1998年,暴雪發(fā)售了《星際爭霸》,并且對戰(zhàn)網(wǎng)玩家實行新的保護或限制措施,那就是必須使用《星際爭霸》的13位有效的CDkey才能登陸B(tài)attle.net,并且加入了聊天和排名等高級系統(tǒng)。

2000年發(fā)售的《暗黑破壞神2》讓Battle.net成為真正意義上的服務(wù)器-客戶端模式,玩家數(shù)據(jù)將存儲在暴雪服務(wù)器上,從這一點上更加有效地杜絕了修改游戲數(shù)據(jù)等作弊行為。

在競技游戲星際和魔獸方面,Battle.net的Ladder排名系統(tǒng),更是讓所有志于磨練自己技術(shù)的玩家沉浸在勝負的博弈中,Ladder系統(tǒng)隨機匹配你的對手,而且匹配到的對手水平也與你相近,由于玩家不能指定對手,這樣就有效地杜絕了雙方刷分的可能,也防止等級差距過大的玩家提早相遇。暴雪戰(zhàn)網(wǎng)主要分為亞洲(主要是韓國),美國東部,美國西部和歐洲四大區(qū)域,在2010年,Battle.net加入中國區(qū)。

zhcn.jpg

暴雪游戲平臺游戲基本信息

支持Battle.net的游戲:

暗黑破壞神1(1997年)

星際爭霸(1998年)

星際爭霸:母巢之戰(zhàn)(1999年)

暗黑破壞神2(2000年)

暗黑2:毀滅之王(2001年)

魔獸爭霸3:混亂之治(2002年)

魔獸爭霸3:冰封王座(2003年)

魔獸世界(2005年發(fā)售,2010年正式加入戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng))

星際爭霸2(2010年)

暗黑破壞神3(2012年)

爐石傳說 (2013年)

風暴英雄(2014年)

守望先鋒(2016年)

使命召喚15黑色行動4(2018年)

使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(2019年)

TAG: